안녕하세요, 북극곰요셉입니다. 
아이템 제작 _ 중급편강의로 찾아뵙습니다.
이번강의에서는 이전강의에서 말씀드렸듯이 
룬워드아이템 제작에 관해서 다뤄볼까 합니다.
저번 시간에 말쓸드렸듯이 룬워드아이템의
종류 및 속성들은 아리앗서밋이나 카오스큐브
같은 사이트들을 통해 정보를 얻으시면 되겠습니다.

본격적인 강의에 앞서 오늘도 역시 우리의 흑형팔라,
polar_Joseph을 만나보겠습니다.


네, 오늘의 강의는 아이템 제작_ 중급편이라며 수줍게 인사올리는 우리의 흑형팔라였습니다.


자, 그럼 본격적으로 룬워드 아이템 제작을 시작해..... 보기 전에 한가지 명시해드려야 할 것이 있네요.

유다이투를 사용하는 곳은 싱글플레이입니다.

시간이 없어 가끔 하는 싱글플레이로 추억을 느끼는 것에 만족하시려는 분이나,

싱글에서 원하는 캐릭터를 생성하여 먼저 플레이를 해본 후 배틀넷상에서 캐릭터를 육성해보려는 분들 이렇게 

크게 두 부류의 게이머들이 이 유다이투를 사용하실텐데요.

안타깝게도 싱글플레이에서는 레더전용 룬워드 아이템을 제작할 수가 없습니다.

유다이투에서 Character Info에서 Ladder전용 캐릭이라고 설정을 해주더라도, 

룬워드아이템은 생성되지 않음을 볼 수 있습니다.

그렇다면 저희는 영영 싱글에서 레더전용 룬워드를 시험해볼수 없는 것일까요?


답은 "아니다" 입니다!

여러방법을 통해 레더전용 룬워드아이템을 실제로 써볼 수 있게 됩니다.

그 대표적인 방법이 바로 mod를 이용하는 방법인데요.

사실 이 방법은 여러 경험자들의 말을 들어보면, 잘 된다라는 반응도 많은 반면, 
패치가 날아가거나 너무 구버젼이라 레더 룬워드가 안되는 등 여러가지 부정적반응도 많습니다.

그리고 유다이투와는 다르게 프리웨어가 아니라는 말도 많아서, 저작권상 여기에 올려드리지 못할 것 같기도합니다.

그래서 준비했습니다. mod를 이용하지 않고, 싱글플레이에서 레더 룬워드 아이템을 만나볼 수 있는 방법입니다.


Runes.txt


먼저 위의 텍스트파일을 다운받아주시고요.

디아블로2가 설치된 폴더로 가셔서 

data라는 폴더를 만들어주시고 그 안에 global이라는 폴더를 만드신 후 excel이라는 폴더를 만들어주세요.

Diablo II\data\global\excel 이런 식으로 만드시면 됩니다.

그리고 위 텍스트 파일을 마지막 폴더인 excel폴더 안에 넣어줍니다.



위 스크린샷처럼 폴더를 만드시고 텍스트파일을 저장 해주시면 됩니다.

그리고 디아블로2 바로가기 아이콘을 우클릭하셔서 설정으로 들어갑니다.

바로가기 아이콘입니다!!

그리고는 대상에다가 " -direct -txt" 이 것을 추가해줍니다.



위 스크린샷처럼 한칸 띄우시고 -direct 입력하시고 띄우시고 -txt 입력하시면 됩니다.

이렇게 하시고 적용하신 후, 그 바로가기 아이콘으로 게임을 시작하시면,

싱글플레이에서도 레더전용 룬워드 아이템이 제작됩니다.


조금 귀찮은 방법이지만, 전혀 부작용이 없고, 만약 뭐가 잘못된 것 같다 싶으시면,

그냥 새로 만드신 폴더만 지워주시면 되니, 뒷탈도 없는 방법입니다.

혹시 잘 안된다 하시는 분들은 댓글로 질문주시면 성심성의껏 최선을 다해 답해드리겠습니다.





그럼 이제 본격적으로 룬워드 아이템 강의를 시작해보겠습니다.

먼저 한가지 주의점을 말씀드리면, 유다이투를 이용해서 직접적으로 룬워드 아이템을 제작할 수는 없습니다.


실제로 아이템에서 Edit Item으로 들어가시면 오른쪽위에 이렇게 룬워드들이 나와있는 곳 있습니다.

눌러보면 스탠뿐만 아니라 레더 룬워드들도 거의 다 나와있습니다.

하지만 실제로 이것들을 아이템에 적용하면 십중구점구는 유다이투가 오류를 일으키고 꺼져버립니다.

그래서 룬워드는 재료아이템을 제작하시고 재료 룬들을 인벤토리에 넣으신 후에

직접 게임상에서 끼워넣는 방식으로 제작을 해야합니다.



룬들을 재료아이템에 끼워넣어서 룬워드아이템을 제작하는 것은 어떻게 보면 굉장히 간단합니다.

게임상에서 그냥 순서대로 룬을 재료아이템에 넣어주면 되기 때문입니다.



룬워드아이템을 제작함에 있어서 힘든 부분은 바로 재료아이템을 제작하는 것 입니다.

이번 강의를 통해 몇가지 룬워드 아이템을 제작해 볼 텐데, 그때마다 재료아이템제작하는 것 부터 다뤄보겠습니다.

참고로 재료아이템은 노멀이나 슈페리어 아이템(이름이 흰색으로 표시되는)만 이용가능합니다.

매직아이템이나 레어아이템에 소켓이 있어서 룬을 순서대로 박아준다고 하더라도 룬 고유속성만 부가되고,

룬워드 아이템은 생성되지 않으시는 것을 확인하실 수 있습니다.



그럼 먼저 한가지를 만들어 보도록 하겠습니다.

 

 

첫번째는 스탠에서도 쓸 수 있는 룬워드로 만들어보겠습니다.

콜블죽숨(=죽음의 숨결 콜로서스블레이드)을 만들어보겠습니다.

먼저 재료아이템인 지존 에테콜블을 만들어보겠습니다.



시작은 Item Store로부터 Colossus Blade를 가져오는 것 부터 시작합니다.

그리곤 저번 강의에서 처럼 Edit Item을 해줍니다.

다음은 저번 강의에서 에테타이탄을 만들때처럼 에테리얼속성을 부여해줍니다.

(두번째강의 후반에 에탄 제작과정을 참고해주세요~)


이제는 콜블을 슈페리어로 바꿔주며 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주어야합니다.







콜블에 슈페리어라는 접두사를 부여해주기 위해서는

스크린샷에서 빨간 상자로 표시되어있는 이진수를 수정해주어야합니다. Quality를 나타내는 이진수입니다.

2는 일반, 3은 슈페리어, 4는 매직, 5는 세트, 6은 레어, 

7은 엘리트, 8은 크래프트아이템을 각각 나타냅니다.

콜블을 슈페리어로 바꿔주기 위해서는

노란상자에 2로 표시된 숫자를 3으로 바꿔줍니다.










이진수를 바꾸고 나니 콜블앞에 이름이 슈페리어로 붙었습니다. 하지만 보시면 붉은 글씨로 Error라며 뭐라고하네요.

말처럼 Terminator, 즉 이진수의 종결코드가 빠져있기 때문입니다. html에서 </ ~~>을 하지 않았을때 나타나는 현상과 같습니다. 만약 이 상태로 저장하고 게임을 실행했을 경우는 게임이 실행되지 않고 캐릭터의 정보나 시체의 정보가 올바르지 않다며 튕겨버립니다. 고쳐주어야겠네요.











수정방법은 의외로 쉽습니다. 

이진수 윗쪽에 여러 네모 버튼중 두번째를 보시면

Delete Properties라고 나타나는 버튼이 있습니다.

이 버튼을 눌러주시게 되면, 자동적으로 Terminator를 의미하는

이진수가 가장 마지막에 붙게되고 아이템에 있던 에러는 아래 스샷처럼

사라지는 것을 보실 수 있습니다.


하지만 아직 좀 이상한 것이 있습니다. 바로 Durability 입니다.

내구성을 나타내는 수치인데요. 어차피 죽숨을 만들것이라 내구성은

그리 중요하지 않지만, 이왕 정석을 따라 연습하고 있으니 이것도 

제대로 고쳐보겠습니다.














오른쪽 스크린샷에 빨간 상자로 표시된 부분의 이진수가 최대내구도의 수치를 나타내는 부분입니다. 원래 콜블의 최대내구도가 50이니, 70에서 50으로 바꿔 입력해줍니다. 최대내구도를 바꿔주었기에 지금의 내구도는 크게 중요하지 않지만, 그래도 이것도 신경써서 바꿔줍니다. 방금 바꿔주었던 최대내구도 바로 옆에 푸른상자로 표시된 이진수를 454에서 역시 50으로 맞춰주시면 되겠습니다.







다음으로는 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주는 일 입니다.

몇가지 속성을 더해주는 것은 지난 강의시간에도 해보았기때문에 쉽게 따라오시리라 믿습니다.

빨간 상자로 표시된 저희에게 필요한 두가지 속성을 각각부여해주시고,

각각의 이진수를 찾아 증뎀은 15로 어레는 3으로 위 스크린샷처럼 조정해주세요.

(증뎀옵션 같은 경우는 민뎀과 맥뎀 두가지 이진수코드가 있습니다. 둘다 15로 변경해주시면 위와 같이 나옵니다.)


마지막으로 아이템에 소켓을 뚫어주도록 하겠습니다.

좀전에 눌러보았던 Delete Properties 바로 옆에 버튼을 보면 Set Sockets라는 버튼이 있습니다.

눌러주시면 위 스크린샷처럼 주의라면서 어떤 창이 뜹니다.

이 버튼으로 소켓의 수를 조정하게되면 원래 박혀있던 룬이나 주얼등이 모두 사라진다는 경고문입니다.

그냥 예를 눌러주시면 되겠습니다. 그리고는 소켓의 수를 6으로 입력해주시면 됩니다.



이렇게 나오면 제대로 완성하신 것 입니다.

드디어 죽숨의 재료가 될 에테콜블 15증뎀 3어레 6솟이 완성 되었습니다.

그리고 위 스크린샷처럼 죽숨에 필요한 룬들을 Item Store->Misc.에서 인벤토리로 꺼내옵니다.

필요한 룬은 순서대로 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth입니다.

준비되셨으면 앞서 말씀 드린 것 처럼 게임상으로 가셔서 직접 순서대로 룬을 넣어주셔서 죽숨을 만들어주세요.











흑형팔라로 만들어 본 죽숨입니다.

죽숨의 변화값은 

350~400%증뎀과 12~15% 피흡입니다.

흑형팔라는 390증뎀과 12%피흡이 떴네요.

최상급으로 만들어주도록 하겠습니다.

(스크린샷에는 재료에 있는 15%증뎀과 합쳐져서 

405%증뎀으로 보이는 것 입니다. 착오없으시기 바랍니다.)















다시 유다이투로 오셔서 만들어진 죽숨을 에디트 해주겠습니다. 빨간상자는 증뎀의 민뎀과 맥뎀 이진수입니다. 모두 400으로 맞춰주시면 됩니다. 주황색 상자는 피흡옵션의 이진수입니다. 15로 맞춰주시면 됩니다.










최상급 콜블죽숨이 완성되었습니다. 

룬워드아이템을 제작하는 것 자체는 굉장히 간단합니다.

변동값들도 많지않아서 많은 수정을 요하지도 않습니다.

정석적인 룬워드아이템 제작의 핵은 바로 재료아이템 제작에 있는 것 같습니다.


정석으로 하지 않는다면 슈페리어 바꿔준다던가 15증뎀 3어레등을 미리 넣어주는 순서없이 소켓만 뚫고 

게임에서 룬워드를 만들어주고 부족한 데미지는 증뎀을 원래 수치보다 높여주어서 만들수도 있겠습니다.







하나를 만들어 보았으니 이제 다른것들은 좀 쉽게 만들수 있을 것 같네요.

흑형팔라를 위해 페이즈작 마소(마지막 소망 페이즈 블레이드, Last Wish Phase blade)를 만들어 볼까합니다.

마소는 레더전용 룬워드이기 때문에 위에 제가 소개한 방법이나 mod프로그램을 구하셔서 따라와주시면 되겠습니다.


시작은 동일한 방식으로 Item Store에서 Phase Blade를 가져오신 후 

Quality의 수치를 3으로 바꿔주셔서 슈페리어 페이즈로 만들어 줍니다. 

페이즈 같은 경우는 Delete Properties만 두번 눌러주시면 올바른 Terminator를 찾고 에러가 사라지게 됩니다. 


그리고 내구도는 원래 페이즈가 파괴불가인 관계로 Max Durability를 0으로 바꿔주시면 다시 파괴불가로 고쳐집니다.

이 과정에서 현재 내구도를 나타내는 Durability의 이진수가 다른 속성으로 바뀌게 됨을 발견하실 수도 있습니다.

나중에 증뎀이나 어레같은 속성을 부여할 때 오류가 날 수 있기 때문에 최대내구도를 0으로 바꿔주신 후에는

반드시 한번 더 Delete Properties 버튼을 눌러주시기 바랍니다.


그리고 콜블과 같은 방식으로 증뎀 15%(민,맥뎀 동일하게)와 3어레를 주시고 소켓도 6개 뚫어주시게 되면 

흑형팔라의 무기가 될 마소의 재료아이템이 완성이 됩니다. 

