안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

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얼마간의 시간이 흘러 이렇게 아이템강의 최종편으로 찾아뵙네요. 좀 느리게 진행되고 있는 강의지만, 그래도 댓글로 많은 분들 질문도 해주시고 응원도 해주시는 것 같아 내심 기분이 좋네요. 그만큼 좀 배울게 있는 강의글을 쓰려고 하다보니... 조금씩 써내려가도 되는걸 한꺼번에 하려다가... 매번 아, 내일 써야지.. 하면서 미루게되네요. 아무튼 오늘은 최종편 쓰기로 마음 먹었으니 후딱 써내려가보겠습니다!


말씀드린 것 처럼 아이템제작 최종편은 그 동안 만들어보았던 유니크, 매직, 레어 아이템들을 조금 다른 아이템들에 맞춰 참, 주얼, 링, 아뮬렛등을 제작해볼까 합니다. 그동안 강의 글들 밑에 참에 관련되어 질문주신 분들 한,두분 계셨는데요. 참이라고 그리 특별할 것도 없습니다. 그리고 역시 주얼이나 링, 아뮬렛이라도 그리 특별할 것은 없죠. 그래도 오늘 역시 분명히 배우고 돌아갈 부분이 있으실테니 잘 봐주시고, 궁금하신 점이나 또한 잘못된 점 있으시면 언제든지 댓글 달아주시면 되겠습니다. 그럼 최종편 바로 시작합니다.







아이템강의 마지막, 최종편에서 가장 먼저 만들어볼 아이템들은 역시나 유니크 아이템들입니다. 가장 쉽죠. 아주 쉽게 복습한다는 느낌으로 따라와주시면 되겠습니다. 먼저 유니크 아이템중 저희가 손대보지 않았던 참부터 한번 제작 해보겠습니다. 응? 유니크 참이 있다고요? 네, 다들 아시다시피 유니크참에는 횃불, 애니참, 기드참등이 있습니다. 하나하나씩 제작해보도록 할까요? ^^



먼저 아이템상점에서 애니참, 횃불, 기드참의 재료가 되는 스몰, 라지, 그랜드 참을 하나씩 꺼내옵니다. 먼저 라지참을 이용해서 횃불부터 만들어 볼게요.





유니크아이템을 만들어주는 방식은 모두가 동일합니다. 오른쪽 위 LIST 버튼 중 오른쪽에서 두번째에 위치한 유니크 아이템 속성을 클릭해주시면 여러 유니크 아이템의 이름과 고유의 속성들이 저장되어있고요. 이름을 잘 찾아주시기만 하면됩니다. 잘 모르겠다 하시는 분은 아이템강의 초급편을 봐주시면 되겠죠? ^^ 횃불참의 이름인 Hellfire Torch는 유니크 리스트들중 가장 아래에 있습니다. 스크롤을 내려 손쉽게 찾아줄 수 있겠네요. 찾아서 적용을 시켜주면 원래는 평범한 라지차암 모습에서 갑자기 횃불모양으로 바뀝니다. 유니크아이템들은 그 생김새까지 잘 적용이 되어있기때문에 크게 고쳐줄 부분은 없죠. 하지만 초급편에서 다뤄봤던것 처럼 가끔 변화값들이나 몇몇 속성들이 잘못 적용되있는 경우가 있어 세심히 고쳐주긴 해야했죠. 횃불은 각 클래스 별 +3 스킬을 주는 부분을 고쳐주시면 되겠습니다.





위 그림에서 빨간색 상자로 표시된 곳이 바로 Add Class Skill, 즉 각 클래스별로 스킬레벨을 올려주는 속성입니다. 저는 일단 팔라딘횃불로 만들 생각이니 클래스 값을 3으로 줘봤습니다. 클래스값은 빨간 상자들 속 숫자들중 회색으로 표시된 세 자리가 되겠습니다. 클릭해보면 위 그림처럼 Add Class Skill아래에 "Class"라는 문구가 뜹니다. 여기에 입력해 주어야 할 클래스 값은 다음과 같습니다. 아마존(0), 소서리스(1), 네크로멘서(2), 팔라딘(3), 바바리안(4), 드루이드(5), 어쌔신(6). 아이템강의 초급편에서도 슬가를 만들어주면서 한번 설명한 부분이니 금방 따라오시겠죠? 그 뒤에 하얀색으로 표시된 세자리는 스킬레벨을 얼마나 올려주나 입니다. 값을 3으로 주시면 +3 팔라딘 스킬의 속성이 완성됩니다.




애니참도 마찬가지로 재료가되는 스몰참을 가지고 유니크 아이템에서 애니참의 이름이 Annihilus를 찾아주셔서 적용시켜주시면 됩니다. 애니힐러스 이름역시 유니크 리스트중 가장아랫부분에 위치하게 때문에 스크롤을 다 내려주신후 조금만 위로 올라가시면 쉽게 찾으실 수 있을거에요. 애니참은... 딱히 고칠필요가 없어보입니다. 아주 잘 적용이 되어있습니다.





마지막으로 기드참인데요. 유다이투상에서 그랜드참에 기드참(Gheed's Fortune)의 속성을 적용해주면 참의 모양이 이상한 스태프 모양으로 바뀌는데요, 전혀 당황하지 않으셔도 됩니다. 게임에 접속해보시면 막상 그냥 그대로 입니다.



      










흑형팔라로 접속해보니 이쁘게들 잘 만들어졌네요. 





※ 2014년 4월 5일 업데이트..

"나그네"님의 요청으로 유닉참 (팔라횃불, 애니참, 기드참) 올려드립니다 ^^
횃불은 유니크 강의에서 만져봤던거 처럼 all skill level 속성에 코드만 살짝 바꿔서 각 클래스별로 횃불 만들어 쓰실 수 있으실 거에요 ^^ (아직 서투르신 분들도 아이템 강의 초급편, 유니크 아이템 다루는 부분에서 잘 참고하시고 따라해보시길 바랍니다.)



[그랜참 기드참]Gheed's Fortune Grand Charm.d2i


[라지참 팔라횃불]Hellfire Torch Large Charm(Paladin).d2i


[스몰참 애니참]Annihilus Small Charm.d2i








유니크 아이템은 이름만 알면 아주 손쉽게 만들수있겠습니다. 마찬가지로 쥬얼, 링, 아뮬렛등도 이와 같이 시도 해보시기바랍니다. 다른 링, 아뮬렛 유니크 아이템들을 쉽게 찾으실 수 있으실 겁니다. 아, 참고로 유니크 쥬얼인 레인보우 쥬얼은 이름이 모두 Rainbow Facet으로 나와있습니다. 유다이투 상으로는 별다른 차이가 없기때문에 하나씩 다 적용시켜 봐야합니다. 편의를 위해서 밑에 순서별로 옵션을 정리해드리겠습니다.


위에서부터 순서대로

라다이

콜다이

파다이

독다이


그리고 다시 순서대로

라업

콜업

파업

독업


순서로 배치되어있습니다. 참고하셔서 쓰시면 될 것 같습니다 ^^ 









이제 매직과 레어아이템으로 넘어가볼텐데요. 그전에 아이템 최종편에서 배우고 넘어갈 부분이 있습니다. 그동안 아이템강의를 통해서는 무기나 방어구만 다뤄봤었기에, 아이템의 모양을 바꿔주는 부분을 제대로 짚고 넘어가질 못했네요. 그와 다르게 오늘 다루게 될 참, 주얼, 링, 아뮬렛같은 경우는 모양이 조금씩 바뀌어서 나올수 있는 아이템인데 반해 유다이투 상에서는 오로지 한 모양만 주어져 있습니다. 다른 모양의 아이템들을 원할때는 조금 수정을 가해줘서 아이템의 모양을 인위적으로 저희가 바꾸어 줘야하죠. 매직/레어아이템 제작으로 넘어가기전에 아이템들의 모양을 바꾸는 방법을 먼저 알아보도록 하겠습니다. 



대표적으로 스몰참 하나를 가지고 와서 모양을 한 번 바꿔보겠습니다. 각 아이템의 모양을 바꾸기 위해서는 그에 알맞는 이진수 코드가 무엇인지 부터 알아야합니다. 유다이투에서 스몰참을 가지고 오시고, Edit Item으로 들어가셔서 이진수들을 잘 찾아보시면, Variable Graphic Flag라는 이진수를 찾으실 수 있습니다. 이 이진수코드를 기존의 0 (False)에서 1 (True)로 바꿔줍니다. 




잘 바꿔주시면 위 사진처럼 에러가 발생됩니다. 이러한 터미네이터에 관한 오류는 저희가 기존 몇번의 강의를 통해서 잘 고쳐줘 봤었죠? 강의를 잘 봐주시고, 몇번 유다이투로 여러가지 아이템을 제작해보셔서 손에 익숙해지신 분들은 곧 잘 이 문제를 해결하시리라 믿습니다. 첫번째는 일단 Delete Property 버튼을 눌러보는 겁니다. 이 단계에서 바로 에러가 사라질 경우도 있지만, 저희가 가지고 온 스몰참은 그렇진 않네요. 그 다음 방법은 바로, Class Info Flag와 Time Stamp Flag의 이진수를 고쳐주는 것 입니다. 이 속성들이 처음부터 잘 주어져 있는 아이템 같은 경우는 바로 Delete Property만으로도 오류가 사라졌던 것이고, 그렇지 않을 경우는 Class Info flag은 1로 Time stamp flag은 0으로 맞춰주시고, 마지막으로 다시 Delete Property를 누르시면 오류가 사라지실 겁니다. 한번 해보시고, 안 되시면 댓글로 문의해주세요. 관련된 설명은 아이템강의 중급편에서 죽숨을 만든후, 다음 아이템으로 넘어가기전에 "슈페리어적용이 조금 어려운 아이템"이라고 접어놓은 설명부분이 있습니다. 그것을 클릭해서 자세히 보셔도 되겠습니다.





오류를 모두 수정해주신 이후에는 아이템의 모양을 쉽게 바꿔주실 수 있습니다. 위에서 고쳐준 Variable Graphic Flag 오른쪽에 보시면 Variable Graphic Number라는 이진수가 새로 생겨났습니다. 그 번호를 고쳐주면 그에 맞는 모양으로 변하게 됩니다. 스몰참의 경우 0은 기존의 죠리퐁모양, 1은 곰발바닥모양, 2는 M자모양에 해당하는 숫자입니다. 코드를 바꿔주면 바로 모양이 변하기때문에 손쉽게 확인하시면서 모양을 바꿔주실 수 있습니다. 다른 주얼이나 링, 아뮬렛들도 같은 방법으로 모양을 바꿔주시면 되겠습니다.







아이템강의 최종편에서 중요하게 다룰부분은 바로 아이템의 모양을 바꾸는 방법이었습니다. 그 외에 나머지는 사실 기존의 아이템강의들을 통해서 충분히 잘 따라오셨으리라 믿습니다. 그래서 참, 주얼, 링, 아뮬렛은 몇가지만 대표적으로 만들어보고, 간단히 마치도록 하겠습니다.




먼저 차암을 만들어보겠습니다. 만들어 볼 참은 특별편에서도 소개해드렸던 맥어레피참을 만들어보겠습니다. 스몰참을 하나 창고에서 가져오시고, 원하시는 모양을 위에서 소개한 방식으로 조절해주세요.(죠리퐁모양이라면 굳이 변경 안해주셔도 됩니다.) 그리고 매직아이템을 만드는 것 처럼 적절한 Magic Prefix와 Magic Suffix를 넣어주시면 됩니다. 맥어레를 넣어주는 접두사는 Fine이고, 피를 넣어주는 접미사는 Vita입니다. 여기서 문제는 지난 고급편 강의에서도 말씀드렸듯이 접두사 및 접미사 리스트에서 같은 이름들이 여러개가 존재한다는 것 입니다. 과연 어느 것을 넣어주어야 할까요? 정답은 하나씩을 넣어보면서 정확한 것을 찾는 수 밖에 없습니다 ㅠㅠ 사실 이 부분이 제일 귀찮고 힘들게 하는 부분이죠. 아리앗서밋이나 카오스큐브같이 접두사와 접미사의 정보가 잘 나와있는 사이트에 들어가셔서 보시면, 같은 접두사라도 어떤 아이템종류에 적용되나에 따라서 주어지는 레벨제한이나 속성의 수치가 조금씩 달라집니다. 예를 들어 라이프를 올려주는 접미사인 Vita의 경우 스몰참에 적용되냐, 라지참에 적용되냐, 그랜드참에 적용되냐에 따라 그 레벨제한이나 올라가는 피의 양이 달라집니다. (그랜드참 안에서도 레벨제한이 달라지기도 합니다.) 이렇듯 여러 접두사들과 접미사들중 원하는 것을 찾은 후 각각을 대입해보시면서 원하는 수치를 올려주고 제대로된 레벨제한을 생성시키는 접두사/접미사를 찾아서 최종적으로 적용시켜주셔야 합니다. 


그리고 몇몇 자주 쓰시는 것은 미리 접두사 및 접미사의 코드를 알아두셨다가 아무 접두사와 접미사를 적용시켜주신 후 그 이진수 코드를 변경해주시는 것으로 찾는 번거로움을 줄일 수도 있겠습니다. 맥어레피참에서 올바른 Fine접두사의 코드는 256, 올바른 Vita 접미사의 코드는 349입니다. 참고해주세요.


그리고 맥어레피참의 경우는 그저 Fine과 Vita를 적용해주는 것만으로는 끝이 아닙니다. 바로 맥시멈데미지 속성의 한계때문인데요. 이미 여러번 다뤄봤으니 몇몇 분들은 감이 오셨을지도 모르겠네요. Fine접두사를 넣어줬을 때 나오는 맥뎀의 속성은 한손 데미지뿐입니다. 당연히 Property에서 Max 2-handed Dmg와 Max Throw Dmg rv를 추가해주고, 그 값을 3으로 통일해주셔야 비로소 제대로 된 맥어레피참을 완성시키실 수 있습니다.





위 스크린샷은 잘 적용된 맥어레피참의 유다이투상 모습과 디아블로상 모습입니다. 참고해주시면 되겠습니다.



간단히 정리해드리자면,

1. 스몰참을 유다이투 스토어에서 가져온다.

2. 모양을 적절히 조정해준다.

3. 여러개의 Fine접두사를 적용시켜보아 3맥뎀 20어레를 찾는다

4. 여러개의 Vita접미사를 적용시켜보아 20피를 찾는다.

5. 양손과 던지는 데미지의 맥뎀을 3씩 추가해준다.

6. 완성



지난번 강의에서 지존메추리를 만든후 지증속주얼을 박아넣었었는데요. 지증속주얼에 대해 질문이 있어서 추가적으로 몇자 더 적어볼까 합니다. 기본적으로는... 역시 지증속주얼에 쓰이는 Ruby나 Fervor같은 경우도 여러가지의 접두/접미사형태로 존재하고, 주얼에 맞는 접두/접미사를 넣어주어야 40증뎀 15공속의 속성을 얻을수 있습니다. 참고용으로 각각의 이진수 코드를 알려드리겠습니다. 지증속주얼용 Ruby의 경우 198, Fervor의 경우 171의 코드를 가집니다.









다음으로는 지존급의 레어링을 한번 만들어 볼까합니다. 역시 유다이투안에서 링을 하나가지고 옵니다. 모양을 바꿔주시고 싶은대로 변경해보시고요, 레어아이템 제작방법과 똑같이 한번 제작해보겠습니다. 저는 20 힘, 40피, 90마나, 11올레, 10패케, 10매찬이 들어간 레어링을 한번 제작해봤습니다. 각각의 속성과 그에 맞는 접두/접미사들을 참고용으로 적어드리겠습니다.


90마나 - Great wyrm's (312)

11올레 - Rainbow (334)

10매찬 - Felicitous (281)


20힘 - Titan (111)

40피 - Mammoth (331)

10패케 - Apprentice (174)


위와 같은 이진수들을 이용해 각각의 속성을 더해주었습니다. 이렇게 했을때 정확한 레벨제한이 나오게 되고요. 레벨제한따위 신경쓰지 않는 분들은 그냥 레어이름 아무거나 주시고, Property에서 각 속성들을 더해주신후, 수치를 조정해주시면 되겠습니다. 각 접두/접미사들의 수치나 레벨제한, 그리고 레어에 올수있는 접두/접미사의 종류등은 아리앗서밋에 좀 더 정확하게 기재되어있습니다. 한국의 다른 사이트들은 아리앗서밋에서 복사 및 번역해온 것이 대부분인데.. 오류가 있는 부분을 수정하지 않고 그대로 두어서 조금 차이가 있는 부분이 있기때문에 가급적이면 아리앗서밋을 이용하시는 것을 추천드립니다.




위와 같은 방법으로 만든 지존급의 레어링입니다. 꿈만같은 링이네요. 








이상으로 유다이투강의 아이템 최종편강의를 마치겠습니다. 이 정도의 내용만으로도 디아블로 게임상에 존재하는 대부분의 아이템들은 직접 제작하실 수 있을 것 입니다. 그렇다고 유다이투 강의를 이것으로 모두 끝내는 것은 아닙니다. 다음 시간에는 유다이투 완전정복편 제 1장, 여러가지 오류들이나 많은 사람들이 모르는 정보들을 모아서 강의를 해보려합니다. 물론 디아블로2와 유다이투 사용에 관련되어 도움이 될만한 것들로 모아서 해보겠습니다. 그 이후에는 실제로 디아블로2상에서는 없는 아이템들이지만, 유다이투로 부여할 수 있는 여러 속성들에 대해 심층적으로 분석해보는 유다이투 완전정복편 제 2장, 최강의 캐릭터 만들기 등을 해볼 계획입니다.



궁금하신 점들은 댓글달아주시기 바랍니다. 




북극곰 올림。





안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

방문해주신 모든 분들께 먼저 감사드리고 우연찮게 방문하셨더라도 댓글로나마 소통해주시면 더욱 기쁠 것 같습니다. 궁금하신 점 있으시면 또한 댓글이나 방명록을 이용하셔서 언제든 질문해주시기 바랍니다. 좋은하루 되길 바랍니다^^




너무 오랜만에 유다이투 강의를 집필하는게 아닌가 싶네요.

드디어 아이템제작 고급편을 쓰게 되네요.

그간 댓글로 질문도 많이 해주시고, 또한 다음강의에 대해 여쭤봐주신분들

관심에 감사드리고, 이번 강의도 잘 봐주시고~ 댓글 많이 남겨주세요 ^^






오늘도 역시 흑형팔라와 함께 강의를 진행해보겠습니다.

오늘은 아이템제작 - 고급편이라고 인사올립니다.



초급편에서는 유니크아이템의 제작.

중급편에서는 룬워드아이템의 제작.

이 두가지를 살펴보았습니다. 사실 디아블로2에서 주로 쓰이는 아이템은

유니크와 룬워드이다 보니 앞선 두 강의만으로도 대부분 원하는 아이템을

모두 다 제작하실 수 있으실 것이라 생각합니다.


이제 고급편에서 다뤄볼 아이템 종류는 바로,

디아블로2의 매직아이템레어아이템입니다.


매직아이템은 게임상에서 아이템이름이 파란색으로 표시되며

고유의 접두사(prefix) 접미사(suffix)를 가지며

그 둘에 의해 정해진 속성이 붙은 아이템들을 말합니다.

