안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

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얼마간의 시간이 흘러 이렇게 아이템강의 최종편으로 찾아뵙네요. 좀 느리게 진행되고 있는 강의지만, 그래도 댓글로 많은 분들 질문도 해주시고 응원도 해주시는 것 같아 내심 기분이 좋네요. 그만큼 좀 배울게 있는 강의글을 쓰려고 하다보니... 조금씩 써내려가도 되는걸 한꺼번에 하려다가... 매번 아, 내일 써야지.. 하면서 미루게되네요. 아무튼 오늘은 최종편 쓰기로 마음 먹었으니 후딱 써내려가보겠습니다!


말씀드린 것 처럼 아이템제작 최종편은 그 동안 만들어보았던 유니크, 매직, 레어 아이템들을 조금 다른 아이템들에 맞춰 참, 주얼, 링, 아뮬렛등을 제작해볼까 합니다. 그동안 강의 글들 밑에 참에 관련되어 질문주신 분들 한,두분 계셨는데요. 참이라고 그리 특별할 것도 없습니다. 그리고 역시 주얼이나 링, 아뮬렛이라도 그리 특별할 것은 없죠. 그래도 오늘 역시 분명히 배우고 돌아갈 부분이 있으실테니 잘 봐주시고, 궁금하신 점이나 또한 잘못된 점 있으시면 언제든지 댓글 달아주시면 되겠습니다. 그럼 최종편 바로 시작합니다.







아이템강의 마지막, 최종편에서 가장 먼저 만들어볼 아이템들은 역시나 유니크 아이템들입니다. 가장 쉽죠. 아주 쉽게 복습한다는 느낌으로 따라와주시면 되겠습니다. 먼저 유니크 아이템중 저희가 손대보지 않았던 참부터 한번 제작 해보겠습니다. 응? 유니크 참이 있다고요? 네, 다들 아시다시피 유니크참에는 횃불, 애니참, 기드참등이 있습니다. 하나하나씩 제작해보도록 할까요? ^^



먼저 아이템상점에서 애니참, 횃불, 기드참의 재료가 되는 스몰, 라지, 그랜드 참을 하나씩 꺼내옵니다. 먼저 라지참을 이용해서 횃불부터 만들어 볼게요.





유니크아이템을 만들어주는 방식은 모두가 동일합니다. 오른쪽 위 LIST 버튼 중 오른쪽에서 두번째에 위치한 유니크 아이템 속성을 클릭해주시면 여러 유니크 아이템의 이름과 고유의 속성들이 저장되어있고요. 이름을 잘 찾아주시기만 하면됩니다. 잘 모르겠다 하시는 분은 아이템강의 초급편을 봐주시면 되겠죠? ^^ 횃불참의 이름인 Hellfire Torch는 유니크 리스트들중 가장 아래에 있습니다. 스크롤을 내려 손쉽게 찾아줄 수 있겠네요. 찾아서 적용을 시켜주면 원래는 평범한 라지차암 모습에서 갑자기 횃불모양으로 바뀝니다. 유니크아이템들은 그 생김새까지 잘 적용이 되어있기때문에 크게 고쳐줄 부분은 없죠. 하지만 초급편에서 다뤄봤던것 처럼 가끔 변화값들이나 몇몇 속성들이 잘못 적용되있는 경우가 있어 세심히 고쳐주긴 해야했죠. 횃불은 각 클래스 별 +3 스킬을 주는 부분을 고쳐주시면 되겠습니다.





위 그림에서 빨간색 상자로 표시된 곳이 바로 Add Class Skill, 즉 각 클래스별로 스킬레벨을 올려주는 속성입니다. 저는 일단 팔라딘횃불로 만들 생각이니 클래스 값을 3으로 줘봤습니다. 클래스값은 빨간 상자들 속 숫자들중 회색으로 표시된 세 자리가 되겠습니다. 클릭해보면 위 그림처럼 Add Class Skill아래에 "Class"라는 문구가 뜹니다. 여기에 입력해 주어야 할 클래스 값은 다음과 같습니다. 아마존(0), 소서리스(1), 네크로멘서(2), 팔라딘(3), 바바리안(4), 드루이드(5), 어쌔신(6). 아이템강의 초급편에서도 슬가를 만들어주면서 한번 설명한 부분이니 금방 따라오시겠죠? 그 뒤에 하얀색으로 표시된 세자리는 스킬레벨을 얼마나 올려주나 입니다. 값을 3으로 주시면 +3 팔라딘 스킬의 속성이 완성됩니다.




애니참도 마찬가지로 재료가되는 스몰참을 가지고 유니크 아이템에서 애니참의 이름이 Annihilus를 찾아주셔서 적용시켜주시면 됩니다. 애니힐러스 이름역시 유니크 리스트중 가장아랫부분에 위치하게 때문에 스크롤을 다 내려주신후 조금만 위로 올라가시면 쉽게 찾으실 수 있을거에요. 애니참은... 딱히 고칠필요가 없어보입니다. 아주 잘 적용이 되어있습니다.