이제 Item Store에서 마소의 재료룬을 가져와 줍니다. (순서대로 Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber)




이렇게 준비해주시면 됩니다.

막히시면 언제든 질문해주세요.

준비가 끝났으면 저장해주시고, 

게임상에서 룬을 차례로 넣어주시면 됩니다.

저도 흑형팔라로 한번 만들어 보겠습니다.






흑형팔라로 만든 마소의 모습입니다. 마소의 변화값은 증뎀 (330~375%)와 강타 (60~70%)입니다. 최상급으로 만들어주기 위해 유다이투를 실행하고 해당 속성들을 고쳐주겠습니다. 참고로 증뎀은 Enhanced Damage %으로 나와있고 강타는 Chance of Crushing Blow로 나와있습니다. 각각을 최대치로 고쳐보도록 하겠습니다.


빨간색으로 표시된 곳은 이제는 쉬운, 증뎀을 조절해줄수 있는

이진수 입니다. 민뎀, 맥뎀 모두 375%로 만들어주시면 됩니다.

15%로 재료아이템에 붙어있던 증뎀은 위쪽 흰색과 회색으로 

표시된 이진수그룹에 따로 있습니다. 상관하지 않고, 최대치인

375%를 만들어 주시면 됩니다.


마소를 만들면서 주의해주셔야 할 점은 바로 강타입니다.

마소의 재료중 Ber룬은 무기에 박혔을 때 20%강타를 줍니다.

하지만 이러한 룬의 고유속성들은 유다이투에서 아이템을 에디트할때는 반영되지 않음을 아실 수 있습니다.

그래서 위 스크린샷(게임상)에서는 69%로 나왔던 강타가 

왼쪽 스크린샷(유다이투 상)에서는 49로 나타나있네요.

그래서 최대치인 70강타를 맞춰주시려면 유다이투에서는 50까지만 주시면 게임상에서 70강타가 되어있음을 발견하게됩니다.



그래서 마소와 같이 룬 고유속성이 룬워드아이템에서 변화값인 경우는 조금 더 신경을 써주셔야 합니다.

비슷한 경우는 스왑/함성용으로 각광받고있는 룬워드 무기인 콜투암스(Call To Arms)가 되겠습니다.

콜암의 재료룬 중 Ohm룬이 쓰입니다. 이 룬은 무기에 박혔을 때 50%증뎀의 속성을 부여하게 됩니다.

그리고 콜암의 증뎀은 250~290%로 변화값이기도 합니다. 그래서 콜암을 만드시고 유다이투로 속성을 최상급으로 맞추실 때에는 증뎀을 240%까지만 해주셔야 올바르게 아이템을 제작하실 수 있습니다.



수정이 완료된 으뜸 페이즈작 마소의 모습입니다. 증뎀도 최대치인 375에 재료템의 15를 더한 390%로 잘 나와 있고,  강타도 70으로 잘 주어져있습니다. 개인적으로는 마소보다는 고뇌를 선호하는 편이지만, 룬워드 아이템제작시  룬의 고유속성에 따른 주의점을 알아보기 위해 부득이하게 마소를 선택하여 보여드렸음을 알려드립니다. 


 




이번 강의에서 마지막으로 만들어 볼 룬워드아이템은 흑형팔라의 다른 한쪽 손을 채워줄 방패를 제작해보겠습니다.

처음에는 성역(Sanctuary)를 제작해볼까도 했지만 에테리얼 방어구를 한번도 안 만들어 본 것 같아서 결국에는

망명(Exile)이라는 룬워드 아이템을 만들기로 결정했습니다. 망명에는 자체 내구도 회복속성이 있기때문에 실제로도 에테리얼이 아닌 재료에는 잘 제작을 안하는 룬워드이기도 합니다. 

이번강의에서는 레더에서 주로 많이 쓰이는 에테벅큐빙 45올레지 4솟 볼텍으로 망명을 만들어보겠습니다.

물론 룬워드아이템제작의 90%는 재료아이템 제작이기 때문에 상세히 한번 알아보도록 하겠습니다.



먼저 Item->Armor 에서 볼텍스 쉴드(=Vortex Shield)를 가져옵니다.

그리고 45올레지나 4솟같은 속성을 넣어주기 전에 에테리얼 볼텍으로 바꿔보겠습니다.

그리고 방어구 작업을 하시다보면 벌써 발견하신 분도 계시겠지만, 무기와 다르게 방어력(Defense)가 표시되있습니다

물론 이진수에도 있고요. (Max Durability왼쪽에 Defense 이진수코드를 보실수 있습니다.) 

무기는 고유의 공격력이 내장되어있어서 에테리얼이 되더라도 저희가 직접 공격력을 상승시켜주지 않아도 됬었습니다 하지만 방어구의 경우, 에테리얼을 지정해주었을때는 임의로 방어력을 수정해주어야만 합니다.

Defense 이진수를 수정하는 것은 이전 강의에서 슬가를 만들어보면서 한번 해보았는데요.

(잘 모르겠다, 하시는 분들은 두번째강의를 참고해주세요)

이번에는 에테리얼과 벅큐빙에 대해 더 자세히 배워보도록 하겠습니다.


에테 벅큐빙상태의 볼텍 방어력을 구해보겠습니다. 에테 아이템들은 기본 방어력의 1.5배를 가지게 됩니다. 

그렇다면 벅큐빙이란 무엇일까요? 게임상에서 아이템에 소켓을 뚫어주는 방법은 크게 두가지로 나뉩니다.

첫번째는 액트5 첫퀘스트를 깨게 되면, 라주크로부터 아이템에 소켓을 부여받을 수 있게됩니다.

두번째호라드릭큐브를 이용하여 소켓을 뚫어주는 방법이 있습니다.

이때 중요한 점은 만약 큐브로 소켓을 뚫어줄때 넣은 재료아이템이 에테방어구일 때는 벅큐빙(버그 큐빙의 준말인듯?)이라고 하여서 방어력이 다시 1.5배 상승합니다. 슈페에는 적용이 안되기 때문에 노슈페 에테 볼텍을 재료로 씁니다.

그렇기 때문에 저희가 만들고 있는 에테 벅큐빙 볼텍 같은 경우는 원래 방어력에 1.5배 x 1.5배, 즉 약 2.25배가 됩니다.

볼텍의 원래 방어력(=225) x 1.5 = 337 (337.5가 아닌 337인 것은 디아블로2에서는 모두 내림으로 계산되기 때문입니다)

337 x 1.5 = 505 (마찬가지로 505.5에서 내림해주세요) 

(간혹 한꺼번에 2.25를 곱해주면 되지 않느냐는 분들이 계시지만 위와 같이 내림계산방식 때문에 최종치가 달라질 수 있습니다. 게임상에서 에테는 아이템이 떨어졌을때, 벅큐빙은 그 아이템을 큐브로 돌렸을 때로 각각 다른 시점에 적용되니, 귀찮더라도 1.5를 두번 곱해주는 방식이 정확합니다.)

그래서 저희가 입력해 주어야하는 방어력은 505이 됩니다. 입력해주겠습니다.



중간점검입니다. 이렇게 해주셨나요?

에테리얼 설정해주고, 방어력도 에테벅큐빙상태로 까지 수정해주었습니다.

다음은 4소켓을 만들어 주도록 하겠습니다. 이제 소켓뚫는 것은 쉬울 것이라고 믿겠습니다.


그리고는 이제 마지막으로 45올레지를 부여할 차례입니다.

슈페리어도 아니고 노멀아이템에 왜 올레같은 속성이 부여되는지 의아하신 분도 있을 것이라 믿습니다.

그것은 Auto mods라는 것 때문입니다. 몇 클래스전용 아이템들에 부여되는 속성들로 속성에 해당하는 접두사,접미사들은 표시되지 않고 속성들만 부여되기 때문에 노멀아이템으로만 제작할 수 있는 룬워드템에는 최상의 조건입니다.


팔라딘 방패의 경우에는 올레지가 부여되거나 증뎀+어레가 부여되는 두가지 경우가 있습니다.

올레지의 경우는 +45가 증뎀/어레의 경우는 +65%증뎀,+121어레가 최고입니다.



유다이투에서 올레지는 한번에 부여할 수 없고 파이어,라이트닝,콜드,포이즌 각각의 레지를 따로 적용해야합니다.

각각의 속성을 적용해주고 +45로 모두 바꿔주고 저장하면 게임상에서는 +45 모든 저항력으로 나타나게 됩니다.





빨간 상자로 표시된 다음 네가지 속성을 부여해주세요.

Fire Resistance % (파이어 저항력/파레)

Lightning Resistance % (라이트닝 저항력/라레)

Cold Resistance % (콜드 저항력/콜레)

Poison Resistance % (포이즌 저항력/포레)

그리고 각각을 45로 맞춰주어야합니다.











저항력을 입력해주시다보면 무턱대고 45로 입력하셨다가는 -5 저항력이 화면에 나타나는 것을 확인하실 수 있습니다. 이것은 각 속성마다 부여할 수 있는 최저치가 0뿐만 아니라 마이너스로도 떨어질 수 있기 때문입니다. 비슷한 경우가 아이템에 디펜스를 설정해줄 때 입력은 원하는 디펜스에다 10을 더한 수를 입력했던 것과 같습니다. 저항력의 경우는 50을 먹고 들어갑니다. 그렇기 때문에 저희가 원하는 45를 얻기위해서는 빨간 동그라미에서 처럼 95를 넣어야합니다. 각 속성의 이러한 수치는 적용하시면서 노란색으로 표시된 것 처럼 수시로 마우스를 옮겨 주황색상자에서처럼 실제로 적용되는 수치를 확인해가면서 부여하셔야 합니다.




다 만드셨으면 Item Store에서 망명을 제작하기 위한 재료 룬들을 꺼내서 인벤토리에 넣어주세요.

망명의 룬워드는 순서대로 Vex + Ohm + Ist + Dol 입니다.



준비가 완료된 모습입니다.

이제 흑형팔라로 망명을 직접 만들어 보겠습니다.


망명의 변화값은 장착시 발현되는 디파이언스 오라의 레벨 13~16과 방상 220~260% 두가지입니다.





빨간 상자로 표시된 곳이 오라의 레벨을 조정해주는 이진수입니다. 이 앞쪽 이진수는 어떤 오라(스킬)가 발현될 것인지 정해주는 곳 입니다. 레벨만 16으로 고쳐줍니다.


주황색상자로 표시된 곳은 이제는 너무나 친숙한 방어상승의 이진수입니다. 최대치인 260%로 바꿔주시면 되겠습니다.









완성된 에테벅큐빙 45올레 볼텍작 망명입니다.

이 비싼 것을 싱글이라도 직접만들어보니 기분이 좋네요^^;





※2013/11/15 수정 


다음은 "고급정보 잘 배우고 갑니다"님의 댓글입니다.




고급정보 잘 배우고 갑니다 ^^    2013/05/31 18:55

유다이투 저도 참 좋아하는데요
슈페리어 만드는 법을 몰라 헤매다 정말 좋은 곳을 찾았습니다
래더 룬워드 만드는 것도 안돼서 포기하고 있었는데 만드는 법이 있었군요! 정말 감사합니다
저도 한 가지 알려드리고 싶네요
에테는 내구가 절반에서 +1이 됩니다

볼텍스 쉴드의 경우 90이던 내구력이 46이 되는 거죠




얼른 수정을 했어야 했는데 너무 놓아두었군요..

그래서 미리 만들어 둔 망명을 꺼내서 내구도만 수정해주었습니다.




유다이투에서 이진수 창에서 빨깐색 줄로 표시된 곳이

각각  Max DurabilityDurability 속성입니다.

최대내구도와 현재내구도를 나타내죠.

둘다 46으로 수정해주시면 되겠습니다 ^^



정말로 완성된 에테벅큐빙 볼텍작 망명입니다 ^^


"고급정보 잘 배우고 갑니다^^" 님께 다시 한번 감사의 마음을 전합니다 ^^





이제 유다이투 강의 아이템제작_중급편도 끝났습니다. 

이번 강의에서는 기본적인 재료아이템 제작 _ 슈페리어 적용을 위해서 콜블 죽숨을 첫번째로 제작해보았고,

두번째로 슈페리어 적용 복습과 재료룬의 고유속성적용을 위해서 페이즈 마소를 만들어 보았습니다.

그리고 마지막으로 방어구에 적용되는 에테리얼과 벅큐빙의 방어력적용을 위해서 볼텍 망명을 제작해보았습니다.

모든 룬워드를 소개하진 못했지만 이 세가지 룬워드제작으로 충분히 유용하셨으면 좋겠네요.

최대한 자세히 쓰려했으나 잘 이해가 되지 않는 부분은 언제나 댓글로 질문 해주시면 감사하겠습니다.

(그냥 인사라도 댓글달아주시고, 다음 뷰 꾹 눌러주시면 더더더더욱 감사드리겠습니다 ^^;)


북극곰 올림。








리틀인디아

해외 아시아싱가포르 > 리틀인디아

     

싱가폴 속에 작은 인도.


특별히 좋았던 곳

 Mustafa Centre 
"아따~ 와이리 정신이 없노, 어지러버라"를 남발했던 쇼핑센터 입니다
과연 어떻게 이 많은 걸 재고정리를 다 할까? 남몰래 걱정도 했던 곳 이네요. 이런 것이 이들만의 특색이겠죠? ^^

 

여행팁

§마실 물은 준비해가시는게 좋아요§ 
싱가포르는 어디든 일년내내 무척 더운 곳입니다. 수분보충은 필수 ! 
귀찮으시더라도 음료보다는 물통을 준비하시고 

호텔이나 지내시는 곳에서 물을 준비해오시는게 좋아요. 