레어아이템 또한 비슷하게 접두사와 접미사를 가지며,

게임상에서는 노란색으로 이름이 표시됩니다.

대부분은 유니크 아이템에 비해 성능이 떨어지다보니 외면받고는 하는 편이지만

몇몇 매직 및 레어아이템은 캐릭터의 육성법에 따라

유니크 및 룬워드 아이템보다 각광 받을 때도 있답니다.

좋은 예로는 서클릿(다이어뎀), 아뮬렛, 링 등이 대표적이겠네요.


매직아이템은 각각 하나씩의 접두사와 접미사를 가지고,

레어아이템은 각각 최대 3개씩 접두사와 접미사(최대 총 6개)들의 속성을 가질 수 있습니다.







매직아이템이나 레어아이템에대한 설명은 이만하고

본격적으로 유다이투로 매직/레어아이템을 제작해보겠습니다.

아이템에 대한 설명은 카오스큐브나 아리앗서밋에서 확인해주세요 ^^



먼저 매직아이템부터 제작해보겠습니다.

매직아이템은 추후에 레어아이템 제작의 기본이 되기 때문에 

좀더 신경써서 봐주세요 ^^



제작할 매직아이템부터 정해야할텐데요.. 

매직아이템은.. 추억팔이를 좀 해야겠네요 ^^

사실 디아블로2 자체가 이제는 추억의 게임처럼 되어버려서

새삼 추억팔이라고 하기도 뭐하지만,,,

시간을 거슬러 거슬러 1.09패치 정도 시절에나 가야지

매직아이템이 많이 쓰였습니다.

1.10부터는 새로운 유니크아이템의 등장과 강해진 룬워드등

매직아이템은 순식간에 창고 장식용으로 전락하고 말았죠 ㅠ


자, 이번에 만들어 볼 아이템은 1.09시절 최강검 크루얼 콜블 퀴크니스와

쌍벽을 이루며 아마활 최강으로도 불리었던 지존 메추리를 만들어볼까합니다.



Cruel Matriarchal Bow of Evisceration

(크루얼 메이트리어휠 보우 오브 에비서레이션)


메추리는 메이트리어휠보우의 별칭입니다.

그리고 크루얼이라는 접두사와 에비서레이션이라는 접미사가 붙은

메추리가 지존급 메추리였습니다.


Cruel은 최대 300%증뎀의 옵션이,

Evisceration은 최대 63 맥뎀 옵션이 붙습니다.




이제 천천히 어떻게 지존메츄리를 만들지 알아보겠습니다.




이제는 다들 익숙하시다시피 먼저 Item Store에서 

메추리(Matriarchal Bow)를 꺼내옵니다.

스샷을 보시면 아시겠지만, 가장 마지막 페이지에 있습니다.

페이지업 한번으로 바로 찾아주시고요. 

이제 한단계 한단계씩 꺼내온 메추리를 에디트해보겠습니다 ^^






매직아이템은 오른쪽 커맨드 바에 있는 메뉴중

Magic Prefix와 Magic Suffix를 각 아이템에 부여해주면서

각각 알맞에 에디트를 해주게 됩니다.

각각 커맨드바의 세번째와 네번째 단추입니다.





이제 각각의 접두사와 접미사를 알맞게 찾아주세요.

스샷의 스크롤 위치를 참고하시면 금방 찾으실 수 있겠습니다.

접두사는 크루얼, 접미사는 에비서레이션을 찾아서 부여해줍니다.

그러면 아이템 이름 앞뒤로 크루얼과 에비서레이션이라는 문구가 붙으며

각각의 속성인 증뎀과 맥뎀이 부여됩니다.



아마 열심히 찾아보신 분들은 느끼셨겠지만, 다른 몇몇 접두사/접미사를 보시면

이름은 같은데 여러번 반복되어서 올라와있습니다.

그 이유는 같은 접두사/접미사라도 부여되는 아이템에 따라

부여되는 효과의 최대치가 다를 수 있고, 또한 착용 레벨제한이 다 달리 적용되기 때문입니다.

이러한 정보는 각각 아리앗서밋이나 카오스큐브 같은 사이트를 참조해주시면 되고요.

(카오스큐브는 번역/옮겨오는 과정에서 레어와 매직에 붙는 접두/접미사 속성이 조금 잘못된 경우도 더러 보이더군요. 어느정도 영어를 보실 수 있는 분들은 ,, 적어도 게임 용어들이라도 보시는 분들은 아리앗서밋이 좀 더 정확하겠네요.)


하지만 지금 만들고 있는 지존매추리에 붙는 접두/접미사는 오로지 무기에만 붙기때문에

찾아보시면 리스트에 한 개(크루얼은 제일 밑에 하나 더 있네요;;;.. 왜지?)밖에 없습니다.


그리고 여러개 있는 접두,접미사들은 어떤걸 부여해야하나요?

라는 질문에는 매직아이템을 만들어 본 후 이번강의 후반부에서

레어아이템을 만들어보며 한 번 알아보겠습니다.

일단 지존 메추리를 완성 시켜보도록 하죠.





아마 제 강의의 아이템편을 잘 따라오고 계신분들은 바로 고쳐주셨겠죠?

크루얼과 에비서레이션에 의해 부여된 속성들을 "정확"하게 고쳐주도록 하겠습니다.


먼저 크루얼로 붙은 증뎀속성... 자세히보시면 민뎀은 201% 맥뎀은 300%로 초기적용되어있습니다.

만땅 크루얼은 300%증뎀까지 붙기때문에 모자란 민뎀증가를 201->300%로 상향조정해줍니다.

첫번째 스샷을 참고 해주시면 되겠네요.


다음은 에비서레이션에 의해 붙는 맥뎀 속성입니다.

최대 63까지 붙을 수 있는 옵션이라 언뜻봐서는 더 고쳐줄게 없어보입니다.

하지만 초급편 유니크아이템 중 타이탄을 만들어보면서 배워봤듯이

현재 맥뎀은 한손공격력만 올려주고 있네요.

두번째 스샷과 제 아이템 초급편강의를 참고해주시면서 양손과 던질 때의

맥뎀 옵션도 함께 63까지 부여해주시기 바랍니다.

(각각의 옵션은 오른쪽 커맨드바 Property로 가셔서 찾아 부여해주시는거.. 안 까먹으셨죠?^^)





자, 가장 기본적인 만땅 메추리가 완성되었습니다.

유다이투로 보시면 요렇게 속성들이 부여되어져 있으면 성공하신 것 입니다.

각각의 수치들을 주의해주시고요 ^^



하지만,

여기서 끝이 아니지요.


흔히쓰던 지존메추리에는 빠져서는 안될 두가지 옵션이 더 있습니다.

바로 3보우스킬과 라주크가 주는 2소켓까지 더해주어야겠네요.


왜 3보우스킬이 붙는지는 아이템 중급편에서 망명을 만들때 보았던 

Auto Mods에 관한 설명을 찾아보시면 좋겠네요.

중급편에서 ctrl+ f누르시고 auto mods쳐보시면 바로 찾으실 수 있을거에요^^


라주크는 다 아시죠? ^^ 하아... 정말 예쁘게 뜬 메추린데... 막 라죽이 1개뚫어주고

이러면 컴터 다 때리빠뿌고 싶은... 엄청난 충둥이 일곤 했었죠...





소켓을 뚫어주는건 아시겠지만 이진수 위에 있는 커맨드 단추중 SET SOCKETS

눌러주신 후 소켓 2개를 추가 시켜주시면 되겠습니다. 쉽죠? ^^






3보우스킬을 위해서는 위와 같이 Property에서 ADD SKILL TAB이라는 속성을 가져와야합니다.

각 클래스 별로 3가지 씩 있는 스킬 tab안의 모든 스킬의 모든 레벨을 올려주기 위함이죠.






ADD SKILL TAB을 적용하신 후에는 이진수를 적절히 고쳐주어 3 보우스킬이 나오게 해야하는데요.

그 설명은 아이템 초급편에서 슬가를 만들어보며 2 전투스킬을 부여해주면서 배워보았습니다.

참고해주시고요 ^^ 아마존 3보우 스킬은 ... 

skill tab은 0 (보우) , class도 0 (아마존) , 레벨은 3 (3스킬)로 조정해주세요.

다하신 후 유다이투 상에서 위와같이 보이면 성공입니다.




 

다음은 흑형팔라로 디아2 게임상에서 찍은 스샷입니다.

왼쪽은 방금 완성한 지존 메추리입니다.

오른쪽은 지증속주얼 두개를 박은 모습입니다.

(지증속주얼 : Ruby Jewel of Fervor/ 15공속 40증뎀의 매직주얼입니다.)





※2014년 4월 5일 업데이트

"나그네"님의 요청으로 지증속주얼작 메추리 파일을 올려드립니다.


[지증속작 메추리]Cruel Matriarchal Bow of Evisceration.d2i






추억의 매직아이템 크루얼메추리를 만들어보았습니다 ^^

어땠나요? 아직은 초급,중급에 비해 왜 고급편인지 잘 모르시겠죠?

네, 사실 익숙해지시면 매직이건 유닉이건 룬워드건 웬만한건 빠르고 쉽게 제작가능하실 겁니다 ^^













고급편 후반부 시작해볼게요.

이번에는 레어아이템을 만들어볼까합니다.

고급편이니만큼 쉬운 레어아이템말고 어려운 놈으로다가

"제대로" 한 번 제작해보겠습니다.


이번에 제작해볼건 지존 레어페이즈입니다.

사실 강의를 함께하고 있는 캐릭터는... 흑형팔라... 팔라딘인데 ㅠ

팔라딘 무기를 많이 다루고 있지 않았네요...

디아 한창할때는 일곱 캐릭터 다 키웠으니.. 이것저것 생각나는 많아서

이렇게 진행 되어왔던 것 같네요 ^^;

우리 흑형팔라에게도 선물할 겸 레어페이즈 하나 제작하겠습니다.


만들게될 페이즈는 주로 풀스옵페이즈라고 불리우면서도 그중 정말 지존옵으로 만들어볼까합니다.



레어아이템은 앞서 잠깐 말씀드렸듯이 최대 접두사3개, 접미사3개씩의 속성이 붙을 수 있습니다.


접두사에서는 풀스옵이라고 불리는 Fool's의 접두사로 렙당 어레와 맥뎀.

300 증뎀의 Cruel (위에서 살펴봤죠? ^^)

그리고 소켓을 두개 뚫어주는 Mechanic's 까지 3개를 정해보았습니다.


(그 외에도.. 소켓두개버리고..라죽한테 하나만 뚫고,, 2 팔라스킬을 붙여볼수도 있겠네요~

하지만 2솟에다가 지존전투주얼박거나 베르/로 박아서 강타,치타늘리는게 좋겠네요~)


접미사는, 먼저 40공속을 붙여주는 Quickness.

공격시 5%로 앰플 시전해주는 Amplify Damage.

그리고 개인적으로 좋아라하는 라흡 9%까지 붙어주는 The Lamprey 까지 3개를 붙여보겠습니다.


(그 외에도 라흡버리고 15힘 같은거 붙여줘도 이쁘겠네요 ^^)


그리고! 또한 이 레어템을 에테디맨셔널로 주워서 업글했다는 가정하에...(대박이네요ㅋ)

에터 페이즈로 가정하고 이 모든 옵션을 지닌 지존급 풀스옵 레어 페이즈를 만들어보겠습니다.









먼저 페이즈 블레이드를 가지고 옵니다~

그리고는 페이즈를 에테리얼로 만드는 작업부터 먼저 해줍니다 ^^

Edit Item에서 이진수들을 쭉~ 훑다보면 Ethereal이라는 속성이 나오고

그 속성을 0->1로 활성화 시켜주시면 에테리얼 속성이 부여가 됩니다.

방어구가 아닌 무기이기 때문에 에테적용이 간단하죠 ^^

에테적용은 아이템 초급편에서 에테타이탄 만들때와

중급편에서 에테벅큐빙 망명만들때 무기와 방어구 모두 잘 살펴봤습니다.

더 자세한 설명은 앞선 강의를 참고해주세요 ^^






다음은 아이템에 레어속성을 나타내는 이름을 부여할 차례입니다.

레어 접두사와 접미사로 나뉘고 각각은 위 스샷처럼 오른쪽 위 커맨드바에서

찾아서 부여하실 수 있습니다.


레어의 접두사와 접미사는 이 아이템이 가지고 있는 속성과는

전혀 상관이 없습니다. 즉 아무 이름이나 맘에 드는 이름을 고르셔서 넣어주시면됩니다.

주로 베넷에서 거래되는 지존링이나 각 직업 서클같은 경우도 옵션이 똑같이 나오기 힘들뿐더러

똑같다고 해도 이름이 같을 확률은 지극히 적습니다.

물론 특정 레어이름은 몇몇 속성과는 함께 쓰이지 않는다고는 하지만

그 기준이 명확하지 않기 때문에 저는 아무이름이나 원하는 이름으로 부여하고 있답니다 ^^; 






저는 이름을 Blood Sever라고 지었습니다.

라흡을 붙일 작정이기때문에 뭔가 블러드라는 이름이 있으면

잘 어울릴 것 같아서 이름이 이렇게 한거고요.

여러분들은 원하시는 이름으로 만들어 주시면 되겠습니다.



자, 이름을 정한 후 부터가 이제 레어아이템을 만드는 본격적 과정입니다.

위에 표시해둔 여섯개의 이진수를 주목해주세요 !

각각 이름이 Prefix 1 flag, Suffix 1 flag 이런식으로 3 까지 나와있습니다.

눈치 채셨나요? 네~ 바로 각각 매직 접두사 접미사들이 세개까지 들어가는 공간입니다.

하지만 현재 flag들을 보시면 모든 이진수가 0으로 되어있습니다. 

즉 모든 접두사 접미사들이 비활성화 된 상태입니다.

그래서 아이템을 살펴보시면 이름만 바뀌었지 아무런 속성이 붙지 않았습니다.

이제 이 flag들을 1로 고쳐주면서 모든 접두사 접미사가 들어갈 이진수공간을

활성화 시켜주는 작업을 해보도록 하겠습니다. 





차례대로 한번 Flag들을 활성화 시켜보도록 하겠습니다.

먼저 Prefix 1 Flag를 지정하신 후 0을 1로 바꿔보면

위와 같은 모습을 합니다. flag 뒤쪽으로 없던 이진수들이

열자리 가까이 생기고 뒤쪽에 나머지 flag들이 나타나기 시작합니다.

그리고 Terminator 에러가 뜨죠...

이때는 어떻게 하죠? ^^ 네~! 맞습니다 바로 Delete Property를 이용하죠.

아마 강의를 차례대로 잘 익히신 분은 금방하실 것 이라고 믿습니다.

하지만 지금은 굳이 Terminator를 찾아주실 필요는 없습니다.

나중에 해주셔도 되니 무시하고 바로 suffix 1 flag도 활성화 해주세요.

하다보면.. 아이템에 따라 다르지만 그다음 flag가 사라질때가 있습니다.

페이즈의 경우는 suffix 2 flag를 활성화 시키면 prefix 3 flag가 사라집니다.

이때 비로소 Delete property버튼을 눌러주시고, 

다음 flag가 나오면 다시 활성화 시켜주시고를 반복하셔서 suffix 3 flag까지

모든 flag를 활성화 시켜주시기 바랍니다.

그 후에 Terminator를 찾기 위해 몇번 Delete Property를 눌러주시면 되겠습니다.




모든 flag들을 활성화 시키면, 노란색의 무기 이름아래

파란색으로 OO of OO이라고 세줄이 나타납니다.

세개씩의 접두사와 세개씩의 접미사입니다.


여기까지 잘 따라오셨나요? 

이제 나온 각각의 접두사 접미사들을 속성에 맞춰서 바꾸주는 작업을 해야합니다.

이 작업이 제일 귀찮은 작업이죠.




먼저 만들어놓은 페이즈는 잠시 놓아두고,

Item Store에서 새거 아무거나 하나 꺼내옵니다.

그리고,, 앞에 조사해두었던 매직접두사들을 하나씩 적용해볼거에요.

이 작업을 하는 이유는 각 접두사와 접미사의 이진수코드를 알아보기 위함입니다.

알아낸 이진수를 가지고 원래 작업하던 레어 페이즈에 알맞은 이진수를 넣어줘야합니다.

굳이 이진수를 알아내야하는 이유는,,,

작업하던 레어아이템에 바로 매직 접두사를 집어넣어주면... 

Prefix 1 과 Suffix 1의 이름만 바뀌고 두번째 세번째는 꼼짝도 않기 때문입니다.

수동적으로 하나하나씩 바꿔주어야 합니다.

이렇게 해주어야 그 아이템에 맞는 레벨제한(렙제)를 가질 수 있습니다.


이진수 코드를 알아봅시다!

새 아이템을 꺼낸 후, Magic Prefix에서 Cruel을 한번 찾아보겠습니다.

주황색상자에 보시면 크루얼을 찾았습니다. 적용시키겠습니다.

그러면 아래 이진수코드중 빨간박스 쯤 보시면..Magic Prefix라는 속성이 보입니다.

그러면 노란색원 있는 부분을 클릭해주세요~

어떤 숫자가 이미 나와있습니다. 에디트를 해주실 필욘없고,

그 숫자를 잘 적어둡니다. 크루얼 접두사의 고유 이진수입니다.

194네요. 이런식으로 아무 아이템으로 Fool's와 Mechanics의 접두사 이진수코드,

그리고 Quickness, Amplify damage, Lamprey의 접미사 이진수코드를 모두 찾아보세요.



잘 찾으셨으면

Cruel - 194

Fool's - 526

Mechanics - 420


Lamprey - 354

Quickness - 169

Amplify Damage - 662

이렇게 이진수 코드가 되겠네요.


※주의 ~!

Lamprey이나 Amplify Damage 같은 접미사는

리스트에서 여러번 찾을 수 있으실텐데요...

아무거나 해도 되는 것은 아닙니다.

이렇게 여러번 나오는 접두사 접미사들은 

각각 다른 아이템에 적용되었을 때 좀전에도 말씀드렸듯이

속성의 적용되는 최대수치나 또는 요구 렙제가 다릅니다.

제대로 찾을 수 있는 방법은...

하나씩 적용해보면서 그 최대수치가 제대로 구현되는 녀석들을

노가다로 찾아 나가야합니다..

예를 들어 Lamprey는 라흡이 6, 8, 9%로 적용되는 세가지 정도가

리스트에 들어있습니다. 저희가 "무기"에 적용시켜줄 Lamprey 접미사는

9%로 속성이 뜨는 녀석입니다.

아마 Lamprey를 찾았는데 코드가 354가 아니신 분은

밑에 붙은 효과를 보시면 6이나 8%의 라흡일거에요.

잘 참고하시고 최대한 정확한 코드를 찾아주시기 바랍니다.






자 좀전에 만들어둔 블러드세버 페이즈로 와서

각각의 세 접두사 접미사의 코드를 바꾸어주었습니다.

Cruel of Quickness

Fool's of Amplify Damage

Mechanic's of the Lamprey


이상 여섯개의 모든 코드를 제대로 넣어주었네요.

아~ 끝났다.... 가! 아니죠 ㅠ


이제는 각각에 맞는 속성들을 Property로부터 가지고 와서 하나씩 넣어줍니다.

매직이랑은 다르게 다시 Property로 하나하나 넣어줘야되기에 좀 성가십니다.