마지막으로 기드참인데요. 유다이투상에서 그랜드참에 기드참(Gheed's Fortune)의 속성을 적용해주면 참의 모양이 이상한 스태프 모양으로 바뀌는데요, 전혀 당황하지 않으셔도 됩니다. 게임에 접속해보시면 막상 그냥 그대로 입니다.



      










흑형팔라로 접속해보니 이쁘게들 잘 만들어졌네요. 





※ 2014년 4월 5일 업데이트..

"나그네"님의 요청으로 유닉참 (팔라횃불, 애니참, 기드참) 올려드립니다 ^^
횃불은 유니크 강의에서 만져봤던거 처럼 all skill level 속성에 코드만 살짝 바꿔서 각 클래스별로 횃불 만들어 쓰실 수 있으실 거에요 ^^ (아직 서투르신 분들도 아이템 강의 초급편, 유니크 아이템 다루는 부분에서 잘 참고하시고 따라해보시길 바랍니다.)



[그랜참 기드참]Gheed's Fortune Grand Charm.d2i


[라지참 팔라횃불]Hellfire Torch Large Charm(Paladin).d2i


[스몰참 애니참]Annihilus Small Charm.d2i








유니크 아이템은 이름만 알면 아주 손쉽게 만들수있겠습니다. 마찬가지로 쥬얼, 링, 아뮬렛등도 이와 같이 시도 해보시기바랍니다. 다른 링, 아뮬렛 유니크 아이템들을 쉽게 찾으실 수 있으실 겁니다. 아, 참고로 유니크 쥬얼인 레인보우 쥬얼은 이름이 모두 Rainbow Facet으로 나와있습니다. 유다이투 상으로는 별다른 차이가 없기때문에 하나씩 다 적용시켜 봐야합니다. 편의를 위해서 밑에 순서별로 옵션을 정리해드리겠습니다.


위에서부터 순서대로

라다이

콜다이

파다이

독다이


그리고 다시 순서대로

라업

콜업

파업

독업


순서로 배치되어있습니다. 참고하셔서 쓰시면 될 것 같습니다 ^^ 









이제 매직과 레어아이템으로 넘어가볼텐데요. 그전에 아이템 최종편에서 배우고 넘어갈 부분이 있습니다. 그동안 아이템강의를 통해서는 무기나 방어구만 다뤄봤었기에, 아이템의 모양을 바꿔주는 부분을 제대로 짚고 넘어가질 못했네요. 그와 다르게 오늘 다루게 될 참, 주얼, 링, 아뮬렛같은 경우는 모양이 조금씩 바뀌어서 나올수 있는 아이템인데 반해 유다이투 상에서는 오로지 한 모양만 주어져 있습니다. 다른 모양의 아이템들을 원할때는 조금 수정을 가해줘서 아이템의 모양을 인위적으로 저희가 바꾸어 줘야하죠. 매직/레어아이템 제작으로 넘어가기전에 아이템들의 모양을 바꾸는 방법을 먼저 알아보도록 하겠습니다. 



대표적으로 스몰참 하나를 가지고 와서 모양을 한 번 바꿔보겠습니다. 각 아이템의 모양을 바꾸기 위해서는 그에 알맞는 이진수 코드가 무엇인지 부터 알아야합니다. 유다이투에서 스몰참을 가지고 오시고, Edit Item으로 들어가셔서 이진수들을 잘 찾아보시면, Variable Graphic Flag라는 이진수를 찾으실 수 있습니다. 이 이진수코드를 기존의 0 (False)에서 1 (True)로 바꿔줍니다. 




잘 바꿔주시면 위 사진처럼 에러가 발생됩니다. 이러한 터미네이터에 관한 오류는 저희가 기존 몇번의 강의를 통해서 잘 고쳐줘 봤었죠? 강의를 잘 봐주시고, 몇번 유다이투로 여러가지 아이템을 제작해보셔서 손에 익숙해지신 분들은 곧 잘 이 문제를 해결하시리라 믿습니다. 첫번째는 일단 Delete Property 버튼을 눌러보는 겁니다. 이 단계에서 바로 에러가 사라질 경우도 있지만, 저희가 가지고 온 스몰참은 그렇진 않네요. 그 다음 방법은 바로, Class Info Flag와 Time Stamp Flag의 이진수를 고쳐주는 것 입니다. 이 속성들이 처음부터 잘 주어져 있는 아이템 같은 경우는 바로 Delete Property만으로도 오류가 사라졌던 것이고, 그렇지 않을 경우는 Class Info flag은 1로 Time stamp flag은 0으로 맞춰주시고, 마지막으로 다시 Delete Property를 누르시면 오류가 사라지실 겁니다. 한번 해보시고, 안 되시면 댓글로 문의해주세요. 관련된 설명은 아이템강의 중급편에서 죽숨을 만든후, 다음 아이템으로 넘어가기전에 "슈페리어적용이 조금 어려운 아이템"이라고 접어놓은 설명부분이 있습니다. 그것을 클릭해서 자세히 보셔도 되겠습니다.