§지도가 있으면 편리해요§ 
싱가포르에 입국하실 때 공항에서 싱가포르 지도를 구하실 수 있습니다.

(공항 안내데스크에서 가져가실 수 있어요) 
길 이름이 자세히 기입된 지도로 가지고 다니시면 편해요 ^^

 

안녕하세요. 북극곰요셉입니다.

오늘 살펴볼 곳은 싱가폴 속에 작은 인도, 리틀인디아입니다.

개인적인 취향이 다를수도 있다는 것 잊지마시고,

여행을 계획하실 때 제 의견은 '참고'해주셨으면 합니다.

 


자~ 오늘의 여행은 리틀인디아 MRT역에서 시작해볼까요?

 §MRT란?§

Mass Rapid Transit의 준말로 한국의 전철이라고 생각하면 된다.

MRT역에서는 주변 도로 밑 주요건물들이 나와있는 지도를 볼 수 있습니다.

그 지도와 공항에서 노획(?)하신 지도를 지참하시고 Race Course Road 쪽으로~!

 

싱가폴 중심에서 동북으로 조금 떨어진 곳에 구성된 Little India(리틀인디아)는 작은 인도라는 말답게 싱가폴 속에서 놀라울 정도로 인도를 잘 재구현 해내고 있습니다. 나라 속에 또 다른 나라, 굉장히 매력적이라는 생각이 드시지 않습니까? 이 날 방문은 고픈 배를 채우기 위해 식당으로 돌진하는 것으로 시작했습니다.



BANANA LEAF APOLO(바나나 리프 아폴로)

Little India MRT역에서 Race Course Rd쪽으로 가신 뒤 조금만 아래로 향하시면 초록색 간판과 붐비는 사람들의 식당이 보입니다. 이곳은 비교적 찾기도 쉽고, 많은 여행 가이드북에 실리면서 유명세를 타고 있는 인도식 식당 중 하나입니다. 이곳에서는 밥을 바나나잎 위에 올려 여러 양념과 함께 제공합니다. 신선한 체험이라고 생각하실 수 있으나, 실상 싱가폴소재의 여러 인도음식점에서도 이러한 방식으로 음식을 제공하고 있으니, 특별한 곳이라고 하기에는 다소 무리가 있을 것 같습니다. 맛 또한 너무 다른 지역 여행자들의 입맛에 너무 맞추는 바람에 인도 고유의 맛을 100%살리지 못한 것 같습니다. 차후에 맛집에 대한 포스팅도 할 예정입니다. 하지만 무난한 인도요리를 찾고 계신다면 여행자 입맛에 맞춘 이 곳 만한 식당도 없을 것 같습니다.



추천할 요리는FISH HEAD CURRY입니다.

한국의 매운탕을 연상시키는 비쥬얼(?)과 맛을 지닌 요리입니다. 개인적으로 강력히 추천하는 메뉴입니다.

또 어두육미라고 했나요? 생선은 머리가 맛있습니다. 이 요리에 들어간 생선머리도 상당히 맛있습니다!

또 다른 색다른 요리는 Palak Paneer입니다.

사진 왼쪽 아래에 있는 요리입니다. 음.. 맛없게 생겼습니다.

초록색에 끈적 끈적 해보이는 죽? 같은?... 재료도 무려 시금치 입니다. 시금치맛 카레라니..... 하실지도 모르겠지만, 맛은 굉장히 깔끔하고 담백하고 함께 들어간 치즈(paneer, 인도식 치즈)가 굉장히 매력적으로 다가오는 음식입니다.

색다른것을 원하시는 분들은 꼭 추천해드릴테니 보이는 것에 실망하지 마시고 드셔보세요.

혹시나 리틀인디아에 가셨을 때 배가 많이 고프시지 않으시면 Naan, Bhatura, Chapati, Pratha등 빵 류의 음식들로 간단하게 드셔보는 것도 괜찮습니다. 각종 커리류와 함게 드셔도 되고, 개인적으로는 Daal과 함께 드시는 것도 좋아합니다. (Daal : 콩으로 만든 스튜, 인도식 빵과 함께 먹으면 좋다. 찍어먹거나 빵에 올려서 함께 먹는다.)

음료는 Lassi를 추천해볼게요. 개인적으로는 Sweet Lassi나 Plain Lassi를 자주 마시지만 처음 접하시는 분들은 

대부분 Mango Lassi가 맛있다고들 하셨습니다.


말레이 반도 최하단에 위치한 도시국가 싱가폴, 말레이반도와 다리로 연결되어 있지만, 사실상 싱가폴은 섬나라입니다. 하지만 아이러니하게도 싱가폴에서는 해산물요리가 비쌉니다. 3면이 아닌 엄밀하게는 전면이 바다로 둘러쌓인 곳에서 해산물이 귀하다는 것은 아무래도 싱가폴의 특수성 때문일지도 모르겠습니다. 일단 싱가폴 영해는 어업이 아닌무역업의 메카이며, 더불어 우리나라나 일본 등지와는 다르게 조경수역이 아닌 온난수역만에 속해있는 것도 한 몫을 할지도 모르겠습니다. 이건 제가 자세히 몰라서 정확하게 말씀을 드리진 못하겠네요. 아무튼 이러저러한 이유로 피쉬 헤드 커리는 상대적으로 꽤 가격이 나가는 요리입니다. 아, 소개한 요리 외에도 널리 알려진 탄두리 치킨과 밥 종류인 브리야니 여러 종류의 커리, 특히 새우나 오징어가 들어간 요리들도 상당히 맛있습니다. 시간이 되면 몇 군데 맛집을 소개하면 집중적으로 인도요리를 소개해드리겠습니다.

 이제 자리를 옮겨보겠습니다. Race Course Rd쪽에서 조금만 더 아래로 향하시다보면 익숙한 분이

조각된 건물이 보이게 될 겁니다. 이 건물은 MAHATMA GANDHI MEMORIAL LIBRARY입니다.

얼마전 이래저래 한국과 세계적으로 더욱 더 유명해지신 분이시죠? 간디님.

시드마이어의 역작 문명시리즈의 다섯번째 이야기가 출시되면서 한 때 인터넷에서는 "문명▶◀하셨습니다" 또는 

"~을 한다면 유혈사태는 일어나지 않을 것 입니다" 등의 유행어들을 쏟아내며 두번째 유행어의 주인공인 간디님 또한 유명해졌었습니다. 그 이후에는 개그우먼 안영미가 코미디빅리그에서 "간디작살"을 유행시키며 팬티만 입어도 옷빨(?)

나는 패셔니스타로도 거듭나셨습니다. 아무튼 그런 간디님을 포함한 인도에 관한 많은 서적들이 있는 곳이 

바로 이 마하트마 간디 도서관 입니다. 여행하실때 그 지역의 박물관 또는 특색있는 도서관을 한 번 훑어보시는 것도

좋은 경험이 되실 거에요 ^^


차후에 박물관 스페셜로 여러 박물관/도서관들도 포스팅 해볼까 합니다.



자리를 옮겨 MUSTAFA CENTRE(무스타파 쇼핑센터)로 왔습니다. 리틀인디아와 페러파크(Ferrer Park)사이에 위치한 유명쇼핑몰 중 하나입니다. 이 곳은 싱가폴의 다른 쇼핑몰과 분위기가 전혀 다릅니다. 아마 내부사진을 찍어 놓았으면 더 잘 설명이 되었을텐데, 내부 사진이 ... 없네요. 안을 들어가보시면 정말 정신이 없습니다. 어떻게 하면 이렇게 많은 물건들을 관리할까 싶을 정도로 너무나 많은 종류와 양을 판매하고 있는 곳 입니다. 정말이지 재고관리는 어떻게 할까라는 질문만 해대던 곳이었습니다. 그리고 정신없이 다니다보면 이것 저것 필요한 것이 신기하다 싶을 정도로 눈에 띄게 됩니다. 너무 많은 충동구매를 하지 않도록 들어가실 때 부터 주의해주세요. 잘 찾아보시고 비교해보시면 의외로 다른 곳보다 많이 싸게 파는 물건들도 많으니 현명한 쇼핑을 하시길 바랍니다.


    

무엇보다 리틀인디아가 매력적인 것은 이 곳 만의 향취, 색감, 소리가 있기 때문입니다. 

리틀인디아에서만 보실수 있는 도로변 풍경들. 알록달록한 꽃들이 가게 앞이나 도로변 상점에서 시각을 자극하고, 우리에겐 정겨운 도로변 채소가게들이 왠지 모를 편안함을 주고, 길에서 마주치는 인도분들이 이색적인 풍경을 선사하는 곳.또한 꽃들의 향긋하며 달콤한 내음과 향료들의 자극적인 냄세, 인도에서 맡을수 있는 그들만의 풍취, 그리고 길가에서 쉽게 만날수 있는 인도음반들, 음식점이나 상점에서 흘러나오는 이색적이고 독특한 매력의 음색들이 절묘하게 어러져 가히 시각 청각 후각의 신선한 쇼크! 를 경험할 수 있는 매력적인 곳이 바로 리틀인디아입니다. 그래서 저는 가끔 아무 그냥 목적없이 가서 이 곳을 걸어보는 것을 즐기기도 할 만큼 뭔가를 끌어당기는 매력이 있는 곳 입니다. 

정말 인도 특유의 향, 형형색색의 색감들, 온 몸을 지배하는 음률등을 거리로 나서는 순간부터 느낄 수 있을 것입니다. 

(사진 오른쪽 맨 아래에 있는 힌두사원도 들어가 볼 만 합니다. 여행객들이 자주 찾는 곳에 위치한 만큼 사진 촬영이나 출입절차같은 것이 자유로운 곳 입니다.)



까마귀 족이십니까? 반짝이는 것이라면 사족을 못 쓰십니까? 여기 인도식 화려+반짝 뱅글팔찌가 있습니다. 한국에서는 수 년전, 유행이었던것 같은데, 아직도 사람들이 하는지는 잘 모르겠지만, 하나쯤 장만해가시는 것도 괜찮을 것 같습니다. 그리고 절대로 빠져서는 안 될 설명이 남았습니다. 바로 리틀인디아의 "금방"에 관한 것입니다. 한국에서 금방이라고 하면 단순히 보석점을 통칭하는 말로, 실제로 들어가보면 금 뿐만 아니라 여러 가지 귀금속들이 취급되는 그러한 곳입니다. 하지만 리틀인디아에서는 정말로 "금"방입니다. 금밖에 없습니다. 인도분들이 금을 특히나 좋아해서인지, 가게안은 온통 노란빛, 금빛의 향연이라고 할 수 있습니다. 싱가폴 달러 환율이 크게 비싸지 않을 때만 해도, 금값이 한국보다 쌌던 것 같았는데, 지금은 비슷하거나 조금 비싸다고 들었습니다. 그래도 한번 구경해 보시면 좋겠습니다 ^^)








쓰다보니 길어졌습니다. 끝까지 읽어주신 분들에게 심심한 감사의 말씀을 드립니다.
다음 포스팅에는 더욱 유익한 정보가 있게 노력하겠습니다 ^^
즐거운 시간 되시길 바라겠습니다.
북극곰 올림。







지난주 토요일 개막된 World Baseball Classic 2013.

A조와 B조의 1라운드 경기가 막바지로 접어들고 있는 지금,

대한민국은 2라운드 진출실패의 위기에 당면해있네요.

첫 경기에서 네덜란드에게 5:0의 스코어로 패하면서

오늘 경기에서 대만에게 이겨, 2승1패가 되더라도

2라운드 진출이 좌절될 수 도 있는 상황이 벌어지고 말았네요.



그렇다면 대한민국이 2라운드에 진출할 수 있는 가능성을 알아보겠습니다.



대한민국의 2라운드 진출은 곧 있을 대만전입니다.


#1 대한민국이 대만에게 지거나 비기는 경우


만약에 지거나 비기는 경우, 대한민국은 두말할 필요도 없이 1라운드 탈락이 되겠네요.

대만이 3승 또는 2승1무로 B조 1위.

네덜란드가 2승 1패로 B조 2위로 2라운드에 안착하겠습니다.

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


#2 대한민국이 대만에게 이기는 경우.


대한민국이 대만에게 승리할 경우,

대한민국 대만 네덜란드 세 팀이 2승1패로 동률을 이루게 됩니다.


이때는 먼저 세 팀간의 득실점을 따지게 됩니다.

이미 네덜란드는 대한민국과 5:0, 대만과 3:8로 득실점이 0이 된 상태입니다.

그렇기 때문에 거의 조 2위로 2라운드 진출이 확정이 됩니다.


이 경우 대한민국이 2라운드에 진출할 수 있는 것은 대만에게 6점차 이상의 승리를 거둘 때 입니다.

그렇게 되면 대한민국과 네덜란드가 각각 조 1, 2위로 2라운드에 진출하게 됩니다.


만약 대한민국이 대만에게 승리를 하더라도, 4점차 이하의 승리가 되면,

대만과 네덜란드가 각각 조1, 2위로 2라운드 진출을 하게 됩니다.


만약, 대한민국이 대만에게 5점차 승리를 하게되면, 

득실점도 세팀이 모두 동률이 되므로, 차선책으로 각 팀의 자책점을 계산하게 됩니다.



이 경우 한국이 대만에게 4점이상의 자책점을 끌어내며 5점차 승리를 하게 된다면,

역시 2라운드 진출을 할 수 있게 됩니다.