참고로 각 접두/접미사들의 속성을 다시한번 정리해드릴게요.

다음은 Property에서 찾아서 적용시켜줘야할 것들 입니다.

차례차례 한번 적용시켜보시기 바랍니다.


Cruel : Enhanced Damage (증뎀)

Fool'sATT Rating [On lvl] (렙당 어레)

            Maximum Damage [On lvl] (렙당 맥뎀)

Mechanics : Set Sockets



The Lamprey : Life Stolen per Hit Min (라흡)

Quickness : Increased Attack Speed (공속)

Amplify Damage : Skill On Hit (공격시 스킬)





잘 적용시키고, 수치도 알맞게 조정해주면 다음과 같이 됩니다.

각각 적용할 수치를 좀 더 자세히 알아보자면...


증뎀의 경우는 쉽죠? 앞에서도 해봤으니.. 민뎀 맥뎀 다 300으로 맞춰줍니다.


렙당 어레렙당 맥뎀은 좀 적용하는 수치를 잘 봐줘야합니다.

풀스옵에서 얻을 수 있는 렙당어레는 16.5이며

유다이투상에서는 그 수치를 # x 0.5로 두고 있기때문에

게임상에 16.5의 렙당어레를 반영하려면 33을 입력해주어야합니다.(위 스샷참고)

풀스옵의 렙당 맥뎁은 0.5 이며 # x 0.125로 두고 있기 때문에

유다이투에서는 4를 입력해주어야합니다. (역시 위 스샷 참고)


메카닉스로 얻는 2솟은 이진수표 위에 있는 Set Socket버튼으로 손쉽게 2개 추가해줍니다.


렘프리의 라흡은 Life Stolen Per Hit Min 속성만 적용해주면됩니다.

Property리스트에보면 Life Stolen Per Hit Max 라는 속성도 같이 있는데 적용 안해주셔도 됩니다.

렘프리로 얻는 라흡의 최대치는 9% 이므로 9를 입력해줍니다.


공속은 퀴크니스로 40%를 얻을수 있습니다.

주의할 점은 Increased Attack Speed속성은 실제 입력하는 수가 입력값과 차이가 있습니다.

위 스샷처럼 40이라는 값을 얻으려면 실제로는 60을 유다이투에서 입력해주어야합니다.

이러한 속성들이 몇몇 있는데 먼저 적용시켜보고 반드시 다시 확인해주면 맞춰나가야합니다.

예로는 힘이나 덱스 같은 스텟이나 레지속성에서 이런 현상이 나타납니다.


마지막으로 앰플은 skill on hit 속성에서 바꿀수 있는 것이 세가지의 코드로 존재합니다.

첫번째는 발동되는 스킬의 레벨.

두번째는 발동되는 스킬의 ID(고유 이진수)

세번째는 그 스킬이 발동되는 확률입니다.

각각 level은 1, Skill Id는 66, Chance는 5로 입력해주시면

앰플로 얻을수 있는 타격시 레벨 1의 앰플을 5%확률로 시전! 이라는 속성을 얻을 수 있습니다.





완성된 지존급의 페이즈블레이드 입니다.

(300증뎀, 렙당 맥어레, 40속, 앰플, 9라흡, 2솟 로,베르작)

다 잘 완성되셨나요? 

완성하자마자 저는 흑형팔라로 베르와 로룬으로 

작해서 강타와 치타속성을 추가해줬습니다.

저는 개인적으로 강타와 치타가 같이 있는게 좋더군요~

강타는 디아나 바알같은 보스잡을때 좋고 치타는 일반몹잡을때 좋으니

뭔가 밸런스 맞춰가는게 좋더라고요 ㅎㅎ

그래도 바바,어쌔,아마처럼 기술에서 크리티컬 올릴수 있는케릭은

치타의 효율이 떨어지기에 강타/치타에서는 강타를 선호합니다.


아, 참고로 흑형팔라의 레벨은 기본편보신분들은 아시다시피

91입니다. 그래서 45맥뎀과 1501의 어레가 들어간거고요.

99레벨기준으로는 49맥뎀과 1633의 어레가 붙게되겠습니다 ^^



레어아이템의 제작은 어느정도 틀이 갖춰진 상태에서 몇가지만 조정해주는

유니크와 룬워드 아이템과 달리 모든 속성을 직접넣어줘야 했기에

시간도 더 들고 각각 속성이 유다이투에서 어떻게 구현되는지에 관해

어느정도 "빠삭"하게 알고 있으셔야 쉽게쉽게 진행해나가실 수 있으므로

고급편에 편성하게 되었습니다. 너무 어렵게 설명드리지는 않았나 모르겠네요.




※여기서 잠깐 !

레어아이템을 만들때는 좀 더 쉬운 방법으로 돌아갈수도 있습니다.

Prefix 및 Suffix flag들을 활성화 해주고 그 곳에 알맞은 이진수를

찾아서 한개씩 넣어주는 이 모든 과정은 사실 생략되어도 좋습니다.

이유인 즉슨, 이 모든과정은 그저 올바른 "렙제의 구현"

그 이상도 그 이하의 이유도 없습니다.

위 설명을 모두 따라주는 것이 이를테면 "정석"이지만 ...

레어아이템에는 각 매직 접두사 및 접미사는 게임상에서 눈으로

확인되지도 않을 뿐더러... 레어아이템의 착용레벨제한의 경우

이렇다 하게 정확하게 명시되어서 산출될 부분이 아니기에...

그저 넘기면 되겠습니다. 사실 유다이투를 사용하는 목적은...

처음 강의에서도 설명되었듯이 하나는 그저 추억을 위해 손쉽게

싱글플레이를 가끔 즐기는 것이 되겠고, 나머지는 베틀넷에서

케릭을 키우기전 시험삼아 파일럿케릭을 하나 만들어 보는 것 정도 되겠죠.

파일럿 케릭을 키우는 데 90이하의 케릭으로 돌려보시는 분들은 없으실거라

생각합니다. 90이상이면 레어아이템의 렙제는 구애받지 않으시니...

사실 위의 모든 과정이 생략되고......


레어아이템의 이름 (블러드 세버) 을 지어주신 후,

원하시는 효과를 접두사 3개 접미사 3개 원칙에 입각하여

찾아보신 후 그 효과를 Property에서 찾아 넣어주셔서 

에이트 해주시는 과정으로 레어아이템을 제작하셔도..

사실 무방합니다 ^^ 그저 강의니까 제대로 한번 배워본 것 뿐 입니다.



(그리고 이러한 각 접두사나 접미사의 정보를 잘 모르시는 분들은

늘 말씀드리듯이 아리앗서밋이나 카오스큐브 같은 사이트에 

자세히 명시되어있습니다 ^^ 그래도 댓글로 질문해주시면 언제든

대답해드리릴게요 ^^

예컨데 링으로 나올수 있는 최고옵션의 레어 접두/접미사들은

어떤것들인가요? 같은 질문들도 괜찮습니다 ^^

나중에 이러한 정보들을 모아 포스팅을 진행해야겠군요 ^^)








유다이투 사용법강의 그 네번째 시간 - 아이템제작의 고급편은 여기까지입니다.

달랑 아이템 2개 만들어 봤는데.. 고급편이라 그런지 엄청 걸리네요 ㅠㅠ

많은 응원의 댓글, 질문의 댓글, 인사의 댓글 남겨주세요 ^^

아직 유다이투 강의는 끝나지 않았습니다.

다음 다섯번째 강의는 바로 아이템제작의 최종편입니다 ^^

초급,중급,고급으로 나눠 만들어본 아이템들을

그 틀에 맞게 하나씩 다시 제작해보는 시간을 가지겠습니다.

하지만 단순한 복습이 아닌 분명한 목적을 가진 시간이 되겠죠?

아직 다루지 않은 아뮬렛, 링, 참, 주얼등을 만들어보겠습니다.

새로운 정보들이 있을테니 꼭 다시 들러주시고, 다섯번째 강의까지

많은 성원부탁드립니다 ^^




북극곰 올림。







안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

방문해주신 모든 분들께 먼저 감사드리고 우연찮게 방문하셨더라도 댓글로나마 소통해주시면 더욱 기쁠 것 같습니다. 궁금하신 점 있으시면 또한 댓글이나 방명록을 이용하셔서 언제든 질문해주시기 바랍니다. 좋은하루 되길 바랍니다^^






오랜만에 이렇게 유다이투 관련 포스팅을 쓰네요.

강의도 빨리 진행해서 아이템제작 고급편도 진행해 나가야 되는데 말이죠.

오늘은 혹시라도 있으실 제 다음강의를 기다려주신 분들을 위한 작은 특별편입니다.

디아블로2에 존재하는 여러가지 아이템 중 다른게임과 다른 특색을 가진 아이템 중

가장 대표적인 것 하나가 바로 참(Charm)이라는 아이템입니다.


참(Charm)이란 디아블로2 확장팩에서 부터 도입된 아이템 형태입니다.

부적이라는 뜻을 가진 이 아이템은 캐릭터 몸에 착용해야하는 여타 아이템들과 달리

인벤토리에 가지고 다니기만 해도 참의 속성이 캐릭터에 부여된다는 점에서 상당히 매력적입니다.

(호라드릭큐브나 창고에 두었을때는 당연히 그 효과가 나타나진 않습니다.)

참은 크기와 그 부여될 수 있는 속성의 종류에 따라 3가지 종류로 나뉘어지며,

스몰참은 1칸, 라지참은 2칸, 그랜드참은 3칸 씩을 각각 인벤토리에서 세로로 차지하게 됩니다.

크기와 속성의 특성을 고려하여 플레이어들은 주로 스몰참과 그랜드참을 주로 쓰게되었고

자연스레 라지참은 그 빛을 발하지 못하고 있다는 점이 조금 아쉽네요.

참은 매직아이템과 같이 하나씩의 접두사(prefix)와 접미사(suffix)를 가지고 그에 따른 효과를 나타냅니다.



참에 붙은 접두사와 접미사를 조절해주는 것 때문에 아직 제 강의에서 다루지 못하였고요.

곧 포스트하게 될 강의인 아이템제작편 - 고급편에서 매직아이템을 제작하는 법을 보시면

좀 더 자세히 각 필요한 참들을 제작하실 수 있을 것 입니다.







오늘은 참의 제작이 아닌 몇몇가지 "득!"이라고 할만한 

대박옵션을 가진 참들을 제가 직접 제작해 여러분들과 공유하려고 합니다.


특별편① 〃참 1부 - 스몰참〃에서는

제목과 같이 몇몇 스몰참들만 소개해드리려 합니다.



먼저 스몰참에는 3가지 모양(문양? 무늬?)이 존재합니다.



모양때문에 붙은 별칭들은

왼쪽부터

죠리퐁, 곰발바닥, M자 라고 불리웁니다.


통상적으로 많은 플레이어들이 이왕이면 같은 모양의 참들이

인벤토리를 차지할 수 있도록 참들을 모으는 편이고,

3가지 모양중에서 M자가 가장 높은 시세를 유지하는 편입니다.



이번 특별편에서는 세가지 정도의 대박옵션 스몰참들을 소개하고,

제가 제작한 참들을 공유해드리겠습니다.




※보너스 !


먼저 선정된 3가지의 스몰참들을 소개해드리기 전에

가장 기본적인(아무런 옵션이 붙지 않은) 스몰참들부터 공유해드리겠습니다.

유다이투에서는 참을 제작하실 때 재료가 되는 가장 기본적인 참이 되겠죠?

"왜? 유다이투 프로그램안에 Item Store에 이미 있는데 그걸 왜 공유하나?"

하시는 분들도 있으시겠지만, 잘 보시면 아시다시피

유다이투안에서는 죠리퐁모양의 참만 기본적으로 제공합니다.

그리고 섣불리 다른 모양으로 바꾸려고 하면

참 자체가 에러가 뜨는 경우가 대부분입니다.

모양을 바꾸는 방법은 추후에 강의에서 알려드릴 것을 약속드리고,

일단은 제가 임의로 제작해놓은 파일만 공유해드리겠습니다 ^^



[스몰참]곰발기본.d2i


[스몰참]엠자기본.d2i


[스몰참]죠리기본.d2i



곰발바닥, M자, 죠리퐁 모양의 스몰참들이고,

옵션은 하나도 적용되지 않은 하얀녀석들입니다.



위 파일들을 다운받으셔도 어떻게 이용하실지 모르시는 분들도 계실 줄 믿습니다.

아래의 설명을 따라 해주시면 여러분들이 쓰시는 유다이투에서 사용하실 수 있습니다.





먼저 파일들을 다운받으셔서 원하시는 곳 아무 폴더에 모아두시면 됩니다.

그리고 유다이투를 실행해주세요.




유다이투 상에서 자신의 인벤토리슬롯위에서 마우스 우클릭을 하시면 위와같은

메뉴들이 나오게되고, 위에서 두번째에 보시면 Import Item이라는 명령어가 나옵니다.

아이템을 수입(?)하는 .. 즉 아이템 불러오기입니다.





선택하시게되면 위 사진처럼 파일을 열수 있는 창이 뜨게되고,

좀 전에 다운 받아놓으신 참 파일들이 있는 폴더로 찾아가셔서

불러오고 싶은 아이템을 선택해주시고 열어주세요.





그러면 마우스커서 자체가 불러오는 아이템의 모양을 띄게됩니다.

인벤토리위에서 원하시는 곳으로 마우스를 옮겨 그 위에 좌클릭을 해주시면,



이 사진처럼 여러 아이템들을 마치 Item Store에서 꺼너온냥 사용하실 수 있습니다.


※비슷한 방식으로 이미 만들어진 아이템 위에서 우클릭을 해주시면 

Export Item이라는 명령어가 활성화 되어있는 것을 보실 수 있습니다.

아이템을 수출(?)하는... 즉 만들어놓은 아이템을 파일형태로 세이브해두실 수 있는 명령입니다.

제작하신 아이템을 다른 캐릭터에게도 손쉽게 옮기고 싶으실 때는

제작하신 아이템을 Export하셔서 저장하신 후,

다른 캐릭터에서 손쉽게 Import로 불러오시면 됩니다 ^^







1. 파인 스몰참 오브 비타

Fine small charm of Vita



[스몰참 3맥20어레20라잎_곰발]Fine Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 3맥20어레20라잎_엠자]Fine Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 3맥20어레20라잎_죠리]Fine Small Charm of Vita.d2i



지존 맥어레피 참 

3/20/20 지존참

3맥뎀 20어레 20라잎 참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

스몰참중에서는 가장 비싼 시가를 자랑하는 녀석이 아닌가 싶습니다.








2. 서펀츠 스몰참 오브 비타

Serpent's small charm of Vita


[스몰참 17마나20라잎_곰발]Serpent's Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 17마나20라잎_엠자]Serpent's Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 17마나20라잎_죠리]Serpent's Small Charm of Vita.d2i




17/20 피마나참

피마나 지존참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

역시 스몰참의 기준은 "of Vita" 즉 +20 라잎이 붙은

속성인 것 같습니다 ^^







3. 쉬머링 스몰참 오브 비타

Shimmering small charm of Vita


[스몰참 5올레20라잎_곰발]Shimmering Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 5올레20라잎_엠자]Shimmering Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 5올레20라잎_죠리]Shimmering Small Charm of Vita.d2i





지존 올레피참

5올레 20피참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

모든 저항력, 올레속성이 붙은게 참 맘에 드는 참입니다.








이상 간단하게 특별편 소개해드리고, 참에 대해서 알아보고, 

몇몇 제가 만든 좋은 옵션을 가진 지존참들을 소개하고 공유하는 시간을 가졌습니다.

유익하셨을지 모르겠네요~


앞으로도 유다이투 강의 느리게나마 진행해나가고요, 

또한 가끔 이렇게 특별편으로 제작한 아이템들 나누겠습니다


혹시 더 필요하신 스몰참들 있으시면 댓글달아주세요~

가능한한 제작해서 업뎃해드리겠습니다 ^^



2013.11.28 업데이트



북극곰 올림。



 






안녕하세요~ 북극곰입니다.


지난번 함께 풀어봤던 수학규칙 문제는 너무 쉬웠나봐요 ㅠ 으흑 ㅋㅋ


제목은 90%가 틀리는 문제였는데...


답은 80%의 분들이 맞춰주시고...ㅋㅋ


이번 문제는 얼마나 맞출지 기대가 되네요.


문제나갑니다~








Q. 사탕이 담긴 세가지 상자가 있습니다.

한 상자에는 사과맛 사탕만이, 다른 상자에는 딸기맛 사탕만,

마지막 상자에는 사과맛과 딸기맛이 섞여있습니다.


사탕을 다 담은 후 포장을 하는데,

직원분의 실수로 상자에 이름표가 모두 잘못붙어버렸습니다.


상자안을 보지 않고 한상자에 손을 넣어 

한번에 사탕 하나씩만을 꺼내어 확인할 수 있다고 할 때,

최소 몇번 상자에 손을 넣어봐야 세 상자 모두에 들어있는

사탕의 종류를 올바르게 알 수 있을까요?


(네.. 그래요 ㅠㅠ 허접하게 그림판 사용한거에요..ㅋㅋㅋ)








정답은 댓글 또는 비밀댓글로 달아주시고요,

답이 5개이상 혹은 1주일이상의 시간이 지나면

올려드리겠습니다.


가장 먼저 답을 맞추시는 분의 닉네임은 언제나 그랬듯

정답을 쓸 때 꼭 언급하겠습니다. 축하드린다고요ㅋ




2013/ 6/ 3 정답 업데이트







북극곰 올림。



 


오늘 문제는 간단합니다.

답을 아시겠다는 분은 댓글을 달아주시기 바랍니다.


정답은 댓글이 5개 달리거나 

1주일의 시간이 지나면 올려드릴게요 ^^


몇퍼센트나 맞추는지 한번 볼까요 +_+?

가장 먼저 답을 맞추시는 분은...

본격 온난대 블로그 북극곰의 여정 무제한 방문권을... (퍽)


정답쓸때 닉네임과 함께 축하해드릴게요.. ㅠ


문제 나갑니다~ ^^




Q. 다음 규칙을 자세히 보고 물음표(?)에 해당하는 숫자를 찾으시오.


1 = 5

2 = 25

3 = 45

4 = 65

5 = ?



짧은 기간만에 댓글이 벌써 다섯개가 찼네요 ! ㅎㅎ

바로 정답 공개해드리겠습니다.

왼쪽 아래에 정답보기를 클릭/터치 하셔서 펼쳐보시면 됩니다.

처음 오신분들은 잠깐 답을 생각해보시고 펼쳐보는게 더 재밌겠죠? ^^



북극곰 올림。






Q. 스승의 날을 맞아 한 수학교수의 제자들이 수학교수님의 집을 방문했다.

항상 인기가 많던 수학교수님의 집은 제자들로 가득찼죠.

이 교수님에게는 딸이 세명이 있습니다. 제자들이 물었습니다. 

"교수님, 딸 나이가 어떻게 되요?"

그렇게 묻자, 교수님은 이렇게 대답을 했습니다.

"애들의 나이를 곱하면 36이 된단다"

"애들의 나이를 합하면 우리 집 주소의 번짓수가 되지"

거기까지 설명을 들은 학생들은 정보가 모자라다고 생각이 들어 다시 질문을 했습니다.

그러자, 교수님께서 한가지를 더 말씀하셨습니다.

"참, 우리 첫째딸은 요즘 피아노를 배우고 있어"


자, 이 교수님의 세 딸의 나이는 어떻게 될까요?