오류를 모두 수정해주신 이후에는 아이템의 모양을 쉽게 바꿔주실 수 있습니다. 위에서 고쳐준 Variable Graphic Flag 오른쪽에 보시면 Variable Graphic Number라는 이진수가 새로 생겨났습니다. 그 번호를 고쳐주면 그에 맞는 모양으로 변하게 됩니다. 스몰참의 경우 0은 기존의 죠리퐁모양, 1은 곰발바닥모양, 2는 M자모양에 해당하는 숫자입니다. 코드를 바꿔주면 바로 모양이 변하기때문에 손쉽게 확인하시면서 모양을 바꿔주실 수 있습니다. 다른 주얼이나 링, 아뮬렛들도 같은 방법으로 모양을 바꿔주시면 되겠습니다.







아이템강의 최종편에서 중요하게 다룰부분은 바로 아이템의 모양을 바꾸는 방법이었습니다. 그 외에 나머지는 사실 기존의 아이템강의들을 통해서 충분히 잘 따라오셨으리라 믿습니다. 그래서 참, 주얼, 링, 아뮬렛은 몇가지만 대표적으로 만들어보고, 간단히 마치도록 하겠습니다.




먼저 차암을 만들어보겠습니다. 만들어 볼 참은 특별편에서도 소개해드렸던 맥어레피참을 만들어보겠습니다. 스몰참을 하나 창고에서 가져오시고, 원하시는 모양을 위에서 소개한 방식으로 조절해주세요.(죠리퐁모양이라면 굳이 변경 안해주셔도 됩니다.) 그리고 매직아이템을 만드는 것 처럼 적절한 Magic Prefix와 Magic Suffix를 넣어주시면 됩니다. 맥어레를 넣어주는 접두사는 Fine이고, 피를 넣어주는 접미사는 Vita입니다. 여기서 문제는 지난 고급편 강의에서도 말씀드렸듯이 접두사 및 접미사 리스트에서 같은 이름들이 여러개가 존재한다는 것 입니다. 과연 어느 것을 넣어주어야 할까요? 정답은 하나씩을 넣어보면서 정확한 것을 찾는 수 밖에 없습니다 ㅠㅠ 사실 이 부분이 제일 귀찮고 힘들게 하는 부분이죠. 아리앗서밋이나 카오스큐브같이 접두사와 접미사의 정보가 잘 나와있는 사이트에 들어가셔서 보시면, 같은 접두사라도 어떤 아이템종류에 적용되나에 따라서 주어지는 레벨제한이나 속성의 수치가 조금씩 달라집니다. 예를 들어 라이프를 올려주는 접미사인 Vita의 경우 스몰참에 적용되냐, 라지참에 적용되냐, 그랜드참에 적용되냐에 따라 그 레벨제한이나 올라가는 피의 양이 달라집니다. (그랜드참 안에서도 레벨제한이 달라지기도 합니다.) 이렇듯 여러 접두사들과 접미사들중 원하는 것을 찾은 후 각각을 대입해보시면서 원하는 수치를 올려주고 제대로된 레벨제한을 생성시키는 접두사/접미사를 찾아서 최종적으로 적용시켜주셔야 합니다. 


그리고 몇몇 자주 쓰시는 것은 미리 접두사 및 접미사의 코드를 알아두셨다가 아무 접두사와 접미사를 적용시켜주신 후 그 이진수 코드를 변경해주시는 것으로 찾는 번거로움을 줄일 수도 있겠습니다. 맥어레피참에서 올바른 Fine접두사의 코드는 256, 올바른 Vita 접미사의 코드는 349입니다. 참고해주세요.


그리고 맥어레피참의 경우는 그저 Fine과 Vita를 적용해주는 것만으로는 끝이 아닙니다. 바로 맥시멈데미지 속성의 한계때문인데요. 이미 여러번 다뤄봤으니 몇몇 분들은 감이 오셨을지도 모르겠네요. Fine접두사를 넣어줬을 때 나오는 맥뎀의 속성은 한손 데미지뿐입니다. 당연히 Property에서 Max 2-handed Dmg와 Max Throw Dmg rv를 추가해주고, 그 값을 3으로 통일해주셔야 비로소 제대로 된 맥어레피참을 완성시키실 수 있습니다.





위 스크린샷은 잘 적용된 맥어레피참의 유다이투상 모습과 디아블로상 모습입니다. 참고해주시면 되겠습니다.



간단히 정리해드리자면,

1. 스몰참을 유다이투 스토어에서 가져온다.

2. 모양을 적절히 조정해준다.

3. 여러개의 Fine접두사를 적용시켜보아 3맥뎀 20어레를 찾는다

4. 여러개의 Vita접미사를 적용시켜보아 20피를 찾는다.

5. 양손과 던지는 데미지의 맥뎀을 3씩 추가해준다.