경우의 수를 따져본다면, 한국이 오늘 저녁경기에서 대만에게 5점차 이상의 승리를 하게 된다면

거의 2라운드 진출을 할 수 있다는 결론이 나옵니다.


그러기 위해 가장 중요한 것은 앞선 호주전에서 감각을 끌어올린 타선의 재점화가 가장 필요할 것 같습니다.

또한 오늘 선발으로 나서게 될 장원준선수의 호투에 이은 서재응 정대현 박희수 오승환 

등의 중간계투 및 마무리진의 활약으로 최소 실점 최다 득점의 경기로 대승을 바라봐야할 것 같습니다.



(위 사진은 mydaily에 저작권이 있습니다.)


아무튼 꼭 6점차이상의 대승으로 조 1위로 2라운드 진출을 확정지으며, 위 세레모니를 다시 보고 싶네요.


북극곰 올림。





오디션프로그램을 자주 보는 편은 아니지만, 

어쩌다 K-pop스타2 는 꼬박꼬박 시청하게 되었네요.

그러면서 악동뮤지션의 자작곡들에 빠지기도 했고

동생, 조카 같은 출연자들의 성장에 놀라기도 하며

재밌게 시청하고 있습니다.


그렇지만 여전히 7080음악을 더 좋아하는 저 인데요.

이번 주 방송에서 신지훈 양이 불렀던 편지는 정말

정말 감동이었습니다.

물론 김광진의 담담히 풀어낸 편지도 너무 좋지만요.

오늘은 김광진의 편지 신지훈의 편지 번갈아 가며

계속 듣고 싶어지네요.




먼저 김광진의 편지부터 감상할까 합니다.

2년전 콘서트7080에서 부른 김광진의 편지입니다.



[본 영상의 저작권은 KBS 콘서트7080에 있습니다.]


여기까지가 끝인가보오 이제 나는 돌아서겠소 

억지 노력으로 인연을 거슬러 괴롭히지는 않겠소


하고싶은말 하려했던말 이대로다 남겨두고서

혹시나 기대도 포기하려하오 그대 부디 잘지내시오


기다긴 그대 침묵은 이별로 받아두겠소

행여 이맘 다칠까 근심은 접어두오


오 사랑한 사람이여 더이상 못보아도

사실 그대있음으로 힘겨운 날들을 견뎌왔음에 감사하오


좋은 사람 만나오 사는동안 날잊고사시오

진정 행복하길 바라겠소 이맘만 가져가오




기다긴 그대 침묵은 이별로 받아두겠소

행여 이맘 다칠까 근심은 접어두오


오 사랑한 사람이여 더이상 못보아도

사실 그대있음으로 힘겨운 날들을 견뎌왔음에 감사하오


좋은 사람 만나오 사는동안 날잊고사시오

진정 행복하길 바라겠소 이맘만 가져가오






다음은 K-pop STAR2 Top8 경연중 신지훈의 편지입니다.



[본 영상의 저작권은 SBS K-POP STAR2에 있습니다. 출처: 유투브 SBS Kpop Star2 채널]


여기까지가 끝인가보오 이제 나는 돌아서겠소 

억지 노력으로 인연을 거슬러 괴롭히지는 않겠소


하고싶은말 하려했던말 이대로다 남겨두고서

혹시나 기대도 포기하려하오 그대 부디 잘지내시오


기다긴 그대 침묵은 이별로 받아두겠소

행여 이맘 다칠까 근심은 접어두오


오 사랑한 사람이여 더이상 못보아도

사실 그대있음으로 힘겨운 날들을 견뎌왔음에 감사하오


좋은 사람 만나오 사는동안 날잊고사시오

진정 행복하길 바라겠소 이맘만 가져가오


사는동안 날잊고사시오

진정 행복하길 바라겠소 이맘만 가져가오



북극곰 올림。




2013년 3월 12일. 
스타크래프트2의 확장판 개념인 군단의 심장이 서비스를 시작한다.
이미 테스터들과 게이머들의 게임영상들이 많이 퍼져있고
새유닛과 바뀐시스템에 관한 정보들이 널리 알려져있는 상황이다.


1999년경 처음 스타크래프트를 접해본 뒤로 얼마간은 정말 열심히 했던 추억이 있는 게임입니다. 
뭐 대한민국 남자들이라면 다 그렇겠지만 말이죠.
그 뒤로 MMORPG게임에 심취하여 조금 멀리했지만 온게임넷과 겜비씨등의 게임채널을 통해
스타리그는 정말 빼놓지 않고 봤었죠.
지금도 임요환 vs 홍진호의 코카콜라배 스타리그의 명승부들이 기억이 나네요. (전 프로토스 유저였지만요 ;;)



그러다 해외유학을 온 뒤 몇년을 끊고 살다가 리쌍록이 한참 불붙은 스타리그 후기에는 다시 눈을 돌려

해외에서나마 자주 시청을 했던 기억이 나네요.

사실 자유의 날개가 나온 시점부터 거의 플레이를 해보지 못해서 저에겐 스타2는 아직은 넘사의 게임이지만

스타1의 스토리라인을 그대로 이어가며 아직도 스타2의 정보를 보면 추억의 새록새록 떠오르네요.



블리자드에서 만든 여러 트레일러를 보니.. 정말 영화를 만들어도 되겠다 싶네요.

워크래프트는 영화제작여부가 검토되고 많은 사람입에 오르내리고 있다고 하는데요.

스타크래프트도 영화화 해보는 것은 어떨까싶네요.



스타크래프트2의 새로운 이야기 군단의 심장. 

트레일러와 시네마틱 버젼을 감상하겠습니다.

(자료출처: 유투브 블리자드코리아 채널)






정말 그래픽이 쩔어줍니다. 정말 영화화 될 생각은 없는지 말입니다.

한국어 더빙이 아쉽다, 집중이 안된다라는 분들도 있지만.

이렇게 보니 크게 나쁘지는 않은 것도 같습니다만, 너무 제 주관적인 생각인가요?












그럼 이제 군단의 심장에서의 새로운 유닛과 달라진 점을 영상과 게이머들의 인터뷰를 통해서 알아보겠습니다.

(자료출처: 유투브 블리자드코리아 채널)







가장 눈에 띄는 건 프로토스형 가디언? ㅎㅎㅎ

그리고 저그에서 지상유닛을 끌어오는 공중유닛이네요.

시즈탱크나 거신을 휘리릭잡아서 저글링의 먹이로...

여러분의 눈을 사로잡은 새로운 유닛은 무엇인가요?

댓글로 달아주시면 푸짐한 맞댓글로 보상해드립니다. 많은 참여바라겠습니다.














다음은 블리자드에서 배포한 정식 트레일러와 시네마틱 영상의 오리지널(영어)버젼입니다.

감상하겠습니다. (자료출처: 유투브 모던에디터채널)









확실히 한국어 버젼과 영어버젼.. 느낌전달이 좀 다른 것 같긴하네요.

저는 나름 둘다 매력있네요.


여기까지 스타크래프트2 군단의 심장, 간단한 소개였습니다.

 북극곰 올림。




Tiger JK, T윤미래, Bizzy가 뭉쳤다.

MFBTY (My Fans Better Than Yours)


타이거 JK도 윤미래도 너무너무 좋고 비지까지,

이건 꼭 들어야되! 라는 메시지가 대뇌 전두엽까지 전해지네요.


MFBTY _ Sweet Dream 같이 들어요~


(출처: 유투브 CJ E&M 채널)



MFBTY - Sweet Dream

We are meant to be another time another life

Possibly, probably you would be mine 
Can you get away, get away, can you get away 
I wanna go go where you are(*3)

잔을 위로 머리 위로 Everybody come on 
하나보다 둘이 같이 저 험한 산을 넘어 
저 험한 산을 넘어 바다 위를 걸어 건너 
흥얼거려 중얼거려 주문 주문 주문 걸어 
금지된 사랑 노래에 추 추 춤춰
아침 해도 우릴 보면 수줍어 숨어 
(뻔한 결과 Like I see the future)
이미 나는 첫 만남에 니 맘을 훔쳐 
거꾸로 돌려보는 영화처럼 뻔한 결과
아찔한 결말 찌릿 찌릿 찌릿 찌릿 (Electrify ya!)
향긋한 향기에 에워싸여
날 태워 날아가는 그대 맘 이 밤에 끝을 잡고
따라가는 빛을 따라 가라앉아 살포시 
구름 옆옆에 (Inhale, Exhale)


We are meant to be another time another life
Possibly, probably you would be mine 
Can you get away, get away, can you get away 
I wanna go go where you are(*3)


움직여 이제 기지개 핀다 
As I enter 모험에 시작 
가고 있잖아 방향은 널 향해
그래 이제 숨기지 말자 귀찮아
진실을 비틀어 1을 2로 
Let's fly away be like super heroes 
우리만의 비밀을 비밀 영원한 비밀로 
묻어두고 가버려도 재밌을 거 같애


달려가 너가 멀리 바다 건너로 도망가 또 붙잡아 
두 팔을 벌려 들고 내가 날아가 
I got your back like you got my back
너를 위해서 Get get get it 지난 얘긴 하지 말어 
쭉 직진이진이 이어지니 
Give me give me give me some more 
이리 모여 힘든 짐은 집에 두고


What goes around I might come back around 
We call it Karma, Karma I don't mean to harm you 

What goes around I might come back around 
We call it Karma, Karma I don't mean to harm you 


범띠범 두 팔을 벌려 Do the Humpty hump(*3)


Can you get away, get away, can you get away 
I wanna go go go go (*2)

I wanna go go where you are (*4)

I wanna go go go go I wanna go go go go

I wanna go go 



북극곰 올림。


*** 2018년 7월19일 업데이트

해당 강의 내용을 동영상으로 촬영해봤습니다.

아래 채널 방문하셔서 영상으로 배우셔도 좋을 것 같습니다.

많은 방문 부탁드립니다.

https://youtu.be/0Jm_8zzg83E





안녕하세요 북극곰요셉 인사드립니다.

두번째 강의로 찾아뵙네요.

이번 강의는 유다이투의 꽃_ 아이템 제작입니다.

오늘은 그 중에서도 초급단계를 배워볼까 합니다.

먼저 아이템의 종류나 각각의 고유 속성 같은부분은

아리앗 서밋이나 카오스큐브 같은 사이트를 이용해 

찾아보시면 됨을 알려드립니다.



오늘도 수줍게 인사올리는 polar_Joseph, 우리의 흑형팔라네요.

아이템제작편은 총 4편으로 구성됩니다.


초급편 = 세트아이템 소개 & 유니크아이템 제작

중급편 = 룬워드 아이템 제작

고급편 = 매직아이템 및 레어아이템 제작

최종편 = 앞서 소개하지 못한 여러가지 팁s.



그럼 오늘의 강의를 시작해보도록 하겠습니다.



# 1. 세트아이템 소개


먼저 세트아이템 소개부터 하겠습니다.

세트아이템 제작이 아니라 왜 소개일까요?

바로 세트아이템은 유다이투에 이미 만들어져 있기 때문이죠.

그냥 가져오셔서 쓰시면 됩니다.




일단 위 스샷처럼 Inventory 와 Item Store를 클릭하여 열어주세요.




왼쪽에 이제 저희들이 자주 볼 아이템 상점의 메뉴가 떴습니다.


붉은박스는 각각 아이템 종류들이 들어있는 곳 입니다.

차례로 무기, 방어구, 기타, 세트 이렇게 있네요.

보시는 바와 같이 Sets를 눌러주시면 디아블로2에 존재하는 모든 세트아이템이 차곡차곡 들어가 있는 것이 보입니다.

꺼내와서 쓰시면 됩니다. 꺼내시는것은 마우스로 클릭하면 마우스 커서(손모양)가 그 아이템으로 변하고 

그것을 그냥 오른쪽 인벤토리에 가져다 놓으시고 저장하고 게임에 들어가보시면 인벤토리에 떡하니 있습니다 ^^


주황색박스 안의 세 버튼은 차례로 "첫페이지", "다음페이지", "이전페이지" 입니다.

이 버튼으로 페이지를 넘겨가보시며 원하시는 아이템을 가져오시면 됩니다.


세트 아이템은 이 정도로 마칠까요?

혹시 질문있으시면 언제든 해주세요.




# 2. 유니크 아이템 제작



자 이제 본격적으로 아이템을 제작해볼까요?

시작은 유니크 아이템입니다.

그 이유는 유니크 아이템 제작이 가장 손쉽기 때문입니다.


그렇다면 먼저 하나 만들어봅시다.

수많은 유니크 아이템중에 제 머리속에 가장 먼저 스치는 것은 역시 신오브네요.

약10년전(더 된것 같군요..) 디아블로2를 처음 시작했을 때 소서리스로 시작을 했고요.

신오브를 받고 어찌나 기뻤던지 정말 애지중지했던 그런 아이템입니다.

그럼 신오브(=The Oculus Swirling Crystal)를 만들기 위해 재료인 스월링 크리스탈을 인벤토리로 가져옵니다.




위 스크린샷처럼 신오브의 재료를 가져왔습니다.

본격적인 제작은 아이템을 우클릭하시고 나타는 창에서 Edit Item을 누르시면 시작이 됩니다.




나왔습니다. 아이템의 여러정보를 수정해줄수있는 곳 입니다.

유다이투를 하는 거의 모든 시간을 이 화면에서 보낸다고 할 수 있을만큼 가장 중요한 부분이기도 하면서

가장 어렵기 때문에 유다이투를 해보려 시도하신분들이 여기서들 많이 포기하시곤 합니다.