답은 댓글이 5개이상 달리거나,

1주일 이상의 시간이 지난후, 업데이트 하겠습니다 ^^


댓글로 답과 설명까지 가장 먼저 맞춰주시는 분은

본격 온난대 블로그 북극곰의 여정에서 제공하는

북극곰 블로그 무제한 방문권을 선물로 드립니다.

많은 참여 부탁드립니다.(응?)





와! 댓글이 3일만에 5개를 넘어 여섯개나 달렸네요~!

약속한대로 정답을 공개하겠습니다 ^^

.... 정말 다행이에요 ㅠㅠ

아무런 반응 없이 1주일후에 쓸쓸히 공개해야하는 줄 알고 ㅠㅠ ㅋㅋ


자, 답은 아래에 정답보기를 클릭하시면 보입니다~

처음오신분들은 답을 차분히 생각해보시고,

정답을 펼쳐주세요~



북극곰 올림。






참고로 이 글은 재미없게 쓰여질 것 같습니다.

다만 디아블로2를 아직 사랑하고 계시고, 

그래서 이것저것 하다가 추억을 되살려

앵벌이를 하고 싶은 분들을 위한 기본 지침서입니다.


앵벌이를 할때 가장 중요한 것은?

흔히들 매찬이라고 부르는 옵션이라고 생각합니다.

물론 매찬도 충분히 맞춰주셔야겠죠.

그렇다고 미친듯 매찬만 마추면 진정한 앵벌꾼이 아닙니다.

매찬은 400정도선까지가 최상의 옵션이라고 보네요.

그 이상은 효과가 미비하니까요.



그렇다면 가장 중요한 것은?...

바로 Treasure Class에 관한 것 입니다.

트레져 클래스란, 지역별로 혹은 특정몬스터별로 붙어있는 속성으로서,

드랍되는 아이템의 종류와 밀접한... 아니, 직접적이고 총괄적인 영향을 미칩니다.

이를 제대로 숙지하지 않고 아무곳에서나 앵벌을 하신다...

아니면 앵벌밭을 지나치신다... 당신은 진정한 앵벌꾼이 아니십니다.


조금더 자세히 들어가면, 트레져 클래스는

디아2에서 5~7개정도의 아이템을 클래스(레벨)에 따라 묶어,

먼저 무기류와 방어구류를 나누고,

레벨을 나누어 표시한 아이템들의 레벨입니다. 

레벨의 종류는 무기, 방어구 두종류에, 3부터 90까지 3의 배수로 증가하여 서른가지의 레벨,,,

총 60레벨이 존재합니다. (ex: Weapon 3, Weapon 6,,,,,,, Weapon 90 / Armor 3, Armor 6,,,,,, Armor 90)


여기에따라 우리들에게 친숙한 유닉아이템들이 어디서 누구에게 떨어질지 알수있습니다.

TC별 아이템들을 나열해보겠습니다.




여기서부턴 카오스큐브에 푸른유성님이 작성하신 글의 일부를 옮겼음을 알려드립니다.

제가 정리하고 나서 보니 푸른유성님이 더 자세하신듯하여 옮겨왔습니다.





트레져 클래스별 아이템

armo3 별로 눈 여겨 볼 것 없는 클래스입니다. -_- 

items in this tc:buckler (qlvl 1), cap/hat (qlvl 1), gloves(l) (qlvl 3), leather armor (qlvl 3), leather boots (qlvl 3), quilted armor (qlvl 1), sash(l) (qlvl 3) 

armo6 

역시 주의 기울 일 필요 없는 클래스들, 아무 글 없으면 별로 중요한 아이템 없나 하고 넘어가주시기를 ^^ 

items in this tc: hard leather armor (qlvl 5), jawbone cap (qlvl 4), preserved head (qlvl 4), skull cap (qlvl 5), small shield (qlvl 5), targe (qlvl 4), wolf head (qlvl 4) 


armo9 

items in this tc: fanged helm (qlvl 8), hawk helm (qlvl 8), heavy boots (qlvl 7), heavy gloves (qlvl 7), light belt (qlvl 7), rondache (qlvl 8), studded leather (qlvl 8), zombie head (qlvl 8) 



armo12 

items in this tc: belt(m) (qlvl 12), bracers(m) (qlvl 12), chain boots (qlvl 12), helm (qlvl 11), large shield (qlvl 11), ring mail (qlvl 11), spiked shield (qlvl 11) 


armo15 

items in this tc: chain mail (qlvl 15), full helm (qlvl 15), kite shield (qlvl 15), scale mail (qlvl 13) 


armo18 

이거 꼭 알고 넘어가야 하는 클래스, 다음번에 꼭 한번 집고 넘어 갈 테니 어디 공책에다가 적어두세요 번호도 18 이니 기억하기 쉬울 겁니다. 

items in this tc: antlers (qlvl 16), breast plate (qlvl 18), heraldic shield (qlvl 16), horned helm (qlvl 16), unraveller head (qlvl 16) 


armo21 

items in this tc: aerin shield (qlvl 20), assault helmet (qlvl 20), bone shield (qlvl 19), falcon mask (qlvl 20), gargoyle head (qlvl 20), heavy belt (qlvl 20), light gauntlets (qlvl 20), light plate boots (qlvl 20), mask (qlvl 19), splint mail (qlvl 20) 


armo24 

items in this tc: avenger guard (qlvl 24), bone helm (qlvl 22), circlet (qlvl 24), crown shield (qlvl 24), demon head (qlvl 24), great helm (qlvl 23), plate mail (qlvl 24), spirit mask (qlvl 24), tower shield (qlvl 22) 


armo27 건틀렛이 있네요, 시곤 건틀렛, 프로스트번 건틀렛이 있는 모임 

items in this tc: gaunlets(h) (qlvl 27), girdle(h) (qlvl 27), plate boots (qlvl 27) 


armo30 

items in this tc: crown (qlvl 29), field plate (qlvl 28), gothic shield (qlvl 30) 


armo33 

items in this tc: demonhide gloves (qlvl 33), gothic plate (qlvl 32), jawbone visor (qlvl 33), mummified trophy (qlvl 33) 


armo36 

데몬하이드 새쉬가 있죠? 듀얼시 필수품이라 불리우는 '스트링오브이어' 데몬하이드 벨트가 있는 모임입니다. 

아차 소서 교복인 '바이퍼 메이지 서펀트 스킨 아머'도 빠뜨릴 수 없는 멤버 중 하나 

items in this tc: akaran targe (qlvl 35), alpha helm (qlvl 35), defender (qlvl 34), demonhide boots (qlvl 36), demonhide sash (qlvl 36), ghost armor (qlvl 34), light plate (qlvl 35), serpentskin armor (qlvl 36), war hat (qlvl 34) 


armo39 

items in this tc: demonhide armor (qlvl 37), fetish trophy (qlvl 39), full plate mail (qlvl 37), lion helm (qlvl 38), round shield (qlvl 37), sallet (qlvl 37), sharkskin belt (qlvl 39), sharkskin boots (qlvl 39), sharkskin gloves (qlvl 39) 


armo42 

앵벌이 아마존에게 적합한 '스틸스컬 캐스크' 

items in this tc: akaran rondache (qlvl 40), ancient armor (qlvl 40), barbed shield (qlvl 42), casque (qlvl 42), griffon headress (qlvl 40), linked mail (qlvl 42), scutum (qlvl 42), trellised armor (qlvl 40) 


armo45 

45 가 딱 중간 지점입니다. 

메시 아머 보이시죠? 메시 아머를 노리실려면은 armor45를 노려야 한다는 소리. 

items in this tc: basinet (qlvl 45), dragon shield (qlvl 45), heavy bracers (qlvl 43), mesh armor (qlvl 45), mesh belt (qlvl 43), mesh boots (qlvl 43), rage mask (qlvl 44), sexton trophy (qlvl 45), tigulated mail (qlvl 43) 


armo48 

유니크 퀴레스인 '듀리엘쉘'과 세트 퀴레스인 '해모수'가 속해있는 곳. 

그림쉴드의 이름도 보이고요, 데쓰 마스크도 보이는 군요. 

눈에 익은 아이템들이 많이 속해 있는 armor48 

items in this tc: cuirass (qlvl 47), death mask (qlvl 48), grim shield (qlvl 48), hunter's guise (qlvl 46), protector shield (qlvl 46) 


armo51 

요기 좋은 것 많습니다. 배틀부츠, 배틀벨트, 그림헬름, 자카룸(가일디드쉴드), 러셋아머 등이 속해 있는 모임 

items in this tc: battle belt (qlvl 49), battle boots (qlvl 49), battle gauntlets (qlvl 49), cantor trophy (qlvl 49), grim helm (qlvl 50), guilded shield (qlvl 51), pavise (qlvl 50), russet armor (qlvl 49), sacred feathers (qlvl 50), savage helmet (qlvl 49), winged helm (qlvl 51) 


armo54 

역시 만만찮은 모임. 

하이러로팬트 트로피(호우먼컬러스), 슬가, 템플러코트(팔라교복), 워벨트, 워건틀렛, 워부츠가 속해있는 곳 

items in this tc: coronet (qlvl 52), giant conch (qlvl 54), heirophant trophy (qlvl 54), slayer guard (qlvl 54), templar coat (qlvl 52), war belt (qlvl 54), war boots (qlvl 54), war gauntlets (qlvl 54) 


armo57 

토테믹 마스크, 그랜드 크라운등이 주목할 만함 

items in this tc: ancient shield (qlvl 56), bramble mitts (qlvl 57), grand crown (qlvl 55), royal shield (qlvl 55), sharktooth armor (qlvl 55), totemic mask (qlvl 55) 


armo60 단 두글자로 충분합니다. 샤!! 코!! 

items in this tc: carnage helm (qlvl 60), embossed plate (qlvl 58), heater (qlvl 58), mage plate (qlvl 60), minion skull (qlvl 59), shako (qlvl 58), wyrmhide boots (qlvl 60) 


armo63 스파이더 웹세시가 있군요 하지만 유닉은 트레져 클레스 87입니다. 

items in this tc: blood spirt (qlvl 62), boneweave (qlvl 62), chaos armor (qlvl 61), hydraskull (qlvl 63), luna (qlvl 61), sacred targe (qlvl 63), spiderweb sash (qlvl 61), vampirebone gloves (qlvl 63) 


armo66 

items in this tc: dusk shroud (qlvl 65), fury visor (qlvl 66), hyperion (qlvl 64), ornate armor (qlvl 64), overseer skull (qlvl 66), scarabshell boots (qlvl 66) 


armo69 저기 뱀파이어팽 벨트 보이네요 

items in this tc: armet (qlvl 68), blade barrier (qlvl 68), hellspawn skull (qlvl 67), scarab husk (qlvl 68), sun spirit (qlvl 69), vambraces (qlvl 69), vampirefang belt (qlvl 68), wyrmhide (qlvl 67) 



armo72 

스톰쉴드(모나크)가 있는 곳. 와이어플리스(글레디에이터 베인)도 armor72 모임의 일원 

items in this tc: boneweave boots (qlvl 72), diamond mail (qlvl 72), monarch (qlvl 72), sacred rondache (qlvl 70), tiara (qlvl 70), wire fleece (qlvl 70) 



armo75 

미쓰릴코일이 보이는군요.

items in this tc: ancient shield (qlvl 74), demonhead (qlvl 74), destroyer helm (qlvl 73), great hauberk (qlvl 75), loricated mail (qlvl 73), mithril coil (qlvl 75) 


armo78 


아케인의 베일러 발로그스킨, 사자비의 갑옷 발로그 스킨 둘 다 armor78 이구요, 

나즈 헬포지 플레이트도 역시 armor78 입니다. 

items in this tc: balrog skin (qlvl 76), crusader gauntlets (qlvl 76), earth spirit (qlvl 76), hellforged plate (qlvl 78), troll nest (qlvl 76) 


armo81 

구 스톰(에이지스)이 이곳에 있구요, 마비나 크라켄 쉘, 온달의 사랑(스파이어드 헬름), 베일오브 스틸(스파이어드 헬름) 이 81 의 일원들 

items in this tc: aegis (qlvl 79), conquerer crown (qlvl 80), kraken shell (qlvl 81), mirrored boots (qlvl 81), spired helm (qlvl 79), succubae skull (qlvl 81) 


armo84 

트랑울 헬멧 (본비세이지), 탈라샤 갑옷 (레커드 플레이트), 트랑울 벨트 (트롤벨트), 태백의 영광 (워드) 가 아머 84 

items in this tc: archon plate (qlvl 84), bone visage (qlvl 84), lacquered plate (qlvl 82), sky spirit (qlvl 83), troll belt (qlvl 82), ward (qlvl 84), zakarum shield (qlvl 82) 


armo87 

87 이면 가장 높은 것 바로 아래 것입니다. 

마비나 다이아뎀 짜잔 괜히 희귀한 것이 아닙니다. 

알더의 쉐도우 플레이트 쿠쿵.. 희귀하지만 옵션 구려서 천대받는 비운의 87 클래스 갑옷... 잠시 묵념을 

items in this tc: bloodlord skull (qlvl 87), diadem (qlvl 86), guardian crown (qlvl 87), myrmidon greaves (qlvl 87), ogre gauntlets (qlvl 86), shadow plate (qlvl 85) 


armo90 

코로나 (크라운 -> 그랜드 크라운). 세이크리드 아머 (에인션트아머 -> 오네이크플레이트). 보텍스 쉴드 (크라운 쉴드 -> 로얄 쉴드). 

items in this tc: colossus girdle (qlvl 89), corona (qlvl 89), dream spirit (qlvl 89), sacred armor (qlvl 88), vortex shield (qlvl 89) 


무기편


weap3 

items in this tc: club (qlvl 1), dagger (qlvl 3), eagle orb (qlvl 1), hand axe (qlvl 3), javelin (qlvl 1), katar (qlvl 1), scepter (qlvl 3), short bow (qlvl 1), short staff (qlvl 1), short sword (qlvl 1), throwing knife (qlvl 2), wand (qlvl 2) 


weap6 

items in this tc: bardiche (qlvl 5), fulminating potion (qlvl 4), hunter's bow (qlvl 5), large axe (qlvl 6), light crossbow (qlvl 6), scimitar (qlvl 5), spear (qlvl 5), spiked club (qlvl 4) 


weap9 

items in this tc: axe (qlvl 7), dirk (qlvl 9), long bow (qlvl 8), long staff (qlvl 8), mace (qlvl 8), saber (qlvl 8), sacred globe (qlvl 8), strangling gas potion (qlvl 8), throwing axe (qlvl 7), trident (qlvl 9), wrist blade (qlvl 9) 


weap12 

items in this tc: broad axe (qlvl 12), composite bow (qlvl 12), crystal sword (qlvl 11), falchion (qlvl 11), gnarled staff (qlvl 12), hatchet hands (qlvl 12), pilum (qlvl 10), smoked sphere (qlvl 12), two-handed sword (qlvl 10), voulge (qlvl 11), yew wand (qlvl 12) 


weap15 

items in this tc: balanced knife (qlvl 13), broad sword (qlvl 15), cestus (qlvl 15), crossbow (qlvl 15), double axe (qlvl 13), grand scepter (qlvl 15), morning star (qlvl 13), scythe (qlvl 15), short spear (qlvl 15) 


weap18 

items in this tc: balanced axe (qlvl 16), battle axe (qlvl 17), battle staff (qlvl 17), bone wand (qlvl 18), brandistock (qlvl 16), clasped orb (qlvl 17), claws (qlvl 18), claymore (qlvl 17), exploding potion (qlvl 16), kriss (qlvl 17), maiden spear (qlvl 18), short battle bow (qlvl 18), stag bow (qlvl 18) 


weap21 

items in this tc: blade talons (qlvl 21), choking gas potion (qlvl 20), flail (qlvl 19), giant sword (qlvl 21), long sword (qlvl 20), maul (qlvl 21), military pick (qlvl 19), poleaxe (qlvl 21), spetum (qlvl 20), war scepter (qlvl 21) 


weap24 

items in this tc: bastard sword (qlvl 24), blade (qlvl 23), dragon stone (qlvl 24), glaive (qlvl 23), great axe (qlvl 23), heavy crossbow (qlvl 24), long battle bow (qlvl 23), maiden javelin (qlvl 23), pike (qlvl 24), scissors katar (qlvl 24), war staff (qlvl 24) 


weap27 

items in this tc: flamberge (qlvl 27), giant axe (qlvl 27), grim wand (qlvl 26), maiden pike (qlvl 27), reflex bow (qlvl 27), short war bow (qlvl 27), war axe (qlvl 25), war hammer (qlvl 25), war sword (qlvl 27) 


weap30 

items in this tc: cudgel (qlvl 30), edge bow (qlvl 30), gladius (qlvl 30), halberd (qlvl 29), jo staff (qlvl 30), oil potion (qlvl 28), quhab (qlvl 28), throwing spear (qlvl 29), war javelin (qlvl 30) 


weap33 

items in this tc: barbed club (qlvl 32), battle dart (qlvl 31), burnt wand (qlvl 31), glowing orb (qlvl 32), great maul (qlvl 32), great sword (qlvl 33), hatchet (qlvl 31), lochaber axe (qlvl 33), long war bow (qlvl 31), poignard (qlvl 31), rancid gas potion (qlvl 32), razor bow (qlvl 33), repeating crossbow (qlvl 33), rune scepter (qlvl 31), war spear (qlvl 33), wrist spike (qlvl 32) 


weap36 

타이탄 리벤지 (ceremonial javelin) 가 여기에 있습니다. 

items in this tc: arbalest (qlvl 34), cedar bow (qlvl 35), ceremonial javelin (qlvl 35), cleaver (qlvl 34), fascia (qlvl 36), flanged mace (qlvl 35), francisca (qlvl 34), fuscina (qlvl 36), military axe (qlvl 34), partizan (qlvl 35), quarterstaff (qlvl 35), rondel (qlvl 36), shamshir (qlvl 35), war scythe (qlvl 34) 


weap39 

카린샤드 (페트리파이드 완드)가 있는 클래스, 환인의 정의 (빌) 알리바바 (툴워) 

items in this tc: ashwood bow (qlvl 39), bearded axe (qlvl 38), bill (qlvl 37), cedar staff (qlvl 38), crystalline globe (qlvl 37), dimensional blade (qlvl 37), double bow (qlvl 39), espadon (qlvl 37), great pilum (qlvl 37), jagged star (qlvl 39), petrified wand (qlvl 38), tulwar (qlvl 37), twin axe (qlvl 39), war dart (qlvl 39) 


weap42 

헤드스트라이커 (베틀소드) 성수뿌리개 (holy water sprinkler) 가 42 클래스 

items in this tc: battle scythe (qlvl 40), battle sword (qlvl 40), cinquedeas (qlvl 42), cloudy sphere (qlvl 41), dacian falx (qlvl 42), gothic staff (qlvl 42), hand scythe (qlvl 41), holy water sprinkler (qlvl 40), hurlbat (qlvl 41), siege crossbow (qlvl 40), simbilan (qlvl 40), tabar (qlvl 42), war fork (qlvl 41) 


weap45 

쉬어 가십시요 ^^ 45 면 딱 중간 지점입니다. 

items in this tc: ceremonial spear (qlvl 43), crowbill (qlvl 43), cutlass (qlvl 43), divine scepter (qlvl 45), greater claws (qlvl 45), knout (qlvl 43), rune sword (qlvl 44), short siege bow (qlvl 43), tomb wand (qlvl 43), tusk sword (qlvl 45), war club (qlvl 45), yari (qlvl 44) 


weap48 

주목할 무기 클래스입니다. 