6. 완성



지난번 강의에서 지존메추리를 만든후 지증속주얼을 박아넣었었는데요. 지증속주얼에 대해 질문이 있어서 추가적으로 몇자 더 적어볼까 합니다. 기본적으로는... 역시 지증속주얼에 쓰이는 Ruby나 Fervor같은 경우도 여러가지의 접두/접미사형태로 존재하고, 주얼에 맞는 접두/접미사를 넣어주어야 40증뎀 15공속의 속성을 얻을수 있습니다. 참고용으로 각각의 이진수 코드를 알려드리겠습니다. 지증속주얼용 Ruby의 경우 198, Fervor의 경우 171의 코드를 가집니다.









다음으로는 지존급의 레어링을 한번 만들어 볼까합니다. 역시 유다이투안에서 링을 하나가지고 옵니다. 모양을 바꿔주시고 싶은대로 변경해보시고요, 레어아이템 제작방법과 똑같이 한번 제작해보겠습니다. 저는 20 힘, 40피, 90마나, 11올레, 10패케, 10매찬이 들어간 레어링을 한번 제작해봤습니다. 각각의 속성과 그에 맞는 접두/접미사들을 참고용으로 적어드리겠습니다.


90마나 - Great wyrm's (312)

11올레 - Rainbow (334)

10매찬 - Felicitous (281)


20힘 - Titan (111)

40피 - Mammoth (331)

10패케 - Apprentice (174)


위와 같은 이진수들을 이용해 각각의 속성을 더해주었습니다. 이렇게 했을때 정확한 레벨제한이 나오게 되고요. 레벨제한따위 신경쓰지 않는 분들은 그냥 레어이름 아무거나 주시고, Property에서 각 속성들을 더해주신후, 수치를 조정해주시면 되겠습니다. 각 접두/접미사들의 수치나 레벨제한, 그리고 레어에 올수있는 접두/접미사의 종류등은 아리앗서밋에 좀 더 정확하게 기재되어있습니다. 한국의 다른 사이트들은 아리앗서밋에서 복사 및 번역해온 것이 대부분인데.. 오류가 있는 부분을 수정하지 않고 그대로 두어서 조금 차이가 있는 부분이 있기때문에 가급적이면 아리앗서밋을 이용하시는 것을 추천드립니다.




위와 같은 방법으로 만든 지존급의 레어링입니다. 꿈만같은 링이네요. 








이상으로 유다이투강의 아이템 최종편강의를 마치겠습니다. 이 정도의 내용만으로도 디아블로 게임상에 존재하는 대부분의 아이템들은 직접 제작하실 수 있을 것 입니다. 그렇다고 유다이투 강의를 이것으로 모두 끝내는 것은 아닙니다. 다음 시간에는 유다이투 완전정복편 제 1장, 여러가지 오류들이나 많은 사람들이 모르는 정보들을 모아서 강의를 해보려합니다. 물론 디아블로2와 유다이투 사용에 관련되어 도움이 될만한 것들로 모아서 해보겠습니다. 그 이후에는 실제로 디아블로2상에서는 없는 아이템들이지만, 유다이투로 부여할 수 있는 여러 속성들에 대해 심층적으로 분석해보는 유다이투 완전정복편 제 2장, 최강의 캐릭터 만들기 등을 해볼 계획입니다.



궁금하신 점들은 댓글달아주시기 바랍니다. 




북극곰 올림。





안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

방문해주신 모든 분들께 먼저 감사드리고 우연찮게 방문하셨더라도 댓글로나마 소통해주시면 더욱 기쁠 것 같습니다. 궁금하신 점 있으시면 또한 댓글이나 방명록을 이용하셔서 언제든 질문해주시기 바랍니다. 좋은하루 되길 바랍니다^^




너무 오랜만에 유다이투 강의를 집필하는게 아닌가 싶네요.

드디어 아이템제작 고급편을 쓰게 되네요.

그간 댓글로 질문도 많이 해주시고, 또한 다음강의에 대해 여쭤봐주신분들

관심에 감사드리고, 이번 강의도 잘 봐주시고~ 댓글 많이 남겨주세요 ^^






오늘도 역시 흑형팔라와 함께 강의를 진행해보겠습니다.

오늘은 아이템제작 - 고급편이라고 인사올립니다.



초급편에서는 유니크아이템의 제작.

중급편에서는 룬워드아이템의 제작.

이 두가지를 살펴보았습니다. 사실 디아블로2에서 주로 쓰이는 아이템은

유니크와 룬워드이다 보니 앞선 두 강의만으로도 대부분 원하는 아이템을

모두 다 제작하실 수 있으실 것이라 생각합니다.


이제 고급편에서 다뤄볼 아이템 종류는 바로,

디아블로2의 매직아이템레어아이템입니다.


매직아이템은 게임상에서 아이템이름이 파란색으로 표시되며

고유의 접두사(prefix) 접미사(suffix)를 가지며

그 둘에 의해 정해진 속성이 붙은 아이템들을 말합니다.