먼저 왼쪽에 보이는 저 수많은 이진수들... 저희의 기를 팍 죽입니다.

일단은 그냥 무시해줍시다. 오른쪽 위를 보시면 List라고 나와있고 옆으로는 여러버튼이 있습니다.

차례로 마우스커서를 올려보면 다음과 같이 나옵니다.

Properties, Rune words, Magic Prefixes, Magic Suffixes, Rare Prefixes, Rare Suffixes, Unique Items, Unused

지금은 일단 다른 것은 미뤄두고 주황색동그라미 처럼 Unique Items만 눌러줍니다.

그러면 밑으로 여러 유니크 아이템의 이름이 나열이 되어있습니다.

저희가 만들 신오브의 유니크 이름이 The Oculus이므로 찾아줍니다.

게임을 한글로만 해오신 분들은 어려움도 있겠지만,,, 끈기를 가지고 찾아줍시다.

찾았습니다. 오큘러스. 글자를 클릭해주시면 오른쪽 빨간상자처럼 마우스가 요술봉처럼 바뀌게 됩니다.

그 상태로 왼쪽상단의 무기그림으로 가져가 하늘색 박스처럼 위에 두고 클릭해주시면

유니크 아이템의 속성이 그래도 아이템에 부여됩니다.



위는 클릭하신 후에 유다이투에서 적용된 속성들의 장면입니다.

쓰여진 말들이 도통 무슨 말인지 모르겠다 하시는 분들도 많을 줄 압니다.

일단은 그냥 넘어갑시다. 차근차근 익숙해져가보도록 합시다.

신오브의 속성을 이렇게 주었다면 반드시 왼쪽 아래의 체크 표시 박스를 눌러서 아이템 수정화면을 나갑니다.

  꼭 ! 이 버튼을 눌러주셔야 적용된 속성이 저장되고 인벤토리로 돌아가게됩니다.



왼쪽은 유다이투에 만들어진 신오브이고요. 

오른쪽은 유다이투를 저장한 후 흑형팔라로 게임에 들어가서 확인한 신오브의 옵션입니다.

이뿌게 잘 만들어졌네요.


이제 유니크아이템 제작을 마스터하셨습니다...  라고 하면 얼마나 좋을까요.

여기가 끝이 아닙니다. 

신오브의 경우는 가장 만들기 쉬운 종류의 유니크 아이템이라고 보시면 됩니다.

왜냐면 변화값이 없기 때문이죠. 하지만 다른 유니크 아이템들은 증가된 데미지%옵션등의 옵션이

변화하는 경우가 있습니다. 그 중 최대치로 설정된 아이템을 획득했을 때 지존급 아이템이라고 합니다.




그렇다면 이번에는 변화값이 있는 그래서 저희가 손 봐줘야 할 것이 있는 유니크 아이템을 한번 만들어 보겠습니다.

흑형팔라가 자기가 사용할 수 없는 아이템을 만들었다고 화를 낼 수도 있으니...

예전 제가 처음 팔라딘을 키울 때, 극서민이었을 때 썼던 칼을 만들어볼까합니다.

라세(=Lightsabre Phase Blade)를 만들어 봅시다!

 

먼저 신오브를 만들던 때와 같이 Item Store에서 라세의 재료인 Phase Blade를 가져와서

유니크 아이템 리스트를 뒤지고 뒤져서 Lightsabre를 찾아 라세의 옵션을 적용시켜줍니다.



라세가 만들어졌습니다.

하지만 자세히 보면 원래의 옵션에서 조금씩 다른 것이 있기에 바로 잡아주어야 합니다.


①먼저는 주황색상자 안의 숫자 0.

5% 확률로 레벨 14-20 체인 라이트닝 시전 (공격시) 가 원래 라세에 붙어있는 옵션입니다.

그렇다면 숫자 0을 20으로 고쳐주어야겠네요.


②두번째는 빨간상자의 증가된 데미지 옵션입니다. 라세는 최대 200%까지 붙기 때문에 200%으로 바꿔줍시다.

 

③세번째는 노란줄로 표시된 곳 입니다. 원래 라세에는 +10-30 데미지라고 붙어있습니다.

이 옵션은 최소데미지(민뎀) +10 과 최대 데미지(맥뎀) +30 의 속성이 합쳐진 것 입니다.

그렇다면 노란줄의 민뎀을 10으로 바꾸고 맥뎀+30 이라는 옵션을 더 해주어야 겠습니다.


순서대로 해보겠습니다.




처음 접하시는 분들은 지금부터 굉장히 복잡하게 느껴질 수도 있겠군요.

하지만 이진수도 자세히 봐주면 그렇게 정복하기 어려운 것이 아닙니다.

일단 첫번째 공격시 기술이 나가는 속성에 대해 고쳐보겠습니다.

먼저 거기에 해당하는 이진수코드가 어디있는지 부터 찾아주셔야합니다.

이진수의 향연중 위의 몇줄은 아이템의 기본 설정을 나타냅니다. 여기서는 고쳐줄 것이 거의 없습니다.

일단 중간쯤 숫자의 색이 흰색 혹은 회색으로 주로 나타나 있는 곳으로 옵니다.

이 곳이 대부분 아이템에 붙은 여러 속성을 나타내는 곳 입니다.

커서를 옮기다 보면 위 스크린샷 처럼 두번째 창에 Skill on Attack이라는 메시지가 뜨는 곳이 있습니다.

바로 공격시 기술이 나가는 속성의 코드를 찾으신 겁니다.

이 코드에는 네가지 부분이 있습니다. 차례로 살펴보겠습니다.


먼저 주황색으로 표시된 부분을 읽어보니 Property Code라고 되어있습니다.

이것은 이 다음에 붙을 속성은 바로 공격시 스킬이다 라고 명시해주는 부분입니다. 이 부분은 손대지 않습니다.

다른 속성들도 마찬가지로 앞에 꼭 이렇게 Property Code라는 부분이 있습니다. 마찬가지로 손대지 않으면 됩니다.

거기에 해당하는 이진수코드는 박스로 묶어두었습니다. 


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮기다보면 붉은 색으로 표시된 Level이라는 표시가 나옵니다. 

저희가 고쳐야 할 부분은 바로 이 부분이지요. 발동되는 스킬의 레벨수치를 나타냅니다.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 하늘 색으로 표시된 Skill Id이라는 표시가 나옵니다.

발동되는 스킬의 종류를 결정하는 곳 입니다. 하늘색 줄 밑에 보면 53이라는 숫자가 나와있는 것이 보입니다.

바로 체인 라이트닝의 고유값입니다. 바꿔줄 필요없겠네요.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 노란색으로 표시된 Chance라는 표시가 나옵니다.

스킬이 발동되는 확률을 조절하는 곳 입니다. 5%로 정확히 적용되 있기에 그대로 둡니다.


그럼 이제 이진수의 위치를 파악했으니 잘못 적용되어 있는 체인 라이트닝의 레벨을 20으로 바꿔보겠습니다.



마우스로 클릭하거나 키보드로 커서를 움직여 화면에 표시된 속성이 위와 같이

Skill on Attack _ Level이 되게 합니다. 빨간상자로 표시된 부분입니다.

그리고는 주황색 동그라미로 표시된 곳을 클릭하게되면 스크린샷의 아래쪽처럼

새로운 수치를 입력할 수 있는 곳이 나옵니다. 저희가 적용해야할 체인라이트닝의 레벨은 20이므로 20을 입력합니다.

그리고는 하늘색으로 표시된 것 처럼 체크버튼을 누릅니다.


이제 발동되는 체인라이트닝의 레벨이 20으로 변경되었습니다.

처음이라 설명은 길지만 막상 해보시면 사실 좀 간단합니다.




다음으로 변경해주어야 할 것은 증가된 데미지입니다.

위와 같이 이진수위의 커서를 이리저리 움직여 Enhanced Damage %라는 속성을 찾아줍니다.



위 스크린샷에서 노란색으로 표시된 부분은 증가된 데미지의 Property Code 부분입니다.

그래도 두고요. 왼쪽에 표시된 부분은 Min Damage로 최소데미지, 즉 민뎀을 조절하는 부분입니다.

오른쪽은 Max Damage, 즉 맥뎀을 조절하는 부분입니다.

보시는 것처럼 맥뎀은 200%으로 잘 되어있지만 민뎀이 150%으로 되어있네요.

주황색 동그라미부분을 클릭하여 위 방식처럼 200으로 바꿔줍니다.

이제 +200% 증가된 데미지 라는 옵션이 제대로 적용됩니다.



마지막으로는 +10-30 데미지를 주어야합니다. 위의 간단한 설명처럼 먼저 +10의 최소데미지를 줍시다.

이진수 코드 중 Min 1-handed Dmg를 찾아줍니다. 최소 한손데미지입니다.



위 스크린샷은 이미 한손 민뎀을 설명한 방식으로 +10으로 바꿔준 모습입니다.


이게 끝이 아니죠? 위에 말씀드린대로 +10-30데미지는 +10 민뎀과 +30맥뎀의 조합입니다.

그렇다면 +30맥뎀을 넣어주어야 합니다.

유니크아이템에 주어져있지 않은 새로운 속성을 부여하는 것을 지금부터 배워 보겠습니다.



오른쪽 위 리스트, 처음에 유니크 속성을 줄 때 살펴보았었죠?

주황색동그라미처럼 가장 처음에 있는 버튼 "Properties"를 눌러주세요.

거기에는 아이템에 부여할 수 있는 여러 속성들이 나열되어 있습니다.

우리에게 필요한 Max 1-handed Dmg를 찾아서 유니크아이템을 만들듯 클릭해서 

요술봉을 아이템 그림 위에 클릭하여 속성을 부여합니다.



스크린샷처럼 각종 속성들이 나타나는 이진수코드 가장 앞쪽에 방금 부여한 한손 맥뎀 속성이 붙었습니다.

이런식으로 부여되는 각종 속성들은 부여할 수 있는 최대치가 주어집니다. 한손 맥뎀의 경우 +127이 최대입니다.

이것을 저희가 원하는 +30으로 바꿔줍니다.(어떻게 바꾸시는지는 이제 아시죠 +_+?)



이제 잘못 적용이 되었던 라세의 세가지 속성을 올바르게 고쳐주었습니다.

제대로 적용되었는지 흑형팔라를 불러 게임상에서 확인해보도록 하겠습니다.




아주 이쁘게 잘 적용되었군요. 라세를 완성하였습니다.

이처럼 유니크 아이템의 경우 수치가 잘못 적용된 것이 몇가지 있기 때문에

강의 가장 처음에 말씀드렸듯이 아리앗서밋이나 카오스큐브와 같은 인터넷사이트를 이용하셔서

아이템의 정보를 정확히 확인하시고 제작하신 후 항상 확인하시는 것이 가장 좋겠습니다.







무기를 두개나 만들어 봤으니 빠르게 방어구 하나를 제작해볼까요?

물론 또다른 배울 점이 있는 방어구로요.

이번에 만들어 볼 아이템은 바바리안의 특권, 사기템(?) 슬가(=Arreat's Face Slayer Guard)입니다.


마찬가지로 Item Store에서 슬가의 재료인 Slayer Guard를 가져온 후, 유니크 아이템 리스트에서

노가다로 Arreat's Face를 찾아서 속성을 부여줍니다. 어떻게 나왔나 한번 살펴보겠습니다.



언뜻보면 아주 깔끔하게 만들어진 것 같습니다. 

하지만 역시 고쳐져야할 부분이 있네요. 이번엔 두군데 입니다.


먼저는 +2 전투 마스터리 (바바리안 전용)이라는 속성이 아예 없는 것을 확인하실 수 있습니다.

이것은 이 속성을 부여하는 이진수가 잘못표기되어 있기 때문입니다.

Edit Item에 들어가 이진수를 다시 파헤쳐 보겠습니다.



이런식으로 각 캐릭터 클래스의 전체스킬레벨이 아닌 한 카테고리의 레벨만 올려주는 속성은 Add Skill Tab입니다.

위 스크린샷처럼 이진수코드는 네부분으로 분류됩니다.


Property Code는 미리 말씀드린대로 이제부터는 Add Skill Tab에 관한 속성입니다라는 표시이므로 그대로 둡니다.


Skill Tab은 각 클래스의 스킬 카테고리 즉 스킬의 세가지 분류를 말합니다.

코드는 각각 0,1,2만 들어갈 수 있습니다. 저희가 만들어 본 슬가는 이 코드가 4로 입력되어있기에 아무런 속성이

보이지 않았던 것 입니다. 바바리안의 경우 0은 Mastery, 1은 Combat 2는 Warcries입니다.

저희들이 원하는 전투스킬을 올려주기 위해서는 이 코드에 입력된 4를 1로 고쳐주면 됩니다.


Class는 각 클래스를 뜻 합니다. 

참고로 0 부터 6까지의 코드를 사용해 디아블로의 일곱 클래스를 표시합니다. 

0부터 순서대로 아마존(0), 소서리스(1), 네크로멘서(2), 팔라딘(3), 바바리안(4), 드루이드(5), 어쌔신(6) 입니다.

저희는 바바리안의 스킬을 원하기 때문에 이 코드에 입력된 2를 4로 수정해줍니다.


Level은 추가되는 스킬의 양이 됩니다. 저희는 +2가 목적이니 이건 안바꿔도 되겠군요.


이렇게 고치게 되면 보이지 않던 +2 to Combat Skills (Barbarian Only)라는 속성이 유다이투에서 보일 것 입니다.