부리자도 캐논 (발리스타), 라이칸더스 에임 (세레모니얼 보우) 

items in this tc: balista (qlvl 47), battle hammer (qlvl 48), ceremonial bow (qlvl 47), gothic axe (qlvl 46), gothic sword (qlvl 48), lance (qlvl 47), long siege bow (qlvl 46), naga (qlvl 48), rune staff (qlvl 47), sparkling ball (qlvl 46), spiculum (qlvl 46), stilleto (qlvl 46) 


weap51 

어새신 유니크 손톱인 바르턱스 클로우 (일명 촙촙이 great claw)와, 소서 최강의 무기인 오큘러스 (스월링크리스탈), 탈라샤 오브인 탈라샤의 리들리스 아이 (스월링크리스탈) 등 이 있습니다. 

items in this tc: ancient axe (qlvl 51), ancient sword (qlvl 49), bec-de-corbin (qlvl 51), ceremonial pike (qlvl 51), grave wand (qlvl 49), greater talons (qlvl 50), harpoon (qlvl 51), rune bow (qlvl 49), swirling crystal (qlvl 50), zweihander (qlvl 49) 


weap54 

특별한 유니크랑 세트는 없지만, 메트리어컬보우 (matriachal bow, 일명 메추리보우 ^^)가 있습니다. 

items in this tc: chu-ko-nu (qlvl 54), utioner sword (qlvl 54), gothic bow (qlvl 52), hyperion javelin (qlvl 54), martel de fer (qlvl 53), matriarchal bow (qlvl 53), scissors quhab (qlvl 54), tomahawk (qlvl 54), truncheon (qlvl 52) 


weap57 

items in this tc: falcata (qlvl 56), feral axe (qlvl 57), flying axe (qlvl 56), grim scythe (qlvl 55), pellet bow (qlvl 57), polished wand (qlvl 55), spider bow (qlvl 55), tyrant club (qlvl 57) 


weap60 

위자드 스파이크 (본나이프) 여기 있습니다. 

items in this tc: blade bow (qlvl 60), bone knife (qlvl 58), heavenly stone (qlvl 59), hyperion spear (qlvl 58), legend sword (qlvl 59), ogre axe (qlvl 60), suwayyah (qlvl 59), walking stick (qlvl 58) 


weap63 

단군의 가르침 메이스 (reinforced mace) 가 있는 곳.. 

items in this tc: ataghan (qlvl 61), elegant blade (qlvl 63), matriarchal spear (qlvl 61), mighty scepter (qlvl 62), reinforced mace (qlvl 63), shadow bow (qlvl 63), small crescent (qlvl 61), stygian pilum (qlvl 62), wrist sword (qlvl 62) 


weap66 

items in this tc: colossus voulge (qlvl 64), flying knife (qlvl 64), ghost wand (qlvl 65), highland blade (qlvl 66), matriarchaljavelin (qlvl 65), silver edged axe (qlvl 65), stalagmite (qlvl 66), stygian pike (qlvl 66) 


weap69 

items in this tc: eldritch orb (qlvl 67), gorgon crossbow (qlvl 67), great bow (qlvl 68), hydra edge (qlvl 69), ogre maul (qlvl 69), war fist (qlvl 68) 


weap72 

바바리안 칼로서 콜블과 함께 좋은 성능을 발휘하는 발로그 블레이드(balrog blade) 가 72 클래스구요, 

바라나의 별 (devil star) 도 여기 속해있습니다. 

items in this tc: balrog blade (qlvl 71), balrog spear (qlvl 71), devil star (qlvl 70), diamond bow (qlvl 72), ettin axe (qlvl 70), mithral point (qlvl 70), thresher (qlvl 71) 


weap75 

헬슬레이어 (decapitator), 나즈 세트 스태프 (elder staff), 라이트 세이버 (phase blade) 등이 주목할 만함 ^^ 

items in this tc: battle cestus (qlvl 73), colossus crossbow (qlvl 75), decapitator (qlvl 73), demon heart (qlvl 75), elder staff (qlvl 74), lich wand (qlvl 75), mancatcher (qlvl 74), phase blade (qlvl 73) 


weap78 

둠브링어 (champion sword), 이글혼 (crusader bow) 그랜드 매트런 보우(grand matron) 스컬지(scourge)

이 78 클래스는 알아 둘 필요가 있는 것이.. 메피스토(헬)가 떨어뜨릴 수 있는 한계치 클래스입니다. 따라서 무기78, 방어구78 까지는 메피에게서 얻을 수 있고 그 이상은 다른 몬스터들을 잡아야 합니다. 

items in this tc: champion sword (qlvl 77), conquest sword (qlvl 78), crusader bow (qlvl 77), feral claws (qlvl 78), grand matron bow (qlvl 78), scourge (qlvl 76), seraph rod (qlvl 76), winged knife (qlvl 77) 


weap81 

두손 검중 최고의 데미지를 주는 콜로서스 소드(colossus sword), 

엘리트 어새신 클로우인 루닉탈론 (runic talon) 

items in this tc: colossal sword (qlvl 80), cryptic axe (qlvl 79), ghost glaive (qlvl 79), matriarchal pike (qlvl 81), runic talons (qlvl 81), war spike (qlvl 79), ward bow (qlvl 80), winged axe (qlvl 80) 


weap84 

메셔수미츠의 리버 (champion axe) 크립틱 소드 (cryptic sword). 쉐퍼의 해머 (legendary mallet)스 

items in this tc: champion axe (qlvl 82), cryptic sword (qlvl 82), demon crossbow (qlvl 84), fanged knife (qlvl 83), ghost spear (qlvl 83), great poleaxe (qlvl 84), legendary mallet (qlvl 82), shillelah (qlvl 83), vortex orb (qlvl 84) 


weap87 

버저커 액스 (berserker axe), 시저스 스웨이야 (scissor suwayyah) 

그랜드 파더(colossus blade), 불카도스 차지 (colosus blade), 윈드포스 (hydra bow), 크래니움 배셔 (thunder maul), 모조리 다 87 클래스입니다. 

items in this tc: berserker axe (qlvl 86), colossus blade (qlvl 85), hydra bow (qlvl 85), scissors suwayyah (qlvl 86), thunder maul (qlvl 87), unearthed wand (qlvl 86), winged harpoon (qlvl 87) 


weap90 

그리스월드 세트 셉터 (caduceus) 

유니크 스톰 스파이어 (giant thresher) 

불카도스 트라이벌 가디언 (불타도스 세트 중 작은 칼, mythical sword) 

워파이크 (warpike), 아콘 스태프 (archon staff), 디멘셔널 샤드 (dimensional shard), 글로리어스 액스 (glorious axe), 레젠드 스파이크 (legend spike) 들도 모두 90 클래스 

items in this tc: archon staff (qlvl 89), caduceus (qlvl 88), dimensional shard (qlvl 89), giant thresher (qlvl 89), glorious axe (qlvl 88), legend spike (qlvl 88), mythical sword (qlvl 88), war pike (qlvl 89) 










본격적인 앵벌이를 하는 장소와 노릴 몹을 알기위해 지역별, 몬스터별 TC에 대해 알아보겠습니다.

아래도 역시 푸른유성님의 글을 인용하였음을 알려드립니다.






디아블로 상에서 몬스터의 종류는 크게 네가지로 나뉩니다.

일반 몹 : 걍 흰색몹입니다. 이름찍으면 흰색나오는거..

챔피언 몹 : 일반몹하고 똑같이 생겼는데 체력 좋은 놈입니다. 이름찍으면 파란색으로 나옵니다. 경험치는 1.5~2배 줍니다.

유닉 몹 : 말그대로 특별한 몹입니다. 일반몹하고 생김세는 같지만 이름에서 부터 품위가 느껴집니다.

슈퍼유닉 몹 : 말그대로 특별하고 특별한 몹입니다. 위의 유닉몹은 렌덤하게 출몰합니다만 슈퍼유닉몹은 언제나 그자리에 있습니다.

이 몹은 우버디아블로로 변신하는 몹이기도 합니다.

장소별로 정리하죠. 뭐 몇개 안되니까..

== 액트 1 ==

불타는 시체(Corpse Fire) : 덴 오브 이블(블러드 무어)
비쉬보쉬(Bishibosh) : 콜드플레인
블러드 레이븐(Blood Raven) : 베리얼 그라운드
라카니슈(Rakanishu) : 스토니필드
그리스월드(Griswold) : 트라스트럼
트리헤드 우드피스트(Treehead Woodfist) : 다크우드
스미스 (The Smith) : 병영
본 애쉬(Bone Ash) : 수도원 안쪽 대성당

== 액트 2 ==

라다먼트(Radament) : 하수구 3층
미치광이 블러드위치(Blood Witch The Wild) : 죽음의 홀 3층(메마른 언덕)
콜드웜 더 버로우어(ColdWorm The Burrower) : 마고트 동굴 3층(파오아시스)
사악한 장로(Dark Elder) : 잊혀진 도시
팽스킨(Fangskin) : 클로바이퍼 사원 2층
파이어 아이(Fire Eye) : 궁전 3층
소환술사(The Summoner) : 아케인 생추어리

== 액트 3 ==
불타는 스자크(Sszark The Burning) : 스파이더 동굴
마법사 엔두구(Witch Doctor Endugu) : 프레이어 던전 3층
배틀메이드 사리나(Battlemaid Sarina) : 폐허의 사원(쿠라스트 바자)
아이스호크 리프트윙(Icehawk Riftwing) : 하수도 1층(쿠라스트 바자, 북부 쿠라스트)(박쥐)
사악한 손 이스마일(Ismail Vilehand) : 트라빈컬(하이카운슬)
플레임핑거 게렙(Geleb Flamefinger) : 트라빈컬(하이카운슬)
아이스피스트 투르크(Toorc Icefist) : 트라빈컬(하이카운슬)
드래곤핸드 매퍼(Maffer Dragonhand) : 증오의 사원 3층(하이카운슬)
허무의 왕 제이엔드(Wyand Voidbringer) : 증오의 사원 3층(하이카운슬)
스파크피스트 브렘(Bremm Sparkfist) : 증오의 사원 3층(하이카운슬)

== 액트 4 ==

이주얼(Izual) : 절망의 평원
헤파스토(Hephasto The Armor) : 불길의 강
혼돈을 다스리는 자(Grand Vizier of Chaos) : 카오스 생추어리, 스톰 캐스터
영혼의 잠식자(Infector of Souls) : 카오스 생추어리, 베넘 로드
로드 드 사이즈(Lord De Seis) : 카오스 생추어리, 어빌리언 나이트

== 액트 5 == 

다크 파렌(Dac Farren) : 블러드 풋힐
센크 더 오버시어(Shenk The Overseer) : 블러드 풋힐
엘드리치(Eldritch The Rectifier) : 프리지드 하이랜드
아이백(Eyeback Unleashed) : 아리앗 고원
샤프투쓰 슬레이어(Sharptooth Slayer) : 아리앗 고원
쓰레쉬 소켓(Thresh Socket) : 아리앗 고원
프로즌스타인(Frozenstein) : 프로즌 리버(크리스탈라인)
핀들스킨(Pindleskin) : 나락 사원
본소 브레이커(Bonesaw Breaker) : 글래셜 트레일
스냅치프 쉐터(Snapchip Shatter) : 아이시 셀라 
니라트하크(Nihlathak) : 홀스 오브 보우트 
탈릭(Talic) : 아리앗 정상 (주의)
매덕(Madawc) : 아리앗 정상 => 3바바를 위버디아로 변신시킬 때는 포탈 열면 안된다.
콜릭(Korlic) : 아리앗 정상 => 위버디아가 사라짐과 동시에 애니참을 얻을 수 없게 된다. 
콜렌조 더 애니힐레이터(Colenzo The Annihilator) : 쓰론 오브 디스트럭션 
아크멜 더 커시드(Achmel The Cursed) : 쓰론 오브 디스트럭션 
바르툭 더 블러디(Bartuc The Bloody) : 쓰론 오브 디스트럭션 
벤타 디 언홀리(Ventar the Unholy) : 쓰론 오브 디스트럭션 
리스터 더 토어멘터(Lister The Tormentor) : 쓰론 오브 디스트럭션

마지막으로 보스몹이 있습니다.

보스몹이 뭔지 모른다는 분이 있을까요? ㅡ.ㅡa
혹시 모르니 보스몹도 적어봅니다.

액트 1 : 안다리엘
액트 2 : 듀리엘
액트 3 : 메피스토
액트 4 : 디아블로
액트 5 : 바알

자 이제 디아블로2에 나오는 모든 몹에 대해서 정의를 내렸습니다.

그런데.. 이거하고 지역별 tc가 무슨 상관이 있는가?
상당히 많이 있습니다.

아래의 공지에서 트레져 클래스라는 것을 알았습니다.

그런데 어떤 몹이 그 트레져 클래스를 가지고 있냐? 이게 상당히 애매해졌습니다.

특히 1.10에서 더욱 그런 일이 발생했습니다.

이유는 별거 아닙니다.. 바로 지역별 트레져 클래스라는 것이 적용되었기 때문입니다.

1.09때는 별로 생각도 안했던 아주 획기적인 것입니다.

1.09때 우리는 이런 말을 들었습니다.

메피잡지말고 뒤에 상자를 까라 그 상자가 메피하고 같다. 이유가 뭐였을 까요?

1.09때도 지역별 트레져클래스라는 것이 존재했었다는 것입니다.

자자 이제 대폭 수정된 1.10의 지역별 트레져 클래스를 알아보겠습니다.

예전에 아주 상세하게 알려드렸지만 자료가 리뉴얼되었는지 찾아볼 수 없었고 저도 그 자료를 날렸기 때문에 그냥 간단하게 트레져 클래스 88만 알려드립니다.

트레져 클래스 88인 곳은 예상외로 많습니다.
각 액트 별로 존재하는데... 쩝 또 적습니다.

액트1 
베리얼 그라운드에 있는 머셜리움
티모에고지에 있는 피트

참로고 카운테스가 있는 포가튼타워의 지역 tc는 78입니다.

액트 2
잊혀진도시의 고대의 하수구 - 사람들이 하수구라고 착각을 하고 있지만 하수구가 아니라 고대의 하수구 입니다.
아케인 생츄리
마기의 케니언

액트 3
멀죠? 버스타면 금방이지만 멉니다. 하지만 먼만큼 tc는 높습니다.
일단 던젼 하수구 등등 지하로 내려가는 곳은 전부 88입니다.
그리고 증오의 사원 2층~ 87입니다.

액트 4
불길의 강부터 쭈욱... 진정한 앵벌러라면 다 쓸고 지나갑니다.

액트 5
니라탁사원입구 - 핀들스킨있는 곳입니다. 밖이 아니라 핀들스킨이 있는 곳입니다.
고대인의 길
프로즌 리버
아이시셀라
월드스톤성채

그리고 카우레벨...

이정도 입니다. 다른 곳도 몇군데 더 있는 거 같았는데.. 생각이 나지 않습니다.
그런다고 영어 다시 독해하는 것도 지겨워서 이정도만 알려드립니다.

자 그런데 이상한 것은 분명히 아이템의 트레져 클레스는 90까지 있는데 지역tc는 88이 한계라는 겁니다.

그럼 지금까지 설명한 이론에 의하면 TC 90은 안나와야 합니다. 그런데... 나옵니다.

저 위에 몹에 대해 설명한 것이 생각나십니까?

슈퍼유닉몹과 보스몹은 고유의 tc를 가지고 있다. 이 말 들어보셨을 겁니다.
그럼 나머지 몹은 tc가 없다?
없습니다. 그 몹이 어디서 나오냐가 중요합니다.

이제 드디어 말합니다. 일반 몹은 지역의 tc를 가지고 있습니다.

똑같은 몹이라도 액트1에서 나올 때와 액트 5에서 나올 때 tc가 다르다는 겁니다.

그리고 챔피언몹은 지역tc+1의 tc를 가집니다.

마지막으로 유닉몹은 지역tc+2의 tc를 가집니다.

그러므로 tc 90의 아이템이 나올 수 있다는 것입니다.

그러므로 앵벌할때는 지역을 잘 보고 앵벌하는 것입니다.

피트 돌때 다 잡는 이유가 그것입니다.

★ 여기서 한가지 팁...
젠장 극 블리소소인데.. 콜드 내성 때문에 성질난다.. 서민이라 무공도 없고 용병도 허접한디... 

액트2 잊혀진 도시의 고대의 하수구로 가시기 바랍니다.

콜드내성 절대로 안나옵니다. 간혹 마지막 유닉몹이 붙어서 나오지만... 뭐 용병이 처리할 수준입니다.






아래는 아이템드랍의 원리에 관한 내용입니다.

그 동안 앵벌하면서 정말 자주봐왔던 아이템들이 왜 자주 나왔는지!! 이유를 새삼 깨닫게 됩니다.

역시 푸른유성님의 글을 옮겨왔음을 알려드립니다.






브레스트 플레이트라고 아십니까?

바바가 입으면 괴상하고... 아랫도리 벗고 나오죠..
아마가 입어도 이상하며... 섹시하고는 거리가 멉니다.. 이상하게..
소순이가 입으면 답답해보이고... 위만 볼록합니다.
기타 모든 케릭이 입어도 이상한 아이템입니다.

저 아래 글에서 보시면 tc18입니다.

자 그럼 tc 18의 아이템중 방어구만 한번 봅시다.

브레스트 플레이트 

앤틀러스 (드루이드 전용 헬멧) 

헤랄딕 쉴드 (팔라딘 전용 방패) 

혼드 헬름 (바바리안 전용 헬멧) 

언레이블러 헤드 (네크로맨서 전용 방패) 

무지하게 낮익죠?

메피잡으러 자주 가보신분이나 앵벌 좀 했다, 카우방에서 알트 키좀 눌러봤다 하신분들은 정말 많이 본 것일 겁니다.

무지하게 잘나오죠?

브레스트 플레이트의 경우는 다양하게 유닉과 세트가 동시에 뒹굴고 있는 것을 보신 적도 있을 겁니다.

자... 이제 아이템이 나오는 원리를 다시 설명해 드리면서 저녀석들이 왜 잘나오는 지 알려드리겠습니다.

아이템이 나오는 원리는 간단합니다.

먼저 몹을 잡는다. 또는 상자를 깐다. 상자는 아시다시피 일반 몹하고 tc가 같습니다.

컴퓨터가 판단한다. 아이템줘? 안줘?

안줘로 판단하면 안나옵니다. 일반아이템인 물약이나 열쇠 타운포탈스크롤...이라도 나오면 아이템을 준다는 것입니다.

자 그럼 준다였으니 뭘줄까?

지역tc 및 몹의 tc추가치 또는 몹의 고유 tc 를 확인합니다.

메피를 예로듭니다 78 멋지군요.

78 레벨 이글혼등등... 줄까? 아니다... 레벨 다운...

60레벨 샤코 등등 줄까? 주자.. 그런데 샤코가 아니라 동일레벨의 다른 것이 나오거나 샤코가 나옵니다.

흠... 그럼 60레벨로 가볼까요?