레어아이템 또한 비슷하게 접두사와 접미사를 가지며,

게임상에서는 노란색으로 이름이 표시됩니다.

대부분은 유니크 아이템에 비해 성능이 떨어지다보니 외면받고는 하는 편이지만

몇몇 매직 및 레어아이템은 캐릭터의 육성법에 따라

유니크 및 룬워드 아이템보다 각광 받을 때도 있답니다.

좋은 예로는 서클릿(다이어뎀), 아뮬렛, 링 등이 대표적이겠네요.


매직아이템은 각각 하나씩의 접두사와 접미사를 가지고,

레어아이템은 각각 최대 3개씩 접두사와 접미사(최대 총 6개)들의 속성을 가질 수 있습니다.







매직아이템이나 레어아이템에대한 설명은 이만하고

본격적으로 유다이투로 매직/레어아이템을 제작해보겠습니다.

아이템에 대한 설명은 카오스큐브나 아리앗서밋에서 확인해주세요 ^^



먼저 매직아이템부터 제작해보겠습니다.

매직아이템은 추후에 레어아이템 제작의 기본이 되기 때문에 

좀더 신경써서 봐주세요 ^^



제작할 매직아이템부터 정해야할텐데요.. 

매직아이템은.. 추억팔이를 좀 해야겠네요 ^^

사실 디아블로2 자체가 이제는 추억의 게임처럼 되어버려서

새삼 추억팔이라고 하기도 뭐하지만,,,

시간을 거슬러 거슬러 1.09패치 정도 시절에나 가야지

매직아이템이 많이 쓰였습니다.

1.10부터는 새로운 유니크아이템의 등장과 강해진 룬워드등

매직아이템은 순식간에 창고 장식용으로 전락하고 말았죠 ㅠ


자, 이번에 만들어 볼 아이템은 1.09시절 최강검 크루얼 콜블 퀴크니스와

쌍벽을 이루며 아마활 최강으로도 불리었던 지존 메추리를 만들어볼까합니다.



Cruel Matriarchal Bow of Evisceration

(크루얼 메이트리어휠 보우 오브 에비서레이션)


메추리는 메이트리어휠보우의 별칭입니다.

그리고 크루얼이라는 접두사와 에비서레이션이라는 접미사가 붙은

메추리가 지존급 메추리였습니다.


Cruel은 최대 300%증뎀의 옵션이,

Evisceration은 최대 63 맥뎀 옵션이 붙습니다.




이제 천천히 어떻게 지존메츄리를 만들지 알아보겠습니다.




이제는 다들 익숙하시다시피 먼저 Item Store에서 

메추리(Matriarchal Bow)를 꺼내옵니다.

스샷을 보시면 아시겠지만, 가장 마지막 페이지에 있습니다.

페이지업 한번으로 바로 찾아주시고요. 

이제 한단계 한단계씩 꺼내온 메추리를 에디트해보겠습니다 ^^






매직아이템은 오른쪽 커맨드 바에 있는 메뉴중

Magic Prefix와 Magic Suffix를 각 아이템에 부여해주면서

각각 알맞에 에디트를 해주게 됩니다.

각각 커맨드바의 세번째와 네번째 단추입니다.





이제 각각의 접두사와 접미사를 알맞게 찾아주세요.

스샷의 스크롤 위치를 참고하시면 금방 찾으실 수 있겠습니다.

접두사는 크루얼, 접미사는 에비서레이션을 찾아서 부여해줍니다.

그러면 아이템 이름 앞뒤로 크루얼과 에비서레이션이라는 문구가 붙으며

각각의 속성인 증뎀과 맥뎀이 부여됩니다.



아마 열심히 찾아보신 분들은 느끼셨겠지만, 다른 몇몇 접두사/접미사를 보시면

이름은 같은데 여러번 반복되어서 올라와있습니다.

그 이유는 같은 접두사/접미사라도 부여되는 아이템에 따라

부여되는 효과의 최대치가 다를 수 있고, 또한 착용 레벨제한이 다 달리 적용되기 때문입니다.

이러한 정보는 각각 아리앗서밋이나 카오스큐브 같은 사이트를 참조해주시면 되고요.

(카오스큐브는 번역/옮겨오는 과정에서 레어와 매직에 붙는 접두/접미사 속성이 조금 잘못된 경우도 더러 보이더군요. 어느정도 영어를 보실 수 있는 분들은 ,, 적어도 게임 용어들이라도 보시는 분들은 아리앗서밋이 좀 더 정확하겠네요.)


하지만 지금 만들고 있는 지존매추리에 붙는 접두/접미사는 오로지 무기에만 붙기때문에

찾아보시면 리스트에 한 개(크루얼은 제일 밑에 하나 더 있네요;;;.. 왜지?)밖에 없습니다.


그리고 여러개 있는 접두,접미사들은 어떤걸 부여해야하나요?

라는 질문에는 매직아이템을 만들어 본 후 이번강의 후반부에서

레어아이템을 만들어보며 한 번 알아보겠습니다.

일단 지존 메추리를 완성 시켜보도록 하죠.