그럼 흑형팔라를 불러 한번 더 확인을 해보겠습니다.



예쁘네요.... 가 아니네요. 처음에 제가 두군데를 고쳐야겠다고 했던 것 기억나시나요?

속성들은 아주 잘 적용이 되었습니다. 하지만 문제는 방어에 있네요. 

바바리안을 좋아하시는 분들은 아셨겠지만 지존슬가의 경우 방어가 363입니다.

하지만 저희가 만든건 360이네요. 왜 3의 차이가 생겼을까요?


다음은 그 이유에 관한 아리앗서밋의 문구를 발췌한 부분입니다. 

Items with Enhanced Defense always have the maximum amount of Defense +1. 

(출처 : http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/pre.shtml  중간부분 +Defense 있는 부분에 있습니다)

증가된 방어력이라는 속성을 가진 아이템은 항상 기존방어력 +1 을 기본방어력 수치로 갖는다라는 설명입니다.

 

슬가에는 분명 +200% 방어 상승 이라는 속성이 있습니다.

그렇기 때문에 기본 방어력을 바꿔주어야하죠

(, 귀찮습니다. 그래서 저는 거의 신경쓰지 않습니다. 하지만 강의이니만큼 제대로 해봐야겠습니다.)

 

 


자세히 보시면 슬가의 재료인 Slayer Guard의 기본 방어력은 120입니다

거기에 +1 121로 기본방어력을 바꿔주는 것이 목표가 되겠네요.  Edit Item으로 갑시다.





여러 속성들이 부여되는 조금 위쪽으로 보시면 다음과 같이 Defence라는 속성이 나오게됩니다.

그리고 원래 숫자가 있던 곳에 ox0082라고 된 모습이 보입니다.

클릭해보면 130이라는 숫자가 입력이 되어있군요.

이것은 방어력의 경우는 입력된 수치에 -10이 되어 실제로 적용되기 때문입니다.

다른 속성들도 이러한 것들이 많습니다. 그런 것들은 차차 살펴보고 일단 저희가 원하는 121의 수치를 위해

위 스크린샷처럼 131이라는 수를 입력하시면 됩니다.

그러면 유다이투에서 Defense:121 로 변하신 모습을 보실 수 있을겁니다.

 


흑형팔라로 게임상으로 들어가 확인해보니 이제 제대로 된 363방어의 슬가가 완성되었습니다.






이제 두번째강의 아이템제작_초급편 막바지에 다다르고 있습니다.

지금까지 했던 모든 것을 복습하며 몇가지 더 배워보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

여러분들도 같이 해보셨으면 하네요.

이번에 같이 만들어 볼 아이템은 에테 타이탄(=Ethereal Titan's Revenge Ceremonial Javelin)입니다.



먼저 Item Store에서 타이탄의 재료인 Ceremonial Javelin을 가져옵니다.

또 새로운 것을 하나 배우게 될텐데요. 바로 Ethereal이라는 속성을 넣어주는 것 입니다.

다들 아시겠지만, 수리불가라는 옵션입니다. 그게 뭐야라고 생각할 수도 있지만

에테리얼 아이템은 무기는 데미지가 방어구는 방어력이 1.5배 상승한 수치로 나옵니다.

(그 외에도 에테아이템의 경우 힘제나 민제가 10감소하기도하죠)

그럼 일단 재료에 에테리얼 속성을 부여해 보겠습니다.

마찬가지로 Edit Item들어가주시고요.



이진수 코드 윗쪽을 잘 찾아보시면 Ethereal이라고 나오는 한자리가 있습니다.

노란상자가 있는 위치인데요, 이 이진수를 1로 고쳐주시면 됩니다.

False라고 되어있는 부분을 클릭하셔서 1로 바꿔주셔도 됩니다. 그렇게되면 True라고 바뀌고 아이템은 에테가 됩니다.

에테로 바뀐 다음에는 유니크아이템 리스트에서 또 노가다로 Titan's Revenge를 찾으시고 적용해주시면 됩니다.




이렇게 나오면 제대로 하신겁니다.

자 이제 잘못된 점을 고쳐보도록 하겠습니다.

여기서 발견되는 잘못된 점은 모두 위에서 라세와 슬가를 만들며 살펴보았던 문제들입니다.

본격적으로 복습을 해봅시다 +_+


첫번째는 증뎀이 150% 밖에 되어있지 않습니다. 지존 타이탄은 200증뎀이므로 라세처럼 200%로 맞춰줍시다.


두번째는 +50 민뎀만 덜렁 들어가 있습니다. 타이탄에는 원래 +25-50 데미지라는 속성이 있습니다.

라세에서 해보았듯이 +50민뎀을 +25-50 데미지 속성으로 바꿔보세요.


세번째는 뜬금없이 네크로멘서의 소환스킬이 +2 붙어있습니다. 

슬가에서 살펴본 것 처럼 Add Skill Tab 속성을 고쳐주어 +2 자벨린&스피어 스킬로 만들어 줍시다.


위의 설명을 잘 참고하셨으면 충분히 이 세가지를 잘 고치셨으리라 믿습니다.

이렇게 잘 고치고 저장한 후 흑형팔라를 불러보도록 하겠습니다.



다들 이렇게 잘 수정하셨나요? 아직도 잘 모르겠다, 어렵다해서 중간에 막히신 분들은 언제든 댓글로 질문주세요.

음.. 헌데 또 아마존을 좋아하시는 분들은 이상한 점을 눈치채셨겠죠? 바로 에탄의 던질 때 데미지 입니다.

한손 데미지는 제대로 나왔는데... 지존 에탄일 경우 던지는 데미지는 106 - 293 이 나오는 게 정상인데 너무 낮네요.

그 이유는 바로 +25-50 데미지를 부여하는 옵션의 맹점때문입니다. 이 옵션을 부여할 때의 코드를 기억하시나요?

바로 Min 1-handed Dmg 와 Max 1-handed Dmg였습니다. 그래서 한손 데미지 밖에 영향을 주지 못한 것 입니다.

속성리스트에 보면 이것 외에도 양손 데미지에 영향을 주는 Min 2-handed Dmg, Max 2-handed Dmg가 있습니다.

그리고 저희들의 에탄의 던질 때 데미지를 향상 시켜줄 Min Throw Dmg nv 와 Max Throw Dmg nv가 있습니다.

이 둘을 에탄에 추가해주시고 각각 25와 50으로 맞춰줍니다.




이렇게 각각을 잘 적용해주셨다면 다시 저장해주시고 게임상으로 들어가 보도록 하겠습니다.






속성에는 아무런 변화가 없지만, 던질 때 데미지도 이제 제자리를 찾은게 보입니다. 성공이네요.

어떻게.. 잘 따라오셨는지 모르겠네요 ^^


이상 두번째 강의 _ 아이템제작 초급편이 끝이 났습니다.


다른 아이템들도 제작해보시고 질문 및 이런 부분이 빠졌다~ 라는 지적해주시면 좋겠네요.

그럼 다음 강의에서 뵙도록 하고 저는 이만 물러가겠습니다.




p.s 첫번째 강의에서 액트5의 퀘스트중 엔야 구출퀘스트의 보상을 언급했었는데요. 

그때 제가 제시해 드렸던 방법은 퀘스트를 보상받기 직전으로 해놓고 마라에게 직접가서 보상을 받는 방법이었는데요.

사실 한가지 방법이 더 있습니다. 오늘 이진법 고치는걸 더 중점적으로 봤기때문에 추신으로 덧붙일까합니다.

방법은 간단합니다. 엔야퀘스트에 해당하는 이진법 코드를 적절하게 고쳐주면 되는데요. 



스크린샷처럼 엔야퀘스트의 이진법 코드를 0010000100001010로 고쳐주시면 됩니다.

이진수코드 윗쪽의 d 8 3 1 과 같은 줄의 0을 1로 바꿔주시면 됩니다.

이렇게 되면 Item Store -> Misc. 에 있는 저항력 스크롤을 바로 읽을 수 있게됩니다.



여기에 있습니다. 이것을 인벤토리로 옮기고 퀘스트를 저렇게 해놓으면 바로 모든 저항력이 +10이 됩니다.

단 각 난이도에서 한번씩만 되기때문에 모든 난이도의 엔야퀘스트의 이진수를 위와같이 바꿔주시고,

인벤토리로 세개를 가져오신 다음 게임상에서 노멀, 나이트메어, 헬에 각각 들어가서 하나씩 읽어주셔야합니다 ^^





다음 강의는 아이템 제작_중급편 (룬워드 아이템 제작)입니다.

북극곰 올림。




http://hope.agora.media.daum.net






우연한 기회에 알게 된 다음 희망해.

네티즌 누구나 모금제안을 할 수 있고 아고라의 방식대로 500명 이상의 서명을 받은 제안은

전문 기관의 검토를 거쳐 희망모금을 진행할 수 있는 방식이다.

기존 모금 운동이나 모금 방송은 많았지만 굉장히 새롭게 다가오는 몇가지가 있다.

(물론 그전에도 있었을 수도 있고, 제가 무지했던 것 일 수도 있겠지만 더 많은 사람들이 알았으면 합니다.)




# 1. 돈을 기부하지않아도 모금이 됩니다.


모금 중인 각 사연을 클릭해 들어가보면 오른쪽에 위와 같은 곳을 발견하게됩니다.

간단한 본인인증 서명이나, 위젯달기, SNS나 개인 블로그에 공유하는 것 만으로도

최대 한 사연당 2,600원의 돈을 후원할 수 가 있습니다. 돈을 전~혀~ 쓰지 않고도 말이죠.

각자 형편이 어떻든 이 글을 보시는 분들 중 2,600원을 모금하지 않을 이유는 없을 것 같습니다.

이건 정말 너무 좋은 취지인 것 같네요.

(저도 모금? 기부? 와는 전혀 거리가 먼 그런 사람입니다. 하지만 정말 이건 하지 않을 이유가 없는 것 같습니다.)




# 2. 이게 바로 스타를 사랑하는 진정한 빠순이 빠돌이의 열정이다!


처음 올린 스크린샷중간쯤에 보시면 희망통장 카페랭킹이란게 보입니다.

각 카페가 희망통장이라는 공동기부위젯을 개설하면 카페회원들이 자발적으로 기부를 하는 그런 시스템입니다.

그리고 전체 랭킹을 보시거나, 각 사연의 희망통장 랭킹을 보시면 대부분 아이돌가수의 팬카페입니다.

얼마전 큰 인기를 누렸던 드라마 "응답하라 1997"에서도 빠순이의 본질은 열정이다, 그 열정으로 사회에서 더 열심히

뛴다라는 대사가 있었는데요. 그게 정말 현실이네요. 이런 개념장착된 행동들이 정말 자신들이 좋아하는 스타를

제대로 좋아하는 방법이 아닐까 싶네요. 랭킹에 있는 카페들 모금 내역을 보면 더 어마어마하다는 생각이 드네요.

(비록 기부라는게 액수가 그리 중요치 않다고들 하지만요)




아무튼 시간 내셔서 꼭 한번 들러보시길 바랍니다.

그리고 하루가 따뜻하게 2,600원 기부하시길 또한 바랍니다.


북극곰 올림。




*** 2018년 7월19일 업데이트

해당 강의 내용을 동영상으로 촬영해봤습니다.

아래 채널 방문하셔서 영상으로 배우셔도 좋을 것 같습니다.

많은 방문 부탁드립니다.

https://www.youtube.com/channel/UCmpL0m4DN7JPVKgBvwcpmtA






안녕하세요 북극곰요셉 인사드립니다.

오늘부터 몇차례에 걸쳐 디아블로2 에디터 유다이투의 사용방법을

알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.



유다이투란?

지금으로부터 10년도 전에 아주 열심히 했던 아련한 추억이 있는

그런 게임, 제겐 바로 디아블로2입니다.

유다이투는 바로 이 디아블로2의 싱글플레이모드의 에디터입니다.

(Ultimate Diablo Item Editor Two 의 준말. 영문 준말은 Udie Too)

작년에 디아블로3가 발표되며 선풍적인 인기를 끌기도 했는데요.

아련한 추억의 디아블로2의 세계로 빠져보시는건 어떠실까요?



먼저 유다이투 사용방법을 아시기 전에 준비하셔야 할 것이 있습니다.

바로 디아블로2 게임과 유다이투 프로그램이 준비되어야겠죠? ^^

굳이 배틀넷에서 플레이하는게 아니라 저처럼 추억을 누리며 

싱글플레이로 만족한다라는 분들은 많은 다운로드 사이트에서 

저렴한 가격 혹은 무료다운로드로 노설치 버젼을 다운받으셔도 상관 없겠네요.

(유다이투 파일은 혹시 없으신 분들을 위해 첨부파일로 올려드리겠습니다 ~ ^^         

  그냥 이것만 받아가시더라도  댓글+다음뷰 꾹 눌러주세요~ 어렵지 않잖아요?ㅠㅠ)      

UdieToo.zip





준비가 되셨으면~

먼저 디아블로2를 실행하셔서 원하시는 캐릭터를 먼저 생성해주세요, 물론 싱글플레이로요~



캐릭터 생성창에 들어가게되면,,, 선택하실 7개의 클래스를 만나게 됩니다.

아련하네요 ~ ^^


왼쪽부터 순서대로 아마존, 어쌔신, 네크로맨서, 바바리안, 팔라딘, 소서리스 그리고 드루이드 입니다.

저는 일단 팔라딘을 선택하였습니다.