Items in this TC: Carnage Helm (qlvl 60), Embossed Plate (qlvl 58), Heater (qlvl 58), Mage Plate (qlvl 60), Minion Skull (qlvl 59), Shako (qlvl 58), Wyrmhide Boots (qlvl 60) 

카니지헬름 임바스트플레이트 히터 메이지플레이트 미니언스컬 샤코 와이엄하이드부츠... 총 7종류입니다.
이중에 하나를 떨구는 겁니다. 즉 아트마갑이나 샤코나 나올 확률이 같다는 겁니다.

그런데 왜 처음에 설명한 것이 많이 보이나?

18레벨이면 한참 낮은 레벨입니다. 노말 액트1에서 부터 나오기 시작하는 거죠.

그런데.. 문제는 이 녀석들의 종류가 적다는 겁니다.

선생님이 수업시간에 누구 시킬때... 애들이 많은 것이 걸릴 확률이 높을까요? 적은 것이 걸릴 확률이 높을까요?


당연히 적은 것이 걸릴 확률이 높습니다.

그러므로 확률이 높기 때문에 잘나오는 것입니다.

그럼 매찬이란 무엇일까요?

매찬은 말그대로 매직아이템을 찾을 수 있는 확률입니다.

물론 높으면 높을 수록 좋습니다.

그러나... 일정이상 넘어가면 그 효과가 미비합니다. 

400을 보통 선호하는데 맞추기도 쉽고 무난하게 사냥을 하기 때문입니다.

그런데... 왜 다들 대충 400맞추라고 할까요?

이유는 간단합니다. 400이상이 되면 그 효용이 현저하게 떨어지게 되므로 400정도 맞추는 것이 최대한의 매직찬스를 살릴 수 있는 방법이 첫번재이고..

두번째는 그정도 맞춰야... 무난하게 사냥을 한다는 것입니다.

아이템이 나오는 원리중 가장 중요한 것은 잡거나 까는 것입니다.

그 것이 선행되어야 뭐를 줄까? 

그리고 어떤 등급으로 줄까? 노말 슈페 매직 유닉 레어 세트 중에서... 이런식으로 나오는 것입니다.

매찬이 높다고 어거지로 워햇주기로 하고 샤코 주는 것이 아니라는 말입니다.

매찬은 가장 마지막에 적용되는 것입니다.

마지막으로 에테리얼...

에테는 5%의 확률로 렌덤하게 나옵니다. 다만 무내구의 아이템 페이즈블레이드 같은거나...

파괴불가아이템 그리고 활에는 안나옵니다.

쓰로잉 아이템 예를 들면 자벨린같은 것의 수량은 내구과 같은 역할이므로 에테자벨린이 나올 수 있습니다.

예외는 오직하나... 에테면서 파괴불가 옵이 붙는 1.10의 신 아이템 이 유닉으로 몇개 있다는 건데..

별로 쓸일 없으니 잊으시기 바랍니다.








여러가지 도움되셨길 바랍니다.

궁금하신점은 댓글로 남겨주시면 성심성의껏 답해드리겠습니다.




북극곰 올림。







안녕하세요, 북극곰요셉입니다. 
아이템 제작 _ 중급편강의로 찾아뵙습니다.
이번강의에서는 이전강의에서 말씀드렸듯이 
룬워드아이템 제작에 관해서 다뤄볼까 합니다.
저번 시간에 말쓸드렸듯이 룬워드아이템의
종류 및 속성들은 아리앗서밋이나 카오스큐브
같은 사이트들을 통해 정보를 얻으시면 되겠습니다.

본격적인 강의에 앞서 오늘도 역시 우리의 흑형팔라,
polar_Joseph을 만나보겠습니다.


네, 오늘의 강의는 아이템 제작_ 중급편이라며 수줍게 인사올리는 우리의 흑형팔라였습니다.


자, 그럼 본격적으로 룬워드 아이템 제작을 시작해..... 보기 전에 한가지 명시해드려야 할 것이 있네요.

유다이투를 사용하는 곳은 싱글플레이입니다.

시간이 없어 가끔 하는 싱글플레이로 추억을 느끼는 것에 만족하시려는 분이나,

싱글에서 원하는 캐릭터를 생성하여 먼저 플레이를 해본 후 배틀넷상에서 캐릭터를 육성해보려는 분들 이렇게 

크게 두 부류의 게이머들이 이 유다이투를 사용하실텐데요.

안타깝게도 싱글플레이에서는 레더전용 룬워드 아이템을 제작할 수가 없습니다.

유다이투에서 Character Info에서 Ladder전용 캐릭이라고 설정을 해주더라도, 

룬워드아이템은 생성되지 않음을 볼 수 있습니다.

그렇다면 저희는 영영 싱글에서 레더전용 룬워드를 시험해볼수 없는 것일까요?


답은 "아니다" 입니다!

여러방법을 통해 레더전용 룬워드아이템을 실제로 써볼 수 있게 됩니다.

그 대표적인 방법이 바로 mod를 이용하는 방법인데요.

사실 이 방법은 여러 경험자들의 말을 들어보면, 잘 된다라는 반응도 많은 반면, 
패치가 날아가거나 너무 구버젼이라 레더 룬워드가 안되는 등 여러가지 부정적반응도 많습니다.

그리고 유다이투와는 다르게 프리웨어가 아니라는 말도 많아서, 저작권상 여기에 올려드리지 못할 것 같기도합니다.

그래서 준비했습니다. mod를 이용하지 않고, 싱글플레이에서 레더 룬워드 아이템을 만나볼 수 있는 방법입니다.


Runes.txt


먼저 위의 텍스트파일을 다운받아주시고요.

디아블로2가 설치된 폴더로 가셔서 

data라는 폴더를 만들어주시고 그 안에 global이라는 폴더를 만드신 후 excel이라는 폴더를 만들어주세요.

Diablo II\data\global\excel 이런 식으로 만드시면 됩니다.

그리고 위 텍스트 파일을 마지막 폴더인 excel폴더 안에 넣어줍니다.



위 스크린샷처럼 폴더를 만드시고 텍스트파일을 저장 해주시면 됩니다.

그리고 디아블로2 바로가기 아이콘을 우클릭하셔서 설정으로 들어갑니다.

바로가기 아이콘입니다!!

그리고는 대상에다가 " -direct -txt" 이 것을 추가해줍니다.



위 스크린샷처럼 한칸 띄우시고 -direct 입력하시고 띄우시고 -txt 입력하시면 됩니다.

이렇게 하시고 적용하신 후, 그 바로가기 아이콘으로 게임을 시작하시면,

싱글플레이에서도 레더전용 룬워드 아이템이 제작됩니다.


조금 귀찮은 방법이지만, 전혀 부작용이 없고, 만약 뭐가 잘못된 것 같다 싶으시면,

그냥 새로 만드신 폴더만 지워주시면 되니, 뒷탈도 없는 방법입니다.

혹시 잘 안된다 하시는 분들은 댓글로 질문주시면 성심성의껏 최선을 다해 답해드리겠습니다.





그럼 이제 본격적으로 룬워드 아이템 강의를 시작해보겠습니다.

먼저 한가지 주의점을 말씀드리면, 유다이투를 이용해서 직접적으로 룬워드 아이템을 제작할 수는 없습니다.


실제로 아이템에서 Edit Item으로 들어가시면 오른쪽위에 이렇게 룬워드들이 나와있는 곳 있습니다.

눌러보면 스탠뿐만 아니라 레더 룬워드들도 거의 다 나와있습니다.

하지만 실제로 이것들을 아이템에 적용하면 십중구점구는 유다이투가 오류를 일으키고 꺼져버립니다.

그래서 룬워드는 재료아이템을 제작하시고 재료 룬들을 인벤토리에 넣으신 후에

직접 게임상에서 끼워넣는 방식으로 제작을 해야합니다.



룬들을 재료아이템에 끼워넣어서 룬워드아이템을 제작하는 것은 어떻게 보면 굉장히 간단합니다.

게임상에서 그냥 순서대로 룬을 재료아이템에 넣어주면 되기 때문입니다.



룬워드아이템을 제작함에 있어서 힘든 부분은 바로 재료아이템을 제작하는 것 입니다.

이번 강의를 통해 몇가지 룬워드 아이템을 제작해 볼 텐데, 그때마다 재료아이템제작하는 것 부터 다뤄보겠습니다.

참고로 재료아이템은 노멀이나 슈페리어 아이템(이름이 흰색으로 표시되는)만 이용가능합니다.

매직아이템이나 레어아이템에 소켓이 있어서 룬을 순서대로 박아준다고 하더라도 룬 고유속성만 부가되고,

룬워드 아이템은 생성되지 않으시는 것을 확인하실 수 있습니다.



그럼 먼저 한가지를 만들어 보도록 하겠습니다.

 

 

첫번째는 스탠에서도 쓸 수 있는 룬워드로 만들어보겠습니다.

콜블죽숨(=죽음의 숨결 콜로서스블레이드)을 만들어보겠습니다.

먼저 재료아이템인 지존 에테콜블을 만들어보겠습니다.



시작은 Item Store로부터 Colossus Blade를 가져오는 것 부터 시작합니다.

그리곤 저번 강의에서 처럼 Edit Item을 해줍니다.

다음은 저번 강의에서 에테타이탄을 만들때처럼 에테리얼속성을 부여해줍니다.

(두번째강의 후반에 에탄 제작과정을 참고해주세요~)


이제는 콜블을 슈페리어로 바꿔주며 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주어야합니다.







콜블에 슈페리어라는 접두사를 부여해주기 위해서는

스크린샷에서 빨간 상자로 표시되어있는 이진수를 수정해주어야합니다. Quality를 나타내는 이진수입니다.

2는 일반, 3은 슈페리어, 4는 매직, 5는 세트, 6은 레어, 

7은 엘리트, 8은 크래프트아이템을 각각 나타냅니다.

콜블을 슈페리어로 바꿔주기 위해서는

노란상자에 2로 표시된 숫자를 3으로 바꿔줍니다.










이진수를 바꾸고 나니 콜블앞에 이름이 슈페리어로 붙었습니다. 하지만 보시면 붉은 글씨로 Error라며 뭐라고하네요.

말처럼 Terminator, 즉 이진수의 종결코드가 빠져있기 때문입니다. html에서 </ ~~>을 하지 않았을때 나타나는 현상과 같습니다. 만약 이 상태로 저장하고 게임을 실행했을 경우는 게임이 실행되지 않고 캐릭터의 정보나 시체의 정보가 올바르지 않다며 튕겨버립니다. 고쳐주어야겠네요.











수정방법은 의외로 쉽습니다. 

이진수 윗쪽에 여러 네모 버튼중 두번째를 보시면

Delete Properties라고 나타나는 버튼이 있습니다.

이 버튼을 눌러주시게 되면, 자동적으로 Terminator를 의미하는

이진수가 가장 마지막에 붙게되고 아이템에 있던 에러는 아래 스샷처럼

사라지는 것을 보실 수 있습니다.


하지만 아직 좀 이상한 것이 있습니다. 바로 Durability 입니다.

내구성을 나타내는 수치인데요. 어차피 죽숨을 만들것이라 내구성은

그리 중요하지 않지만, 이왕 정석을 따라 연습하고 있으니 이것도 

제대로 고쳐보겠습니다.














오른쪽 스크린샷에 빨간 상자로 표시된 부분의 이진수가 최대내구도의 수치를 나타내는 부분입니다. 원래 콜블의 최대내구도가 50이니, 70에서 50으로 바꿔 입력해줍니다. 최대내구도를 바꿔주었기에 지금의 내구도는 크게 중요하지 않지만, 그래도 이것도 신경써서 바꿔줍니다. 방금 바꿔주었던 최대내구도 바로 옆에 푸른상자로 표시된 이진수를 454에서 역시 50으로 맞춰주시면 되겠습니다.







다음으로는 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주는 일 입니다.

몇가지 속성을 더해주는 것은 지난 강의시간에도 해보았기때문에 쉽게 따라오시리라 믿습니다.

빨간 상자로 표시된 저희에게 필요한 두가지 속성을 각각부여해주시고,

각각의 이진수를 찾아 증뎀은 15로 어레는 3으로 위 스크린샷처럼 조정해주세요.

(증뎀옵션 같은 경우는 민뎀과 맥뎀 두가지 이진수코드가 있습니다. 둘다 15로 변경해주시면 위와 같이 나옵니다.)


마지막으로 아이템에 소켓을 뚫어주도록 하겠습니다.

좀전에 눌러보았던 Delete Properties 바로 옆에 버튼을 보면 Set Sockets라는 버튼이 있습니다.

눌러주시면 위 스크린샷처럼 주의라면서 어떤 창이 뜹니다.

이 버튼으로 소켓의 수를 조정하게되면 원래 박혀있던 룬이나 주얼등이 모두 사라진다는 경고문입니다.

그냥 예를 눌러주시면 되겠습니다. 그리고는 소켓의 수를 6으로 입력해주시면 됩니다.



이렇게 나오면 제대로 완성하신 것 입니다.

드디어 죽숨의 재료가 될 에테콜블 15증뎀 3어레 6솟이 완성 되었습니다.

그리고 위 스크린샷처럼 죽숨에 필요한 룬들을 Item Store->Misc.에서 인벤토리로 꺼내옵니다.

필요한 룬은 순서대로 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth입니다.

준비되셨으면 앞서 말씀 드린 것 처럼 게임상으로 가셔서 직접 순서대로 룬을 넣어주셔서 죽숨을 만들어주세요.











흑형팔라로 만들어 본 죽숨입니다.

죽숨의 변화값은 

350~400%증뎀과 12~15% 피흡입니다.

흑형팔라는 390증뎀과 12%피흡이 떴네요.

최상급으로 만들어주도록 하겠습니다.

(스크린샷에는 재료에 있는 15%증뎀과 합쳐져서 

405%증뎀으로 보이는 것 입니다. 착오없으시기 바랍니다.)















다시 유다이투로 오셔서 만들어진 죽숨을 에디트 해주겠습니다. 빨간상자는 증뎀의 민뎀과 맥뎀 이진수입니다. 모두 400으로 맞춰주시면 됩니다. 주황색 상자는 피흡옵션의 이진수입니다. 15로 맞춰주시면 됩니다.










최상급 콜블죽숨이 완성되었습니다. 

룬워드아이템을 제작하는 것 자체는 굉장히 간단합니다.

변동값들도 많지않아서 많은 수정을 요하지도 않습니다.

정석적인 룬워드아이템 제작의 핵은 바로 재료아이템 제작에 있는 것 같습니다.


정석으로 하지 않는다면 슈페리어 바꿔준다던가 15증뎀 3어레등을 미리 넣어주는 순서없이 소켓만 뚫고 

게임에서 룬워드를 만들어주고 부족한 데미지는 증뎀을 원래 수치보다 높여주어서 만들수도 있겠습니다.







하나를 만들어 보았으니 이제 다른것들은 좀 쉽게 만들수 있을 것 같네요.

흑형팔라를 위해 페이즈작 마소(마지막 소망 페이즈 블레이드, Last Wish Phase blade)를 만들어 볼까합니다.

마소는 레더전용 룬워드이기 때문에 위에 제가 소개한 방법이나 mod프로그램을 구하셔서 따라와주시면 되겠습니다.


시작은 동일한 방식으로 Item Store에서 Phase Blade를 가져오신 후 

Quality의 수치를 3으로 바꿔주셔서 슈페리어 페이즈로 만들어 줍니다. 

페이즈 같은 경우는 Delete Properties만 두번 눌러주시면 올바른 Terminator를 찾고 에러가 사라지게 됩니다. 


그리고 내구도는 원래 페이즈가 파괴불가인 관계로 Max Durability를 0으로 바꿔주시면 다시 파괴불가로 고쳐집니다.

이 과정에서 현재 내구도를 나타내는 Durability의 이진수가 다른 속성으로 바뀌게 됨을 발견하실 수도 있습니다.

나중에 증뎀이나 어레같은 속성을 부여할 때 오류가 날 수 있기 때문에 최대내구도를 0으로 바꿔주신 후에는

반드시 한번 더 Delete Properties 버튼을 눌러주시기 바랍니다.


그리고 콜블과 같은 방식으로 증뎀 15%(민,맥뎀 동일하게)와 3어레를 주시고 소켓도 6개 뚫어주시게 되면 

흑형팔라의 무기가 될 마소의 재료아이템이 완성이 됩니다. 

이제 Item Store에서 마소의 재료룬을 가져와 줍니다. (순서대로 Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber)




이렇게 준비해주시면 됩니다.

막히시면 언제든 질문해주세요.

준비가 끝났으면 저장해주시고, 

게임상에서 룬을 차례로 넣어주시면 됩니다.

저도 흑형팔라로 한번 만들어 보겠습니다.






흑형팔라로 만든 마소의 모습입니다. 마소의 변화값은 증뎀 (330~375%)와 강타 (60~70%)입니다. 최상급으로 만들어주기 위해 유다이투를 실행하고 해당 속성들을 고쳐주겠습니다. 참고로 증뎀은 Enhanced Damage %으로 나와있고 강타는 Chance of Crushing Blow로 나와있습니다. 각각을 최대치로 고쳐보도록 하겠습니다.


빨간색으로 표시된 곳은 이제는 쉬운, 증뎀을 조절해줄수 있는

이진수 입니다. 민뎀, 맥뎀 모두 375%로 만들어주시면 됩니다.

15%로 재료아이템에 붙어있던 증뎀은 위쪽 흰색과 회색으로 

표시된 이진수그룹에 따로 있습니다. 상관하지 않고, 최대치인

375%를 만들어 주시면 됩니다.


마소를 만들면서 주의해주셔야 할 점은 바로 강타입니다.

마소의 재료중 Ber룬은 무기에 박혔을 때 20%강타를 줍니다.

하지만 이러한 룬의 고유속성들은 유다이투에서 아이템을 에디트할때는 반영되지 않음을 아실 수 있습니다.

그래서 위 스크린샷(게임상)에서는 69%로 나왔던 강타가 

왼쪽 스크린샷(유다이투 상)에서는 49로 나타나있네요.

그래서 최대치인 70강타를 맞춰주시려면 유다이투에서는 50까지만 주시면 게임상에서 70강타가 되어있음을 발견하게됩니다.



그래서 마소와 같이 룬 고유속성이 룬워드아이템에서 변화값인 경우는 조금 더 신경을 써주셔야 합니다.

비슷한 경우는 스왑/함성용으로 각광받고있는 룬워드 무기인 콜투암스(Call To Arms)가 되겠습니다.

콜암의 재료룬 중 Ohm룬이 쓰입니다. 이 룬은 무기에 박혔을 때 50%증뎀의 속성을 부여하게 됩니다.

그리고 콜암의 증뎀은 250~290%로 변화값이기도 합니다. 그래서 콜암을 만드시고 유다이투로 속성을 최상급으로 맞추실 때에는 증뎀을 240%까지만 해주셔야 올바르게 아이템을 제작하실 수 있습니다.



수정이 완료된 으뜸 페이즈작 마소의 모습입니다. 증뎀도 최대치인 375에 재료템의 15를 더한 390%로 잘 나와 있고,  강타도 70으로 잘 주어져있습니다. 개인적으로는 마소보다는 고뇌를 선호하는 편이지만, 룬워드 아이템제작시  룬의 고유속성에 따른 주의점을 알아보기 위해 부득이하게 마소를 선택하여 보여드렸음을 알려드립니다. 