아마 제 강의의 아이템편을 잘 따라오고 계신분들은 바로 고쳐주셨겠죠?

크루얼과 에비서레이션에 의해 부여된 속성들을 "정확"하게 고쳐주도록 하겠습니다.


먼저 크루얼로 붙은 증뎀속성... 자세히보시면 민뎀은 201% 맥뎀은 300%로 초기적용되어있습니다.

만땅 크루얼은 300%증뎀까지 붙기때문에 모자란 민뎀증가를 201->300%로 상향조정해줍니다.

첫번째 스샷을 참고 해주시면 되겠네요.


다음은 에비서레이션에 의해 붙는 맥뎀 속성입니다.

최대 63까지 붙을 수 있는 옵션이라 언뜻봐서는 더 고쳐줄게 없어보입니다.

하지만 초급편 유니크아이템 중 타이탄을 만들어보면서 배워봤듯이

현재 맥뎀은 한손공격력만 올려주고 있네요.

두번째 스샷과 제 아이템 초급편강의를 참고해주시면서 양손과 던질 때의

맥뎀 옵션도 함께 63까지 부여해주시기 바랍니다.

(각각의 옵션은 오른쪽 커맨드바 Property로 가셔서 찾아 부여해주시는거.. 안 까먹으셨죠?^^)





자, 가장 기본적인 만땅 메추리가 완성되었습니다.

유다이투로 보시면 요렇게 속성들이 부여되어져 있으면 성공하신 것 입니다.

각각의 수치들을 주의해주시고요 ^^



하지만,

여기서 끝이 아니지요.


흔히쓰던 지존메추리에는 빠져서는 안될 두가지 옵션이 더 있습니다.

바로 3보우스킬과 라주크가 주는 2소켓까지 더해주어야겠네요.


왜 3보우스킬이 붙는지는 아이템 중급편에서 망명을 만들때 보았던 

Auto Mods에 관한 설명을 찾아보시면 좋겠네요.

중급편에서 ctrl+ f누르시고 auto mods쳐보시면 바로 찾으실 수 있을거에요^^


라주크는 다 아시죠? ^^ 하아... 정말 예쁘게 뜬 메추린데... 막 라죽이 1개뚫어주고

이러면 컴터 다 때리빠뿌고 싶은... 엄청난 충둥이 일곤 했었죠...





소켓을 뚫어주는건 아시겠지만 이진수 위에 있는 커맨드 단추중 SET SOCKETS

눌러주신 후 소켓 2개를 추가 시켜주시면 되겠습니다. 쉽죠? ^^






3보우스킬을 위해서는 위와 같이 Property에서 ADD SKILL TAB이라는 속성을 가져와야합니다.

각 클래스 별로 3가지 씩 있는 스킬 tab안의 모든 스킬의 모든 레벨을 올려주기 위함이죠.






ADD SKILL TAB을 적용하신 후에는 이진수를 적절히 고쳐주어 3 보우스킬이 나오게 해야하는데요.

그 설명은 아이템 초급편에서 슬가를 만들어보며 2 전투스킬을 부여해주면서 배워보았습니다.

참고해주시고요 ^^ 아마존 3보우 스킬은 ... 

skill tab은 0 (보우) , class도 0 (아마존) , 레벨은 3 (3스킬)로 조정해주세요.

다하신 후 유다이투 상에서 위와같이 보이면 성공입니다.




 

다음은 흑형팔라로 디아2 게임상에서 찍은 스샷입니다.

왼쪽은 방금 완성한 지존 메추리입니다.

오른쪽은 지증속주얼 두개를 박은 모습입니다.

(지증속주얼 : Ruby Jewel of Fervor/ 15공속 40증뎀의 매직주얼입니다.)





※2014년 4월 5일 업데이트

"나그네"님의 요청으로 지증속주얼작 메추리 파일을 올려드립니다.


[지증속작 메추리]Cruel Matriarchal Bow of Evisceration.d2i






추억의 매직아이템 크루얼메추리를 만들어보았습니다 ^^

어땠나요? 아직은 초급,중급에 비해 왜 고급편인지 잘 모르시겠죠?

네, 사실 익숙해지시면 매직이건 유닉이건 룬워드건 웬만한건 빠르고 쉽게 제작가능하실 겁니다 ^^













고급편 후반부 시작해볼게요.

이번에는 레어아이템을 만들어볼까합니다.

고급편이니만큼 쉬운 레어아이템말고 어려운 놈으로다가

"제대로" 한 번 제작해보겠습니다.


이번에 제작해볼건 지존 레어페이즈입니다.

사실 강의를 함께하고 있는 캐릭터는... 흑형팔라... 팔라딘인데 ㅠ

팔라딘 무기를 많이 다루고 있지 않았네요...

디아 한창할때는 일곱 캐릭터 다 키웠으니.. 이것저것 생각나는 많아서

이렇게 진행 되어왔던 것 같네요 ^^;

우리 흑형팔라에게도 선물할 겸 레어페이즈 하나 제작하겠습니다.