지금부터 몇차례에 걸칠 포스트를 도와줄 캐릭터가 생성이 되었습니다.

polar_Joseph이 수줍게 인사를 보내네요. 스샷 위쪽에 깨알같은 글씨가 보이실런지...


(여담이지만... 팔라딘.. 성기사라면 왠지모르게 백인이라는 선입견이 있는데 말이죠... 

성기사라고 하면 저에게 중세시대 기독교문화 특히 십자군 전쟁당시를 생각하게 만들어서 그런지 

아니면 성기사라고 하면 하얗고 맑은 성스러운 느낌이라서 그런지 저에게는 

팔라딘=백색~하얗다라는 선입견이 있습니다. 많은 판타지 소설에서도 성기사라고 하면 대부분 백인으로 묘사되는 걸로 봐서는 많은 분들이 그런 선입견을 가지신 것 같은데... ㅎㅎㅎ 디아블로2 제작자들은 전혀 달랐던 모양입니다.

이번 포스트를 하면서 저도 팔라딘이 흑인이었구나, 라는 것을 알게되어 여러분들은 아셨는지 하고 써보네요 ㅎㅎㅎ

제 선입견과는 다르지만 묘하게 어울린다는... 아무튼 우리의 흑형팔라와 함께 이제부터 유다이투를 공략해봅시다.)


캐릭터 생성이 끝나셨으면 이제 디아블로2를 종료해주시고 유다이투를 켜주시면 됩니다.

(게임을 완전종료하실 필요는 없고요 esc->저장한 후 종료 까지만 하시면됩니다.)







유다이투를 켜시고 생성된 캐릭터로 들어가시면 이런 화면을 마주하시게 됩니다.

우리의 친구 polar_Joseph의 이름이 눈에 들어오네요. 흑형팔라입니다.

첫번째 강의는 간단하게 시작해볼까 합니다.

강의 내용은 캐릭터 스텟,스킬,웨이포인트,퀘스트 수정입니다.



# 1. 스텟 및 레벨 수정


스텟 수정은 간단합니다.

위에 보이시는 창에서 각 스텟 옆의 숫자를 클릭하신 후 원하시는 숫자를 입력하시면 됩니다.



이렇게 힘(Strength) 옆에 마우스커서를 올리면 클릭 투 에디트! 라고 보입니다.

클릭하시면,,,



요런 박스가 뜨고 거기에 원하시는 숫자를 입력하시면 됩니다. 그리고는 체크표시를 눌러주시면 됩니다.

이러한 방식은 스탯포인트 밑 라이프,마나,스태미나 수치.. 또는 몇차례 후 보시게 될 아이템 제작 강의에서

여러 수치를 조정할때와 같습니다.


참고로 스탯을 조정하는 일은 가급적이면 4가지 스탯 아래에 보이시는 스탯 포인트(stat points)를 수정하시고

게임 자체내에서 올리시는 편이 더욱 좋습니다. 캐릭터 클래스별로 각 스탯이 올랐을 때 적용되는 수치가 다르며

유다이투로 스탯을 조정했을시에는 그러한 연산이 잘못 나타나는 경우도 종종있기 때문이죠.



이제는 캐릭터의 레벨을 한 번 올려볼까요?

레벨을 올리려고 다들 위와 같은 방식으로 레벨 밑에있는 숫자를 눌러보려고 해보신 분도 계시겠죠?(전 그랬답니다;;)

안타깝게도 레벨은 위와 같은 방법으로 올릴수가 없습니다. 마우스커서를 아무리 올려봐도 클릭 투 에디트라는 글이

보이지를 않습니다. 방법은 바로 경험치를 조절해주는 것 입니다.



위 사진의 빨간 박스가 바로 경험치(Experience)를 조절할 수 있는 곳 입니다.

살포시 클릭해주시고 경험치를 수정해보겠습니다.

저는 경험치를 19억 (1,900,000,000)을 주어 레벨 91의 캐릭터를 만들어보겠습니다.

왜 91이냐고요? 레벨 1에서 레벨 91이 되면 90레벨이 상승한 것 이겠죠?

거기에 따른 스탯과 스킬포인트, 라이프,마나, 스태미나의 수치를 계산하기 편하기때문에 91로 정했습니다.



자, 상승된 경험치 수치와 함께 레벨도 91로 올라간 것이 확인이 됩니다.

그렇다면 레벨 91의 팔라딘에 맞게 캐릭터 수치를 변경해보겠습니다.

기본적으로 디아블로2에서는 캐릭터의 레벨이 1 상승할 경우(레벨 업!)

스탯 포인트 5개, 스킬포인트 1개와 자동적으로 캐릭터 클래스별로 라이프,마나,스태미나가 상승합니다.


팔라딘의 경우,

1 레벨 상승시 자동으로 다음과 같이 수치가 상승합니다.

라이프(Life) : +2

마나(Mana) : +1

스테미너(Stamina) : +1.5


또한, 디아블로2의 각종퀘스트들을 액트1부터 액트5까지 각 난이도 별로 노말,나이트메어,헬을 다 완료하였을 때 

주어지는 포인트 또한 감안하여 캐릭터 수치를 변경해보겠습니다. 

(퀘스트 완료 수정에 관한 방법은 좀 더 밑을 참고 해주세요~)

만약 모든 퀘스트를 완료한다면 여러 아이템이나, 용병, 소켓부여, 마법부여 등의 혜택이 있지만,

여기서는 일단 오늘 변경할 사항들만 명시하겠습니다.(헬까지 모든 퀘스트를 다 완료하였을 때 기준입니다.)

라이프 +60

스탯포인트 +15

스킬포인트 +12



먼저 스탯포인트를 변경해볼까요? 

레벨이 91이 되었으니 레벨 상승만으로 90 x 5 = 450의 스탯포인트를 가지게 되고요.

거기에 퀘스트보상이 더해져 총 465의 스탯포인트가 주어집니다.



보시는 바와 같이 빨간 네모안의 스탯포인트가 이제는 465가 되었습니다.



이제는 스태미나와 라이프, 마나를 변경해보도록 하겠습니다.

라이프는 원래 수치 55에다가 레벨업에 의한 90 X 2 =180과 퀘스트 보상에 따른 60을 더해서

295를 맞춰주시고요.

마나와 스테미나는 같은 방법으로 각각105224로 변경하시면 됩니다.



보시는 바와 같이 왼쪽에 있는 수치만 바꿔주셔도 무방합니다. 

왼쪽은 각 수치의 최대치를 나타내고 오른쪽은 현재 캐릭터의 상태를 나타냅니다.

이제 스탯과 각 수치는 91레벨의 흑형팔라에 맞게 잘 조절이 된 것 같습니다.





# 2. 스킬 수정



유다이투 상단의 메뉴에서 View를 눌러보시면 위와 같이 제가 붉은 박스로 묶어놓은 메뉴가 나타납니다.

이 곳에는 유다이투에서 수정할 수 있는 모든 것이 있다고 보시면 됩니다.

먼저 주황색으로 제가 밑줄을 쳐놓은 Skill Tree를 클릭해보겠습니다.



이제 유다이투 오른쪽에 스킬트리창이 뜨신것을 확인하실 수 있습니다.

각각 스킬 아이콘을 버튼 누르듯 마우스로 클릭해주시면 각각의 스킬이 상승하게됩니다.

상승수치는 각 아이콘 오른쪽 하단의 숫자로 표기가 됩니다.

그냥 클릭을 할 경우에는 1레벨씩 상승하게되고, Shift를 누른 상태에서 클릭을 하시면 

반대로 1레벨이 감소하게 됩니다. 만약 바로 20레벨(스킬최대치)까지 바로 올리시고 싶으시면

Shift를 누른 상태에서 클릭을 한번만 해주시면 0에서 -1 로 가는 것이 아니라 바로 20레벨이 됩니다.

저는 일단 스킬포인트의 수를 조정해주고 게임 내에서 스킬을 올리도록 해보겠습니다.

다만 스킬은 원하시는대로 유다이투에서 조절하셔도 스탯처럼 잘못연산되거나 하는 것은 없습니다.

그냥 여기서 해주셔도 되요.



저는 임의로 프레이어 스킬을 20으로 해보았고요.

남은 스킬포인트 수치는 레벨업에 따른 90과 퀘스트보상의 12를 합해 102로 맞춰주었습니다.






# 3. 웨이포인트 수정




이번에는 웨이포인트를 수정해보도록 하겠습니다.

웨이포인트는 디아블로2에서 중간중간 지점마다 있는 일종의 공짜 포탈? 공짜 텔레포트지점? 공짜 이동마법진 입니다.

각 지점을 수월하게 오갈수있는 시스템입니다.

이를 수정하기 위해서는 위 사진에 주황색으로 표시된 Player InfoWay Point 둘 모두를 클릭해주시기 바랍니다.



그러면 위와 같이 왼쪽에는 웨이포인트를 수정할 수 있는 메뉴가, 오른쪽에는 캐릭터의 정보를 수정할수 있는 메뉴가

보이게 됩니다. 먼저 오른쪽 캐릭터의 정보에 관한 창부터 설명하겠습니다.


붉은색으로 표시된 곳은 Difficulty 난이도를 조절하는 곳 입니다.

클릭하여보면 선택지에 Normal, Nightmare, Hell 이렇게 세가지가 표시됩니다.

웨이포인트는 각 난이도마다 저장정보가 다르므로

 (예를 들면 노멀 난이도에서 액트1 제일 밑에 있는 카타콤 2층의 웨이포인트를 찍어두었더라도

  나이트메어나 헬의 난이도에서는 그 웨이포인트가 나타나지 않습니다.)

에디터에서도 난이도를 바꿔가며 웨이포인트를 찍어 주셔야 합니다.


주황색으로 표시된 곳은 Completed 퀘스트완료된 난이도를 말해줍니다.

선택은 각각 None, Normal, Nightmare, Hell이 있고요. 

이것은 미리 헬로 바꾸어 주셔도 됩니다. 

후에 퀘스트 수정을 하고 모든 퀘스트를 완료로 해놓더라도 이 곳을 헬이나 적절한 난이도로 해놓지 않으시면

캐릭터로 게임을 시작하실 때 원하시는 난이도로 들어가지 못하시는 것을 보시게 될 것입니다.

우리 흑형팔라는 이미 레벨이 91이니 헬까지 완료한걸로 해주겠습니다.


이제 본격적인 웨이포인트 찍기에 들어가겠습니다. 왼쪽 창을 참고해주셔야합니다.

각 웨이포인트의 이름이 나와있고요. 방법은 파란색 박스에 있는 빈 곳을 마우스로 예쁘게 눌러눌러 클릭해주시기만

하면 웨이포인트가 저장됩니다. 액트1을 다 마치셨으면 위 보라색박스에 있는 액트들을 2~5까지 변경하시면서

거기에 있는 모든 웨이포인트를 클릭해 주시면 됩니다.

다 마치셨으면 빨간색 박스의 난이도를 나이트메어 바꿔 주시고 같은 방법으로 웨이포인트를 찍으신 다음

또 헬로 바꿔주시고 반복해주세요. 이제 모든 난이도에 웨이포인트를 확보한 흑형팔라가 되었습니다.




모든 것을 완료하고 찍은 스샷입니다.

난이도 헬의 액트5의 모든 웨이포인트가 예쁘게 찍혀있네요.




# 4. 퀘스트 수정



자, 첫번째 강의의 마지막 , 퀘스트 정보를 수정해보겠습니다.

위에 표시된 것 처럼 Player InfoQuests를 모두 클릭해주시기 바랍니다.

기본적인 방법은 웨이포인트때와 비슷합니다.

각 퀘스트를 노말, 나이트메어, 헬을 바꿔가며 완료해주셔야합니다.



퀘스트를 누르면 뜨는 유다이투 왼쪽 화면입니다.

지금상태는 설명의 편의를 위해 이미 작업을 해놓은 상태입니다.

먼저 빨간 박스를 봅시다.

자 드디어 나왔군요. 흔히들 유다이투가 어려운 이유를 두가지로 말합니다.

첫번째는 영어라는 점이고, 두번째가 바로 이 어지러운 이진수의 향연입니다.

앞으로 보게 될 아이템수정부분에서는 이 부분이 더욱 더 와 닿으실 것 입니다.


보라색은 각 액트를 표시합니다. 이미 웨이포인트에서 봤던 것들이라 친숙하시죠?


주황색에 있는 각 문양들은 퀘스트를 의미합니다.


퀘스트가 발생하지 않았을 때는 오른쪽 아래처럼 검정색으로 움푹들어가있는 모습을 보실 수 있습니다.

그리고 빨간색의 수많은 이진수들중 왼쪽 제일 밑에 있는 줄을 보시면 

0000000000000000로 표시된 것이 보이시죠? 이것이 퀘스트가 발생하지 않았을 때의 이진수입니다.


반대로 퀘스트가 완료되었을 때는 위에 보이시는 네개의 문양처럼 회색으로 조금 튀어나와있습니다.

이진수는 0000000000000001 로 맨 뒤 숫자하나만 1로 바뀌어 있습니다.


그리고 퀘스트문양중 오른쪽 위를 보시면 흑백이 아닌 컬러로 조금 튀어나와있는 것이 보입니다.

이것은 현재 퀘스트가 진행된 상태를 말합니다. 각 상황에 따라 나오는 이진수는 다릅니다.