 




이번 강의에서 마지막으로 만들어 볼 룬워드아이템은 흑형팔라의 다른 한쪽 손을 채워줄 방패를 제작해보겠습니다.

처음에는 성역(Sanctuary)를 제작해볼까도 했지만 에테리얼 방어구를 한번도 안 만들어 본 것 같아서 결국에는

망명(Exile)이라는 룬워드 아이템을 만들기로 결정했습니다. 망명에는 자체 내구도 회복속성이 있기때문에 실제로도 에테리얼이 아닌 재료에는 잘 제작을 안하는 룬워드이기도 합니다. 

이번강의에서는 레더에서 주로 많이 쓰이는 에테벅큐빙 45올레지 4솟 볼텍으로 망명을 만들어보겠습니다.

물론 룬워드아이템제작의 90%는 재료아이템 제작이기 때문에 상세히 한번 알아보도록 하겠습니다.



먼저 Item->Armor 에서 볼텍스 쉴드(=Vortex Shield)를 가져옵니다.

그리고 45올레지나 4솟같은 속성을 넣어주기 전에 에테리얼 볼텍으로 바꿔보겠습니다.

그리고 방어구 작업을 하시다보면 벌써 발견하신 분도 계시겠지만, 무기와 다르게 방어력(Defense)가 표시되있습니다

물론 이진수에도 있고요. (Max Durability왼쪽에 Defense 이진수코드를 보실수 있습니다.) 

무기는 고유의 공격력이 내장되어있어서 에테리얼이 되더라도 저희가 직접 공격력을 상승시켜주지 않아도 됬었습니다 하지만 방어구의 경우, 에테리얼을 지정해주었을때는 임의로 방어력을 수정해주어야만 합니다.

Defense 이진수를 수정하는 것은 이전 강의에서 슬가를 만들어보면서 한번 해보았는데요.

(잘 모르겠다, 하시는 분들은 두번째강의를 참고해주세요)

이번에는 에테리얼과 벅큐빙에 대해 더 자세히 배워보도록 하겠습니다.


에테 벅큐빙상태의 볼텍 방어력을 구해보겠습니다. 에테 아이템들은 기본 방어력의 1.5배를 가지게 됩니다. 

그렇다면 벅큐빙이란 무엇일까요? 게임상에서 아이템에 소켓을 뚫어주는 방법은 크게 두가지로 나뉩니다.

첫번째는 액트5 첫퀘스트를 깨게 되면, 라주크로부터 아이템에 소켓을 부여받을 수 있게됩니다.

두번째호라드릭큐브를 이용하여 소켓을 뚫어주는 방법이 있습니다.

이때 중요한 점은 만약 큐브로 소켓을 뚫어줄때 넣은 재료아이템이 에테방어구일 때는 벅큐빙(버그 큐빙의 준말인듯?)이라고 하여서 방어력이 다시 1.5배 상승합니다. 슈페에는 적용이 안되기 때문에 노슈페 에테 볼텍을 재료로 씁니다.

그렇기 때문에 저희가 만들고 있는 에테 벅큐빙 볼텍 같은 경우는 원래 방어력에 1.5배 x 1.5배, 즉 약 2.25배가 됩니다.

볼텍의 원래 방어력(=225) x 1.5 = 337 (337.5가 아닌 337인 것은 디아블로2에서는 모두 내림으로 계산되기 때문입니다)

337 x 1.5 = 505 (마찬가지로 505.5에서 내림해주세요) 

(간혹 한꺼번에 2.25를 곱해주면 되지 않느냐는 분들이 계시지만 위와 같이 내림계산방식 때문에 최종치가 달라질 수 있습니다. 게임상에서 에테는 아이템이 떨어졌을때, 벅큐빙은 그 아이템을 큐브로 돌렸을 때로 각각 다른 시점에 적용되니, 귀찮더라도 1.5를 두번 곱해주는 방식이 정확합니다.)

그래서 저희가 입력해 주어야하는 방어력은 505이 됩니다. 입력해주겠습니다.



중간점검입니다. 이렇게 해주셨나요?

에테리얼 설정해주고, 방어력도 에테벅큐빙상태로 까지 수정해주었습니다.

다음은 4소켓을 만들어 주도록 하겠습니다. 이제 소켓뚫는 것은 쉬울 것이라고 믿겠습니다.


그리고는 이제 마지막으로 45올레지를 부여할 차례입니다.

슈페리어도 아니고 노멀아이템에 왜 올레같은 속성이 부여되는지 의아하신 분도 있을 것이라 믿습니다.

그것은 Auto mods라는 것 때문입니다. 몇 클래스전용 아이템들에 부여되는 속성들로 속성에 해당하는 접두사,접미사들은 표시되지 않고 속성들만 부여되기 때문에 노멀아이템으로만 제작할 수 있는 룬워드템에는 최상의 조건입니다.


팔라딘 방패의 경우에는 올레지가 부여되거나 증뎀+어레가 부여되는 두가지 경우가 있습니다.

올레지의 경우는 +45가 증뎀/어레의 경우는 +65%증뎀,+121어레가 최고입니다.



유다이투에서 올레지는 한번에 부여할 수 없고 파이어,라이트닝,콜드,포이즌 각각의 레지를 따로 적용해야합니다.

각각의 속성을 적용해주고 +45로 모두 바꿔주고 저장하면 게임상에서는 +45 모든 저항력으로 나타나게 됩니다.





빨간 상자로 표시된 다음 네가지 속성을 부여해주세요.

Fire Resistance % (파이어 저항력/파레)

Lightning Resistance % (라이트닝 저항력/라레)

Cold Resistance % (콜드 저항력/콜레)

Poison Resistance % (포이즌 저항력/포레)

그리고 각각을 45로 맞춰주어야합니다.











저항력을 입력해주시다보면 무턱대고 45로 입력하셨다가는 -5 저항력이 화면에 나타나는 것을 확인하실 수 있습니다. 이것은 각 속성마다 부여할 수 있는 최저치가 0뿐만 아니라 마이너스로도 떨어질 수 있기 때문입니다. 비슷한 경우가 아이템에 디펜스를 설정해줄 때 입력은 원하는 디펜스에다 10을 더한 수를 입력했던 것과 같습니다. 저항력의 경우는 50을 먹고 들어갑니다. 그렇기 때문에 저희가 원하는 45를 얻기위해서는 빨간 동그라미에서 처럼 95를 넣어야합니다. 각 속성의 이러한 수치는 적용하시면서 노란색으로 표시된 것 처럼 수시로 마우스를 옮겨 주황색상자에서처럼 실제로 적용되는 수치를 확인해가면서 부여하셔야 합니다.




다 만드셨으면 Item Store에서 망명을 제작하기 위한 재료 룬들을 꺼내서 인벤토리에 넣어주세요.

망명의 룬워드는 순서대로 Vex + Ohm + Ist + Dol 입니다.



준비가 완료된 모습입니다.

이제 흑형팔라로 망명을 직접 만들어 보겠습니다.


망명의 변화값은 장착시 발현되는 디파이언스 오라의 레벨 13~16과 방상 220~260% 두가지입니다.





빨간 상자로 표시된 곳이 오라의 레벨을 조정해주는 이진수입니다. 이 앞쪽 이진수는 어떤 오라(스킬)가 발현될 것인지 정해주는 곳 입니다. 레벨만 16으로 고쳐줍니다.


주황색상자로 표시된 곳은 이제는 너무나 친숙한 방어상승의 이진수입니다. 최대치인 260%로 바꿔주시면 되겠습니다.









완성된 에테벅큐빙 45올레 볼텍작 망명입니다.

이 비싼 것을 싱글이라도 직접만들어보니 기분이 좋네요^^;





※2013/11/15 수정 


다음은 "고급정보 잘 배우고 갑니다"님의 댓글입니다.




고급정보 잘 배우고 갑니다 ^^    2013/05/31 18:55

유다이투 저도 참 좋아하는데요
슈페리어 만드는 법을 몰라 헤매다 정말 좋은 곳을 찾았습니다
래더 룬워드 만드는 것도 안돼서 포기하고 있었는데 만드는 법이 있었군요! 정말 감사합니다
저도 한 가지 알려드리고 싶네요
에테는 내구가 절반에서 +1이 됩니다

볼텍스 쉴드의 경우 90이던 내구력이 46이 되는 거죠




얼른 수정을 했어야 했는데 너무 놓아두었군요..

그래서 미리 만들어 둔 망명을 꺼내서 내구도만 수정해주었습니다.




유다이투에서 이진수 창에서 빨깐색 줄로 표시된 곳이

각각  Max DurabilityDurability 속성입니다.

최대내구도와 현재내구도를 나타내죠.

둘다 46으로 수정해주시면 되겠습니다 ^^



정말로 완성된 에테벅큐빙 볼텍작 망명입니다 ^^


"고급정보 잘 배우고 갑니다^^" 님께 다시 한번 감사의 마음을 전합니다 ^^





이제 유다이투 강의 아이템제작_중급편도 끝났습니다. 

이번 강의에서는 기본적인 재료아이템 제작 _ 슈페리어 적용을 위해서 콜블 죽숨을 첫번째로 제작해보았고,

두번째로 슈페리어 적용 복습과 재료룬의 고유속성적용을 위해서 페이즈 마소를 만들어 보았습니다.

그리고 마지막으로 방어구에 적용되는 에테리얼과 벅큐빙의 방어력적용을 위해서 볼텍 망명을 제작해보았습니다.

모든 룬워드를 소개하진 못했지만 이 세가지 룬워드제작으로 충분히 유용하셨으면 좋겠네요.

최대한 자세히 쓰려했으나 잘 이해가 되지 않는 부분은 언제나 댓글로 질문 해주시면 감사하겠습니다.

(그냥 인사라도 댓글달아주시고, 다음 뷰 꾹 눌러주시면 더더더더욱 감사드리겠습니다 ^^;)


북극곰 올림。




2013년 3월 12일. 
스타크래프트2의 확장판 개념인 군단의 심장이 서비스를 시작한다.
이미 테스터들과 게이머들의 게임영상들이 많이 퍼져있고
새유닛과 바뀐시스템에 관한 정보들이 널리 알려져있는 상황이다.


1999년경 처음 스타크래프트를 접해본 뒤로 얼마간은 정말 열심히 했던 추억이 있는 게임입니다. 
뭐 대한민국 남자들이라면 다 그렇겠지만 말이죠.
그 뒤로 MMORPG게임에 심취하여 조금 멀리했지만 온게임넷과 겜비씨등의 게임채널을 통해
스타리그는 정말 빼놓지 않고 봤었죠.
지금도 임요환 vs 홍진호의 코카콜라배 스타리그의 명승부들이 기억이 나네요. (전 프로토스 유저였지만요 ;;)



그러다 해외유학을 온 뒤 몇년을 끊고 살다가 리쌍록이 한참 불붙은 스타리그 후기에는 다시 눈을 돌려

해외에서나마 자주 시청을 했던 기억이 나네요.

사실 자유의 날개가 나온 시점부터 거의 플레이를 해보지 못해서 저에겐 스타2는 아직은 넘사의 게임이지만

스타1의 스토리라인을 그대로 이어가며 아직도 스타2의 정보를 보면 추억의 새록새록 떠오르네요.



블리자드에서 만든 여러 트레일러를 보니.. 정말 영화를 만들어도 되겠다 싶네요.

워크래프트는 영화제작여부가 검토되고 많은 사람입에 오르내리고 있다고 하는데요.

스타크래프트도 영화화 해보는 것은 어떨까싶네요.



스타크래프트2의 새로운 이야기 군단의 심장. 

트레일러와 시네마틱 버젼을 감상하겠습니다.

(자료출처: 유투브 블리자드코리아 채널)






정말 그래픽이 쩔어줍니다. 정말 영화화 될 생각은 없는지 말입니다.

한국어 더빙이 아쉽다, 집중이 안된다라는 분들도 있지만.

이렇게 보니 크게 나쁘지는 않은 것도 같습니다만, 너무 제 주관적인 생각인가요?












그럼 이제 군단의 심장에서의 새로운 유닛과 달라진 점을 영상과 게이머들의 인터뷰를 통해서 알아보겠습니다.

(자료출처: 유투브 블리자드코리아 채널)







가장 눈에 띄는 건 프로토스형 가디언? ㅎㅎㅎ

그리고 저그에서 지상유닛을 끌어오는 공중유닛이네요.

시즈탱크나 거신을 휘리릭잡아서 저글링의 먹이로...

여러분의 눈을 사로잡은 새로운 유닛은 무엇인가요?

댓글로 달아주시면 푸짐한 맞댓글로 보상해드립니다. 많은 참여바라겠습니다.














다음은 블리자드에서 배포한 정식 트레일러와 시네마틱 영상의 오리지널(영어)버젼입니다.

감상하겠습니다. (자료출처: 유투브 모던에디터채널)









확실히 한국어 버젼과 영어버젼.. 느낌전달이 좀 다른 것 같긴하네요.

저는 나름 둘다 매력있네요.


여기까지 스타크래프트2 군단의 심장, 간단한 소개였습니다.

 북극곰 올림。


*** 2018년 7월19일 업데이트

해당 강의 내용을 동영상으로 촬영해봤습니다.

아래 채널 방문하셔서 영상으로 배우셔도 좋을 것 같습니다.

많은 방문 부탁드립니다.

https://youtu.be/0Jm_8zzg83E





안녕하세요 북극곰요셉 인사드립니다.

두번째 강의로 찾아뵙네요.

이번 강의는 유다이투의 꽃_ 아이템 제작입니다.

오늘은 그 중에서도 초급단계를 배워볼까 합니다.

먼저 아이템의 종류나 각각의 고유 속성 같은부분은

아리앗 서밋이나 카오스큐브 같은 사이트를 이용해 

찾아보시면 됨을 알려드립니다.



오늘도 수줍게 인사올리는 polar_Joseph, 우리의 흑형팔라네요.

아이템제작편은 총 4편으로 구성됩니다.


초급편 = 세트아이템 소개 & 유니크아이템 제작

중급편 = 룬워드 아이템 제작

고급편 = 매직아이템 및 레어아이템 제작

최종편 = 앞서 소개하지 못한 여러가지 팁s.



그럼 오늘의 강의를 시작해보도록 하겠습니다.



# 1. 세트아이템 소개


먼저 세트아이템 소개부터 하겠습니다.

세트아이템 제작이 아니라 왜 소개일까요?

바로 세트아이템은 유다이투에 이미 만들어져 있기 때문이죠.

그냥 가져오셔서 쓰시면 됩니다.




일단 위 스샷처럼 Inventory 와 Item Store를 클릭하여 열어주세요.




왼쪽에 이제 저희들이 자주 볼 아이템 상점의 메뉴가 떴습니다.


붉은박스는 각각 아이템 종류들이 들어있는 곳 입니다.

차례로 무기, 방어구, 기타, 세트 이렇게 있네요.

보시는 바와 같이 Sets를 눌러주시면 디아블로2에 존재하는 모든 세트아이템이 차곡차곡 들어가 있는 것이 보입니다.

꺼내와서 쓰시면 됩니다. 꺼내시는것은 마우스로 클릭하면 마우스 커서(손모양)가 그 아이템으로 변하고 

그것을 그냥 오른쪽 인벤토리에 가져다 놓으시고 저장하고 게임에 들어가보시면 인벤토리에 떡하니 있습니다 ^^


주황색박스 안의 세 버튼은 차례로 "첫페이지", "다음페이지", "이전페이지" 입니다.

이 버튼으로 페이지를 넘겨가보시며 원하시는 아이템을 가져오시면 됩니다.


세트 아이템은 이 정도로 마칠까요?

혹시 질문있으시면 언제든 해주세요.




# 2. 유니크 아이템 제작



자 이제 본격적으로 아이템을 제작해볼까요?

시작은 유니크 아이템입니다.

그 이유는 유니크 아이템 제작이 가장 손쉽기 때문입니다.


그렇다면 먼저 하나 만들어봅시다.

수많은 유니크 아이템중에 제 머리속에 가장 먼저 스치는 것은 역시 신오브네요.

약10년전(더 된것 같군요..) 디아블로2를 처음 시작했을 때 소서리스로 시작을 했고요.

신오브를 받고 어찌나 기뻤던지 정말 애지중지했던 그런 아이템입니다.

그럼 신오브(=The Oculus Swirling Crystal)를 만들기 위해 재료인 스월링 크리스탈을 인벤토리로 가져옵니다.




위 스크린샷처럼 신오브의 재료를 가져왔습니다.

본격적인 제작은 아이템을 우클릭하시고 나타는 창에서 Edit Item을 누르시면 시작이 됩니다.




나왔습니다. 아이템의 여러정보를 수정해줄수있는 곳 입니다.

유다이투를 하는 거의 모든 시간을 이 화면에서 보낸다고 할 수 있을만큼 가장 중요한 부분이기도 하면서

가장 어렵기 때문에 유다이투를 해보려 시도하신분들이 여기서들 많이 포기하시곤 합니다.

먼저 왼쪽에 보이는 저 수많은 이진수들... 저희의 기를 팍 죽입니다.

일단은 그냥 무시해줍시다. 오른쪽 위를 보시면 List라고 나와있고 옆으로는 여러버튼이 있습니다.

차례로 마우스커서를 올려보면 다음과 같이 나옵니다.

Properties, Rune words, Magic Prefixes, Magic Suffixes, Rare Prefixes, Rare Suffixes, Unique Items, Unused

지금은 일단 다른 것은 미뤄두고 주황색동그라미 처럼 Unique Items만 눌러줍니다.

그러면 밑으로 여러 유니크 아이템의 이름이 나열이 되어있습니다.

저희가 만들 신오브의 유니크 이름이 The Oculus이므로 찾아줍니다.

게임을 한글로만 해오신 분들은 어려움도 있겠지만,,, 끈기를 가지고 찾아줍시다.

찾았습니다. 오큘러스. 글자를 클릭해주시면 오른쪽 빨간상자처럼 마우스가 요술봉처럼 바뀌게 됩니다.

그 상태로 왼쪽상단의 무기그림으로 가져가 하늘색 박스처럼 위에 두고 클릭해주시면

유니크 아이템의 속성이 그래도 아이템에 부여됩니다.



위는 클릭하신 후에 유다이투에서 적용된 속성들의 장면입니다.

쓰여진 말들이 도통 무슨 말인지 모르겠다 하시는 분들도 많을 줄 압니다.

일단은 그냥 넘어갑시다. 차근차근 익숙해져가보도록 합시다.

신오브의 속성을 이렇게 주었다면 반드시 왼쪽 아래의 체크 표시 박스를 눌러서 아이템 수정화면을 나갑니다.

  꼭 ! 이 버튼을 눌러주셔야 적용된 속성이 저장되고 인벤토리로 돌아가게됩니다.



왼쪽은 유다이투에 만들어진 신오브이고요. 

오른쪽은 유다이투를 저장한 후 흑형팔라로 게임에 들어가서 확인한 신오브의 옵션입니다.

이뿌게 잘 만들어졌네요.


이제 유니크아이템 제작을 마스터하셨습니다...  라고 하면 얼마나 좋을까요.

여기가 끝이 아닙니다. 

신오브의 경우는 가장 만들기 쉬운 종류의 유니크 아이템이라고 보시면 됩니다.

왜냐면 변화값이 없기 때문이죠. 하지만 다른 유니크 아이템들은 증가된 데미지%옵션등의 옵션이

변화하는 경우가 있습니다. 그 중 최대치로 설정된 아이템을 획득했을 때 지존급 아이템이라고 합니다.