만들게될 페이즈는 주로 풀스옵페이즈라고 불리우면서도 그중 정말 지존옵으로 만들어볼까합니다.



레어아이템은 앞서 잠깐 말씀드렸듯이 최대 접두사3개, 접미사3개씩의 속성이 붙을 수 있습니다.


접두사에서는 풀스옵이라고 불리는 Fool's의 접두사로 렙당 어레와 맥뎀.

300 증뎀의 Cruel (위에서 살펴봤죠? ^^)

그리고 소켓을 두개 뚫어주는 Mechanic's 까지 3개를 정해보았습니다.


(그 외에도.. 소켓두개버리고..라죽한테 하나만 뚫고,, 2 팔라스킬을 붙여볼수도 있겠네요~

하지만 2솟에다가 지존전투주얼박거나 베르/로 박아서 강타,치타늘리는게 좋겠네요~)


접미사는, 먼저 40공속을 붙여주는 Quickness.

공격시 5%로 앰플 시전해주는 Amplify Damage.

그리고 개인적으로 좋아라하는 라흡 9%까지 붙어주는 The Lamprey 까지 3개를 붙여보겠습니다.


(그 외에도 라흡버리고 15힘 같은거 붙여줘도 이쁘겠네요 ^^)


그리고! 또한 이 레어템을 에테디맨셔널로 주워서 업글했다는 가정하에...(대박이네요ㅋ)

에터 페이즈로 가정하고 이 모든 옵션을 지닌 지존급 풀스옵 레어 페이즈를 만들어보겠습니다.









먼저 페이즈 블레이드를 가지고 옵니다~

그리고는 페이즈를 에테리얼로 만드는 작업부터 먼저 해줍니다 ^^

Edit Item에서 이진수들을 쭉~ 훑다보면 Ethereal이라는 속성이 나오고

그 속성을 0->1로 활성화 시켜주시면 에테리얼 속성이 부여가 됩니다.

방어구가 아닌 무기이기 때문에 에테적용이 간단하죠 ^^

에테적용은 아이템 초급편에서 에테타이탄 만들때와

중급편에서 에테벅큐빙 망명만들때 무기와 방어구 모두 잘 살펴봤습니다.

더 자세한 설명은 앞선 강의를 참고해주세요 ^^






다음은 아이템에 레어속성을 나타내는 이름을 부여할 차례입니다.

레어 접두사와 접미사로 나뉘고 각각은 위 스샷처럼 오른쪽 위 커맨드바에서

찾아서 부여하실 수 있습니다.


레어의 접두사와 접미사는 이 아이템이 가지고 있는 속성과는

전혀 상관이 없습니다. 즉 아무 이름이나 맘에 드는 이름을 고르셔서 넣어주시면됩니다.

주로 베넷에서 거래되는 지존링이나 각 직업 서클같은 경우도 옵션이 똑같이 나오기 힘들뿐더러

똑같다고 해도 이름이 같을 확률은 지극히 적습니다.

물론 특정 레어이름은 몇몇 속성과는 함께 쓰이지 않는다고는 하지만

그 기준이 명확하지 않기 때문에 저는 아무이름이나 원하는 이름으로 부여하고 있답니다 ^^; 






저는 이름을 Blood Sever라고 지었습니다.

라흡을 붙일 작정이기때문에 뭔가 블러드라는 이름이 있으면

잘 어울릴 것 같아서 이름이 이렇게 한거고요.

여러분들은 원하시는 이름으로 만들어 주시면 되겠습니다.



자, 이름을 정한 후 부터가 이제 레어아이템을 만드는 본격적 과정입니다.

위에 표시해둔 여섯개의 이진수를 주목해주세요 !

각각 이름이 Prefix 1 flag, Suffix 1 flag 이런식으로 3 까지 나와있습니다.

눈치 채셨나요? 네~ 바로 각각 매직 접두사 접미사들이 세개까지 들어가는 공간입니다.

하지만 현재 flag들을 보시면 모든 이진수가 0으로 되어있습니다. 

즉 모든 접두사 접미사들이 비활성화 된 상태입니다.

그래서 아이템을 살펴보시면 이름만 바뀌었지 아무런 속성이 붙지 않았습니다.

이제 이 flag들을 1로 고쳐주면서 모든 접두사 접미사가 들어갈 이진수공간을

활성화 시켜주는 작업을 해보도록 하겠습니다. 





차례대로 한번 Flag들을 활성화 시켜보도록 하겠습니다.

먼저 Prefix 1 Flag를 지정하신 후 0을 1로 바꿔보면

위와 같은 모습을 합니다. flag 뒤쪽으로 없던 이진수들이

열자리 가까이 생기고 뒤쪽에 나머지 flag들이 나타나기 시작합니다.

그리고 Terminator 에러가 뜨죠...

이때는 어떻게 하죠? ^^ 네~! 맞습니다 바로 Delete Property를 이용하죠.