각 퀘스트를 완료시키시는 방법은 주황색 박스 안에 있는 각 문양을 클릭하시면서

선택된 이진수(이때는 해당하는 이진수의 줄이 초록색으로 보입니다 위 스크린샷을 참조해주세요)가

0000000000000001 처럼 마지막만 1로 변하게 해주시면 됩니다.

또 다른 방법은 각 문양을 눌러보신후 해당하는 이진수 줄의 마지막 숫자를 1로 직접 바꾸어 주셔도 됩니다.

마우스로 이진수 있는 곳에 클릭 하시면 깜빡이는 커서가 보일 것 입니다. 

그것을 옮겨 마지막 숫자위에 올려놓으시고 키보드로 1을 입력하시면 됩니다.



여기서 잠깐~!!!!!!

제가 위에 찍어놓은 스크린샷이 보이시죠? 각 난이도마다 액트5는 조금 더 자세한 설명이 필요합니다.

(허투루 찍어놓은 스크린샷이 아닙니다 ~)


액트5의 제일 마지막 퀘스트, 바로 최종보스 "바알"을 잡는 것 인데요.

오른쪽 아래에 있는 퀘스트입니다. 저 퀘스트는 절대~! 클릭하시면 안됩니다.

유다이투가 바로 튕겨버리게되죠..... 

처음 제가 유다이투에 서툴때 이것저것 해보면서 배워나가고 있었습니다.

여차저차 스탯, 웨이포인트, 레벨, 심지어 아이템까지 어떻게 맞춰보고 있다가 

저 금단의 바알 퀘스트 문양을 눌러버렸고... 세이브를 해놓지 않았던 저는... 

몇시간 낑낑거렸던 모든 것을 기억의 저편으로 날려버린 적이 있습니다. 

액트 5 제일 마지막 퀘스트는 그대로 두세요 ㅠ 나중에 게임상에서 엔딩을 봅시다!


그리고 오른쪽 위에 있는 퀘스트~! 얼음의 감옥이란 퀘스트로 엔야라는 NPC를 구출하는 퀘스트입니다.

...... 그래서 뭐?라는 분들을 위해 설명을 드리자면, 이 퀘스트의 보상은 두가지인데 그 중 엔야를 구한 직후

액트 5 마을에 있는 "마라" 라는 NPC에게서 받는 "레지스턴스 스크롤" 때문입니다.

이 아이템은 캐릭터의 모든 저항력을 10 올려주는 역할을 합니다.

디아블로2에는 불(Fire), 얼음(Cold), 전기(Lightning), 독(Poison) 이렇게 네가지의 원소데미지가 있고

거기에 대한 데미지를 줄일 수 있는 저항력이라는 수치가 있습니다.

하지만 이 수치는 유다이투에서 임의로 변경할 수가 없습니다. 그래서 이 보상만큼은 직접 받아야하죠.

위 스크린샷처럼 이진수의 끝자리가 10이 되게 맞춰주시면 마라에게 보상을 받는 시점의 퀘스트진행상황이 됩니다.

(엔야는 벌써 구출이 되어있고, 그냥 마라에게 가셔서 말을 거시면 스크롤을 던져줍니다 ㅎㅎ)

*이렇게 하지않고 쉽게 레지스턴스 스크롤을 이용하는 방법이 있긴 합니다. 일종의 편법이죠.

이 편법은 후에 포스팅하겠습니다. 유다이투 사용법 강의 (2)를 기다려주세요 ^^


이렇게 노말, 나이트메어, 헬의 퀘스트를 완료해주시면 됩니다.




# 5. 첫번째 강의 마무리



이제 첫번째 강의 마무리입니다.

위의 네가지사항을 다 완수하고, 흑형팔라 polar_Joseph을 만나러 게임으로 들어왔습니다.

저희가 유다이투로 변경한대로 잘 나와있군요.

그리고 스탯창 밑쪽에 유다이투에서는 보이지 않던 저항력이 보이네요.

헬 난이도에서는 핸디캡으로 기본 모든 저항력이 -100에서 시작합니다.

그래서 좀전 엔야구출 퀘스트의 보상은 꼭 받아야하죠 

에디터가 잘 작동하고 있는 것 같아 좋군요.




흑형팔라가 수줍게 여기가 바로 웨이포인트라며 가르쳐주네요. 네, 저렇게 생겼습니다.

헛! 근데 이게 왠일이죠? 붉게 표시된 부분을 보면 아마 여러분들도 그러시겠지만...

웨이포인트가 액트 1 이후로는 나와 있지 않습니다.

그 이유는 게임을 진행하다보면 한 액트에서 다음 액트로 넘어가는 경우에는 

NPC를 이용하거나 특별한 포탈을 이용하게 됩니다. 그리고 처음 그것을 이용할 때는

각 액트의 엔딩 또는 다음 액트의 오프닝 격의 영상이 나오게 됩니다.

그 과정을 거쳐야 거기에 캐릭터에 알맞은 웨이포인트가 생기게됩니다.

이러한 과정을 유다이투에서 만져줄 수는 없기에 하는 수 없이 게임상에서 직접 진행하셔야합니다.

액트1에서 액트2로는 마을 중앙에 창고 앞에 있는 와리브에게 말을 거셔서 "동쪽으로"를 선택하시면 됩니다.

액트2에서 액트3으로는 마을 오른쪽 아래에 있는 메쉬프에게 말을 거셔서 "동쪽으로 항해"를 선택하시면 됩니다.

액트3에서 액트4만 좀 까다롭습니다. 액트3 웨이포인트에서 증오의사원 2층으로 이동하신후 증오의 사원3층으로

올라가셔서 액트3의 보스 메피스토 바로 앞에 있는 포탈을 타셔야 액트 4로 이동하게됩니다.

지금 아무런 아이템을 소지하지 않은 흑형팔라로는 가다가 몬스터들에게 맞아죽을 것이 분명하기에...

아이템 강의를 모두 끝내고 그 아이템들을 장착한 후 액트3에서 액트4로 넘어가 보겠습니다...

액트4에서 액트5로는 마을 위쪽의 대천사 티리얼에게 말을 걸면 포탈을 열어줍니다. 거기로 들어가시면 됩니다.



이상으로 유다이투 그 첫번째 강의를 마치겠습니다.

긴 글 읽어주신 분들께 감사드립니다.

유용하셨다면 다음 뷰 꾹 눌러주시고 가시면 감사하겠습니다.


p.s 에디터를 너무 많이 사용하다 보면 자칫 게임 자체의 재미가 떨어질 경우도 많습니다.

더욱이 게임을 처음 접하신 분들이라면 거의 백에 백이 그렇게 될 것 같습니다.

이번 강의는 최대한 이 게임을 기존에 접해보지 못하신 분들도 어느 정도 MMORPG의 구조만 대충 아시면

쉽게 이해하시도록 저 나름 노력해서 썼습니다. 하지만 그러신 분들 중에 이 강의를 보시고 

나도 한번 해봐야겠다라는 마음이 동하셨다면 먼저 혼자서 에디터의 도움 없이 난이도 노말까지만 이라도

액트 5까지의 엔딩을 한번 보시길 추천드립니다. 다음 강의부터는 디아블로2 자체대한 설명은 최소한으로 줄이고

유다이투 이용방법에 관한 내용만 다룰 예정입니다. 혹시 잘 이해안되시는 점은 언제든 댓글로 질문주세요 ^^

다음 강의는 아이템제작_초급 강의입니다.



북극곰 올림。



WBC 2013이 코앞으로 다가왔네요. 

이틀 후에 시작될 WBC 설렙니다.

또 한번 세계에 감동의 파란물결이 일도록~

모든 선수, 감독, 코칭스탭분들 응원합니다!




그래서 준비했습니다.

WBC2013 경기일정~!


먼저 조편성부터 보겠습니다.


사진출처: 네이버



이번 대회는 총 28개국이 참가하여 이전 두 번의 대회보다 규모가 크게 치뤄지는데요.

지난 WBC2009대회에서 각 조 최하위에 머물렀던 4개국

대만, 남아공, 캐나다, 파나마를 비롯해 국제야구연맹에서 초청한 12개국이 더해져

지난해 9월부터 11월까지 약 두달간 지역예선을 거쳐 WBC2013본선에 진출할 4개국을 가려내었습니다.

그 결과 브라질(A조), 대만(B조), 스페인(C조), 캐나다(D조)가 기존 12개국과 함께 본선에 합류 1라운드에 참여합니다.

특히 브라질과 스페인은 이미 축구에서는 강국의 면모를 보여주는 나라인데 야구에서는 어떤 모습일지 기대되네요.

그리고 기대되는 또 한 나라는 바로 대만입니다.

지난 두 대회동안 아시아 조로 대한민국과 일본을 만난 대만은 2라운드 진출의 꿈을 번번히 접었어야만 했는데요.

이번 지역예선에서는 뉴질랜드와 만나 10:0, 필리핀을 만나 16:0, 다시 뉴질랜드와 9:0을 기록하며

3경기 동안 단 한 점도 허용하지 않고 모두 영봉승을 거두며 1라운드에 진출했습니다.

이번 대회에서는 B조에 편성, 대한민국 네덜란드 호주와 2라운드 진출을 두고 경합을 벌이는 만큼,

조 2위로 사상 첫 2라운드 진출을 할 확률이 더 높아진 것 같네요. (당연히 조1위는 야구강국 대한민국이겠죠? ^^)




이제 대한민국이 속한 B조의 1라운드 경기일정을 살펴보도록 하겠습니다.


사진출처: 네이버


대한민국의 경기는 개막일인 3월 2일(토) 네덜란드와의 경기로 시작을 합니다.

그리고 3월 4일(월) 호주와 2차전을 가지고 다음날인 3월 5일(화) 대만과 경기를 가지게됩니다.

장소는 모두 대만 타이중 인터컨티넨탈 야구 경기장에서 치뤄집니다.

모두 저녁경기들인 만큼 더욱 더 뜨거운 응원 부탁드립니다.




2라운드에서부터는 더블 엘리미네이션 방식으로 치뤄집니다.


사진출처:네이버


1라운드 B조에 속한 대한민국은 2라운드 1조에 속해 경기를 펼치게 되고요.

대한민국이 B조 1위로 2라운드에 진출할 것이 예상되는 가운데 (저 뿐만 아니라 대한민국 국민의 의지이겠죠?)

3월 8일(금) 정오에 A조 2위와 경기를 가지게 될 것 같습니다.


3월 9일 경기는 3월 8일에 펼쳐지는 두 경기의 패자간 경기입니다.

이 경기에서 승리하는팀은 3월 10일에 펼쳐지는 승자간경기의 패자와 

3월 11일 준결승 진출을 두고 경기를 하게 됩니다.

이 경기에서 패하는팀은 바로 2라운드 탈락이 됩니다.


3월 10일 경기는 3월 8일에 펼쳐지는 두 경기의 승자간 경기입니다.

이 경기에서 승리하는 팀은 준결승진출이 확정되며 2라운드 1조 1위 2위를 결정하기 위해 

3월 11일 경기 승자와 3월 12일에 경기를 가지게 됩니다.

이 경기에서 패하는 팀은 3월 9일에 펼쳐지는 패자간 경기의 승자와

3월 11일 준결승 진출을 두고 경기를 하게 됩니다.


3월 11일 경기는 앞서 말한 것 처럼

3월 9일 경기 승자와 3월 10일 경기 패자가 만나 준결승 진출 마지막 티켓을 두고 경합을 벌이게 됩니다.

경기 승자는 3월 12일 2라운드 1조 1위,2위 결정을 위해 3월 10일 경기 승자와 경기를 가지게 됩니다.

이 경기 패자는 2라운드 탈락이 됩니다.


3월 12일 경기는 앞서 말한 것 처럼

준결승 진출이 확정된 두팀간의 순위 다툼 입니다.

승리한 팀은 2라운드 2조 패자와 준결승에서 만나게되고,

패한 팀은 2라운드 2조 승자와 준결승경기를 가지게됩니다.


(이해를 돕기위한 2라운드 경기방식 및 일정 표 _ 출처:다음)


2라운드 1조 전 경기는 일본 도쿄 돔에서 펼쳐집니다.





사진출처:다음


준결승은 3월 18일 월요일과 3월 19일 화요일에 펼쳐지게 됩니다.

두 경기 모두 오전 11시에 시작됩니다.


결승은 3월 20일 수요일에 펼쳐지게 됩니다.

결승 경기는 오전 10시에 시작됩니다.


챔피언쉽 라운드(준결승과 결승)는 모두 미국 켈리포니아 AT&T 파크 경기장에서 열립니다.


※경기시간은 모두 한국 시간을 기준으로 합니다.




p.s 많은 분들이 이번 대회에서 대한민국 대표팀과 일본 대표팀간의 경기가 몇 번이나 있을까 궁금해 하시는 

분들이 많은 것 같습니다. 첫 대회 때는 두번을 내리 이기고도 준결승에서 다시 만나 패하는 바람에 결승 진출이

좌절되었었죠.. 두번째 대회에서는 총 다섯 번이었나요? 그리고 결승에서 통한의 패배로 준우승에 머물러야만 했었는데요.. 이번 대회에서는 최대 세 번을 마주칠 수 있습니다.

1라운드에서는 다른 조에 편성이 되어서 만날 일이 없고, 2라운드 때 최대 두번.

그리고 준결승을 두 팀다 통과할 경우, 결승에서 또다시 마주칠 수 있겠네요.

마주치는 횟수가 어떻게 되든, 대한민국 대표팀 최선을 다해주시길 바라며, 대한민국 대표팀의 우승을 기원합니다.


북극곰 올림。

+ Recent posts