그렇다면 이번에는 변화값이 있는 그래서 저희가 손 봐줘야 할 것이 있는 유니크 아이템을 한번 만들어 보겠습니다.

흑형팔라가 자기가 사용할 수 없는 아이템을 만들었다고 화를 낼 수도 있으니...

예전 제가 처음 팔라딘을 키울 때, 극서민이었을 때 썼던 칼을 만들어볼까합니다.

라세(=Lightsabre Phase Blade)를 만들어 봅시다!

 

먼저 신오브를 만들던 때와 같이 Item Store에서 라세의 재료인 Phase Blade를 가져와서

유니크 아이템 리스트를 뒤지고 뒤져서 Lightsabre를 찾아 라세의 옵션을 적용시켜줍니다.



라세가 만들어졌습니다.

하지만 자세히 보면 원래의 옵션에서 조금씩 다른 것이 있기에 바로 잡아주어야 합니다.


①먼저는 주황색상자 안의 숫자 0.

5% 확률로 레벨 14-20 체인 라이트닝 시전 (공격시) 가 원래 라세에 붙어있는 옵션입니다.

그렇다면 숫자 0을 20으로 고쳐주어야겠네요.


②두번째는 빨간상자의 증가된 데미지 옵션입니다. 라세는 최대 200%까지 붙기 때문에 200%으로 바꿔줍시다.

 

③세번째는 노란줄로 표시된 곳 입니다. 원래 라세에는 +10-30 데미지라고 붙어있습니다.

이 옵션은 최소데미지(민뎀) +10 과 최대 데미지(맥뎀) +30 의 속성이 합쳐진 것 입니다.

그렇다면 노란줄의 민뎀을 10으로 바꾸고 맥뎀+30 이라는 옵션을 더 해주어야 겠습니다.


순서대로 해보겠습니다.




처음 접하시는 분들은 지금부터 굉장히 복잡하게 느껴질 수도 있겠군요.

하지만 이진수도 자세히 봐주면 그렇게 정복하기 어려운 것이 아닙니다.

일단 첫번째 공격시 기술이 나가는 속성에 대해 고쳐보겠습니다.

먼저 거기에 해당하는 이진수코드가 어디있는지 부터 찾아주셔야합니다.

이진수의 향연중 위의 몇줄은 아이템의 기본 설정을 나타냅니다. 여기서는 고쳐줄 것이 거의 없습니다.

일단 중간쯤 숫자의 색이 흰색 혹은 회색으로 주로 나타나 있는 곳으로 옵니다.

이 곳이 대부분 아이템에 붙은 여러 속성을 나타내는 곳 입니다.

커서를 옮기다 보면 위 스크린샷 처럼 두번째 창에 Skill on Attack이라는 메시지가 뜨는 곳이 있습니다.

바로 공격시 기술이 나가는 속성의 코드를 찾으신 겁니다.

이 코드에는 네가지 부분이 있습니다. 차례로 살펴보겠습니다.


먼저 주황색으로 표시된 부분을 읽어보니 Property Code라고 되어있습니다.

이것은 이 다음에 붙을 속성은 바로 공격시 스킬이다 라고 명시해주는 부분입니다. 이 부분은 손대지 않습니다.

다른 속성들도 마찬가지로 앞에 꼭 이렇게 Property Code라는 부분이 있습니다. 마찬가지로 손대지 않으면 됩니다.

거기에 해당하는 이진수코드는 박스로 묶어두었습니다. 


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮기다보면 붉은 색으로 표시된 Level이라는 표시가 나옵니다. 

저희가 고쳐야 할 부분은 바로 이 부분이지요. 발동되는 스킬의 레벨수치를 나타냅니다.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 하늘 색으로 표시된 Skill Id이라는 표시가 나옵니다.

발동되는 스킬의 종류를 결정하는 곳 입니다. 하늘색 줄 밑에 보면 53이라는 숫자가 나와있는 것이 보입니다.

바로 체인 라이트닝의 고유값입니다. 바꿔줄 필요없겠네요.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 노란색으로 표시된 Chance라는 표시가 나옵니다.

스킬이 발동되는 확률을 조절하는 곳 입니다. 5%로 정확히 적용되 있기에 그대로 둡니다.


그럼 이제 이진수의 위치를 파악했으니 잘못 적용되어 있는 체인 라이트닝의 레벨을 20으로 바꿔보겠습니다.



마우스로 클릭하거나 키보드로 커서를 움직여 화면에 표시된 속성이 위와 같이

Skill on Attack _ Level이 되게 합니다. 빨간상자로 표시된 부분입니다.

그리고는 주황색 동그라미로 표시된 곳을 클릭하게되면 스크린샷의 아래쪽처럼

새로운 수치를 입력할 수 있는 곳이 나옵니다. 저희가 적용해야할 체인라이트닝의 레벨은 20이므로 20을 입력합니다.

그리고는 하늘색으로 표시된 것 처럼 체크버튼을 누릅니다.


이제 발동되는 체인라이트닝의 레벨이 20으로 변경되었습니다.

처음이라 설명은 길지만 막상 해보시면 사실 좀 간단합니다.




다음으로 변경해주어야 할 것은 증가된 데미지입니다.

위와 같이 이진수위의 커서를 이리저리 움직여 Enhanced Damage %라는 속성을 찾아줍니다.



위 스크린샷에서 노란색으로 표시된 부분은 증가된 데미지의 Property Code 부분입니다.

그래도 두고요. 왼쪽에 표시된 부분은 Min Damage로 최소데미지, 즉 민뎀을 조절하는 부분입니다.

오른쪽은 Max Damage, 즉 맥뎀을 조절하는 부분입니다.

보시는 것처럼 맥뎀은 200%으로 잘 되어있지만 민뎀이 150%으로 되어있네요.

주황색 동그라미부분을 클릭하여 위 방식처럼 200으로 바꿔줍니다.

이제 +200% 증가된 데미지 라는 옵션이 제대로 적용됩니다.



마지막으로는 +10-30 데미지를 주어야합니다. 위의 간단한 설명처럼 먼저 +10의 최소데미지를 줍시다.

이진수 코드 중 Min 1-handed Dmg를 찾아줍니다. 최소 한손데미지입니다.



위 스크린샷은 이미 한손 민뎀을 설명한 방식으로 +10으로 바꿔준 모습입니다.


이게 끝이 아니죠? 위에 말씀드린대로 +10-30데미지는 +10 민뎀과 +30맥뎀의 조합입니다.

그렇다면 +30맥뎀을 넣어주어야 합니다.

유니크아이템에 주어져있지 않은 새로운 속성을 부여하는 것을 지금부터 배워 보겠습니다.



오른쪽 위 리스트, 처음에 유니크 속성을 줄 때 살펴보았었죠?

주황색동그라미처럼 가장 처음에 있는 버튼 "Properties"를 눌러주세요.

거기에는 아이템에 부여할 수 있는 여러 속성들이 나열되어 있습니다.

우리에게 필요한 Max 1-handed Dmg를 찾아서 유니크아이템을 만들듯 클릭해서 

요술봉을 아이템 그림 위에 클릭하여 속성을 부여합니다.



스크린샷처럼 각종 속성들이 나타나는 이진수코드 가장 앞쪽에 방금 부여한 한손 맥뎀 속성이 붙었습니다.

이런식으로 부여되는 각종 속성들은 부여할 수 있는 최대치가 주어집니다. 한손 맥뎀의 경우 +127이 최대입니다.

이것을 저희가 원하는 +30으로 바꿔줍니다.(어떻게 바꾸시는지는 이제 아시죠 +_+?)



이제 잘못 적용이 되었던 라세의 세가지 속성을 올바르게 고쳐주었습니다.

제대로 적용되었는지 흑형팔라를 불러 게임상에서 확인해보도록 하겠습니다.




아주 이쁘게 잘 적용되었군요. 라세를 완성하였습니다.

이처럼 유니크 아이템의 경우 수치가 잘못 적용된 것이 몇가지 있기 때문에

강의 가장 처음에 말씀드렸듯이 아리앗서밋이나 카오스큐브와 같은 인터넷사이트를 이용하셔서

아이템의 정보를 정확히 확인하시고 제작하신 후 항상 확인하시는 것이 가장 좋겠습니다.







무기를 두개나 만들어 봤으니 빠르게 방어구 하나를 제작해볼까요?

물론 또다른 배울 점이 있는 방어구로요.

이번에 만들어 볼 아이템은 바바리안의 특권, 사기템(?) 슬가(=Arreat's Face Slayer Guard)입니다.


마찬가지로 Item Store에서 슬가의 재료인 Slayer Guard를 가져온 후, 유니크 아이템 리스트에서

노가다로 Arreat's Face를 찾아서 속성을 부여줍니다. 어떻게 나왔나 한번 살펴보겠습니다.



언뜻보면 아주 깔끔하게 만들어진 것 같습니다. 

하지만 역시 고쳐져야할 부분이 있네요. 이번엔 두군데 입니다.


먼저는 +2 전투 마스터리 (바바리안 전용)이라는 속성이 아예 없는 것을 확인하실 수 있습니다.

이것은 이 속성을 부여하는 이진수가 잘못표기되어 있기 때문입니다.

Edit Item에 들어가 이진수를 다시 파헤쳐 보겠습니다.



이런식으로 각 캐릭터 클래스의 전체스킬레벨이 아닌 한 카테고리의 레벨만 올려주는 속성은 Add Skill Tab입니다.

위 스크린샷처럼 이진수코드는 네부분으로 분류됩니다.


Property Code는 미리 말씀드린대로 이제부터는 Add Skill Tab에 관한 속성입니다라는 표시이므로 그대로 둡니다.


Skill Tab은 각 클래스의 스킬 카테고리 즉 스킬의 세가지 분류를 말합니다.

코드는 각각 0,1,2만 들어갈 수 있습니다. 저희가 만들어 본 슬가는 이 코드가 4로 입력되어있기에 아무런 속성이

보이지 않았던 것 입니다. 바바리안의 경우 0은 Mastery, 1은 Combat 2는 Warcries입니다.

저희들이 원하는 전투스킬을 올려주기 위해서는 이 코드에 입력된 4를 1로 고쳐주면 됩니다.


Class는 각 클래스를 뜻 합니다. 

참고로 0 부터 6까지의 코드를 사용해 디아블로의 일곱 클래스를 표시합니다. 

0부터 순서대로 아마존(0), 소서리스(1), 네크로멘서(2), 팔라딘(3), 바바리안(4), 드루이드(5), 어쌔신(6) 입니다.

저희는 바바리안의 스킬을 원하기 때문에 이 코드에 입력된 2를 4로 수정해줍니다.


Level은 추가되는 스킬의 양이 됩니다. 저희는 +2가 목적이니 이건 안바꿔도 되겠군요.


이렇게 고치게 되면 보이지 않던 +2 to Combat Skills (Barbarian Only)라는 속성이 유다이투에서 보일 것 입니다.

그럼 흑형팔라를 불러 한번 더 확인을 해보겠습니다.



예쁘네요.... 가 아니네요. 처음에 제가 두군데를 고쳐야겠다고 했던 것 기억나시나요?

속성들은 아주 잘 적용이 되었습니다. 하지만 문제는 방어에 있네요. 

바바리안을 좋아하시는 분들은 아셨겠지만 지존슬가의 경우 방어가 363입니다.

하지만 저희가 만든건 360이네요. 왜 3의 차이가 생겼을까요?


다음은 그 이유에 관한 아리앗서밋의 문구를 발췌한 부분입니다. 

Items with Enhanced Defense always have the maximum amount of Defense +1. 

(출처 : http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/pre.shtml  중간부분 +Defense 있는 부분에 있습니다)

증가된 방어력이라는 속성을 가진 아이템은 항상 기존방어력 +1 을 기본방어력 수치로 갖는다라는 설명입니다.

 

슬가에는 분명 +200% 방어 상승 이라는 속성이 있습니다.

그렇기 때문에 기본 방어력을 바꿔주어야하죠

(, 귀찮습니다. 그래서 저는 거의 신경쓰지 않습니다. 하지만 강의이니만큼 제대로 해봐야겠습니다.)

 

 


자세히 보시면 슬가의 재료인 Slayer Guard의 기본 방어력은 120입니다

거기에 +1 121로 기본방어력을 바꿔주는 것이 목표가 되겠네요.  Edit Item으로 갑시다.





여러 속성들이 부여되는 조금 위쪽으로 보시면 다음과 같이 Defence라는 속성이 나오게됩니다.

그리고 원래 숫자가 있던 곳에 ox0082라고 된 모습이 보입니다.

클릭해보면 130이라는 숫자가 입력이 되어있군요.

이것은 방어력의 경우는 입력된 수치에 -10이 되어 실제로 적용되기 때문입니다.

다른 속성들도 이러한 것들이 많습니다. 그런 것들은 차차 살펴보고 일단 저희가 원하는 121의 수치를 위해

위 스크린샷처럼 131이라는 수를 입력하시면 됩니다.

그러면 유다이투에서 Defense:121 로 변하신 모습을 보실 수 있을겁니다.

 


흑형팔라로 게임상으로 들어가 확인해보니 이제 제대로 된 363방어의 슬가가 완성되었습니다.






이제 두번째강의 아이템제작_초급편 막바지에 다다르고 있습니다.

지금까지 했던 모든 것을 복습하며 몇가지 더 배워보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

여러분들도 같이 해보셨으면 하네요.

이번에 같이 만들어 볼 아이템은 에테 타이탄(=Ethereal Titan's Revenge Ceremonial Javelin)입니다.



먼저 Item Store에서 타이탄의 재료인 Ceremonial Javelin을 가져옵니다.

또 새로운 것을 하나 배우게 될텐데요. 바로 Ethereal이라는 속성을 넣어주는 것 입니다.

다들 아시겠지만, 수리불가라는 옵션입니다. 그게 뭐야라고 생각할 수도 있지만

에테리얼 아이템은 무기는 데미지가 방어구는 방어력이 1.5배 상승한 수치로 나옵니다.

(그 외에도 에테아이템의 경우 힘제나 민제가 10감소하기도하죠)

그럼 일단 재료에 에테리얼 속성을 부여해 보겠습니다.

마찬가지로 Edit Item들어가주시고요.



이진수 코드 윗쪽을 잘 찾아보시면 Ethereal이라고 나오는 한자리가 있습니다.

노란상자가 있는 위치인데요, 이 이진수를 1로 고쳐주시면 됩니다.

False라고 되어있는 부분을 클릭하셔서 1로 바꿔주셔도 됩니다. 그렇게되면 True라고 바뀌고 아이템은 에테가 됩니다.

에테로 바뀐 다음에는 유니크아이템 리스트에서 또 노가다로 Titan's Revenge를 찾으시고 적용해주시면 됩니다.




이렇게 나오면 제대로 하신겁니다.

자 이제 잘못된 점을 고쳐보도록 하겠습니다.

여기서 발견되는 잘못된 점은 모두 위에서 라세와 슬가를 만들며 살펴보았던 문제들입니다.

본격적으로 복습을 해봅시다 +_+


첫번째는 증뎀이 150% 밖에 되어있지 않습니다. 지존 타이탄은 200증뎀이므로 라세처럼 200%로 맞춰줍시다.


두번째는 +50 민뎀만 덜렁 들어가 있습니다. 타이탄에는 원래 +25-50 데미지라는 속성이 있습니다.

라세에서 해보았듯이 +50민뎀을 +25-50 데미지 속성으로 바꿔보세요.


세번째는 뜬금없이 네크로멘서의 소환스킬이 +2 붙어있습니다. 

슬가에서 살펴본 것 처럼 Add Skill Tab 속성을 고쳐주어 +2 자벨린&스피어 스킬로 만들어 줍시다.


위의 설명을 잘 참고하셨으면 충분히 이 세가지를 잘 고치셨으리라 믿습니다.

이렇게 잘 고치고 저장한 후 흑형팔라를 불러보도록 하겠습니다.



다들 이렇게 잘 수정하셨나요? 아직도 잘 모르겠다, 어렵다해서 중간에 막히신 분들은 언제든 댓글로 질문주세요.

음.. 헌데 또 아마존을 좋아하시는 분들은 이상한 점을 눈치채셨겠죠? 바로 에탄의 던질 때 데미지 입니다.

한손 데미지는 제대로 나왔는데... 지존 에탄일 경우 던지는 데미지는 106 - 293 이 나오는 게 정상인데 너무 낮네요.

그 이유는 바로 +25-50 데미지를 부여하는 옵션의 맹점때문입니다. 이 옵션을 부여할 때의 코드를 기억하시나요?

바로 Min 1-handed Dmg 와 Max 1-handed Dmg였습니다. 그래서 한손 데미지 밖에 영향을 주지 못한 것 입니다.

속성리스트에 보면 이것 외에도 양손 데미지에 영향을 주는 Min 2-handed Dmg, Max 2-handed Dmg가 있습니다.

그리고 저희들의 에탄의 던질 때 데미지를 향상 시켜줄 Min Throw Dmg nv 와 Max Throw Dmg nv가 있습니다.

이 둘을 에탄에 추가해주시고 각각 25와 50으로 맞춰줍니다.




이렇게 각각을 잘 적용해주셨다면 다시 저장해주시고 게임상으로 들어가 보도록 하겠습니다.






속성에는 아무런 변화가 없지만, 던질 때 데미지도 이제 제자리를 찾은게 보입니다. 성공이네요.

어떻게.. 잘 따라오셨는지 모르겠네요 ^^


이상 두번째 강의 _ 아이템제작 초급편이 끝이 났습니다.


다른 아이템들도 제작해보시고 질문 및 이런 부분이 빠졌다~ 라는 지적해주시면 좋겠네요.

그럼 다음 강의에서 뵙도록 하고 저는 이만 물러가겠습니다.




p.s 첫번째 강의에서 액트5의 퀘스트중 엔야 구출퀘스트의 보상을 언급했었는데요. 

그때 제가 제시해 드렸던 방법은 퀘스트를 보상받기 직전으로 해놓고 마라에게 직접가서 보상을 받는 방법이었는데요.

사실 한가지 방법이 더 있습니다. 오늘 이진법 고치는걸 더 중점적으로 봤기때문에 추신으로 덧붙일까합니다.

방법은 간단합니다. 엔야퀘스트에 해당하는 이진법 코드를 적절하게 고쳐주면 되는데요. 



스크린샷처럼 엔야퀘스트의 이진법 코드를 0010000100001010로 고쳐주시면 됩니다.

이진수코드 윗쪽의 d 8 3 1 과 같은 줄의 0을 1로 바꿔주시면 됩니다.

이렇게 되면 Item Store -> Misc. 에 있는 저항력 스크롤을 바로 읽을 수 있게됩니다.



여기에 있습니다. 이것을 인벤토리로 옮기고 퀘스트를 저렇게 해놓으면 바로 모든 저항력이 +10이 됩니다.

단 각 난이도에서 한번씩만 되기때문에 모든 난이도의 엔야퀘스트의 이진수를 위와같이 바꿔주시고,

인벤토리로 세개를 가져오신 다음 게임상에서 노멀, 나이트메어, 헬에 각각 들어가서 하나씩 읽어주셔야합니다 ^^





다음 강의는 아이템 제작_중급편 (룬워드 아이템 제작)입니다.

북극곰 올림。

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