아마 강의를 차례대로 잘 익히신 분은 금방하실 것 이라고 믿습니다.

하지만 지금은 굳이 Terminator를 찾아주실 필요는 없습니다.

나중에 해주셔도 되니 무시하고 바로 suffix 1 flag도 활성화 해주세요.

하다보면.. 아이템에 따라 다르지만 그다음 flag가 사라질때가 있습니다.

페이즈의 경우는 suffix 2 flag를 활성화 시키면 prefix 3 flag가 사라집니다.

이때 비로소 Delete property버튼을 눌러주시고, 

다음 flag가 나오면 다시 활성화 시켜주시고를 반복하셔서 suffix 3 flag까지

모든 flag를 활성화 시켜주시기 바랍니다.

그 후에 Terminator를 찾기 위해 몇번 Delete Property를 눌러주시면 되겠습니다.




모든 flag들을 활성화 시키면, 노란색의 무기 이름아래

파란색으로 OO of OO이라고 세줄이 나타납니다.

세개씩의 접두사와 세개씩의 접미사입니다.


여기까지 잘 따라오셨나요? 

이제 나온 각각의 접두사 접미사들을 속성에 맞춰서 바꾸주는 작업을 해야합니다.

이 작업이 제일 귀찮은 작업이죠.




먼저 만들어놓은 페이즈는 잠시 놓아두고,

Item Store에서 새거 아무거나 하나 꺼내옵니다.

그리고,, 앞에 조사해두었던 매직접두사들을 하나씩 적용해볼거에요.

이 작업을 하는 이유는 각 접두사와 접미사의 이진수코드를 알아보기 위함입니다.

알아낸 이진수를 가지고 원래 작업하던 레어 페이즈에 알맞은 이진수를 넣어줘야합니다.

굳이 이진수를 알아내야하는 이유는,,,

작업하던 레어아이템에 바로 매직 접두사를 집어넣어주면... 

Prefix 1 과 Suffix 1의 이름만 바뀌고 두번째 세번째는 꼼짝도 않기 때문입니다.

수동적으로 하나하나씩 바꿔주어야 합니다.

이렇게 해주어야 그 아이템에 맞는 레벨제한(렙제)를 가질 수 있습니다.


이진수 코드를 알아봅시다!

새 아이템을 꺼낸 후, Magic Prefix에서 Cruel을 한번 찾아보겠습니다.

주황색상자에 보시면 크루얼을 찾았습니다. 적용시키겠습니다.

그러면 아래 이진수코드중 빨간박스 쯤 보시면..Magic Prefix라는 속성이 보입니다.

그러면 노란색원 있는 부분을 클릭해주세요~

어떤 숫자가 이미 나와있습니다. 에디트를 해주실 필욘없고,

그 숫자를 잘 적어둡니다. 크루얼 접두사의 고유 이진수입니다.

194네요. 이런식으로 아무 아이템으로 Fool's와 Mechanics의 접두사 이진수코드,

그리고 Quickness, Amplify damage, Lamprey의 접미사 이진수코드를 모두 찾아보세요.



잘 찾으셨으면

Cruel - 194

Fool's - 526

Mechanics - 420


Lamprey - 354

Quickness - 169

Amplify Damage - 662

이렇게 이진수 코드가 되겠네요.


※주의 ~!

Lamprey이나 Amplify Damage 같은 접미사는

리스트에서 여러번 찾을 수 있으실텐데요...

아무거나 해도 되는 것은 아닙니다.

이렇게 여러번 나오는 접두사 접미사들은 

각각 다른 아이템에 적용되었을 때 좀전에도 말씀드렸듯이

속성의 적용되는 최대수치나 또는 요구 렙제가 다릅니다.

제대로 찾을 수 있는 방법은...

하나씩 적용해보면서 그 최대수치가 제대로 구현되는 녀석들을

노가다로 찾아 나가야합니다..

예를 들어 Lamprey는 라흡이 6, 8, 9%로 적용되는 세가지 정도가

리스트에 들어있습니다. 저희가 "무기"에 적용시켜줄 Lamprey 접미사는

9%로 속성이 뜨는 녀석입니다.

아마 Lamprey를 찾았는데 코드가 354가 아니신 분은

밑에 붙은 효과를 보시면 6이나 8%의 라흡일거에요.

잘 참고하시고 최대한 정확한 코드를 찾아주시기 바랍니다.






자 좀전에 만들어둔 블러드세버 페이즈로 와서

각각의 세 접두사 접미사의 코드를 바꾸어주었습니다.

Cruel of Quickness

Fool's of Amplify Damage

Mechanic's of the Lamprey


이상 여섯개의 모든 코드를 제대로 넣어주었네요.

아~ 끝났다.... 가! 아니죠 ㅠ


이제는 각각에 맞는 속성들을 Property로부터 가지고 와서 하나씩 넣어줍니다.

매직이랑은 다르게 다시 Property로 하나하나 넣어줘야되기에 좀 성가십니다.



참고로 각 접두/접미사들의 속성을 다시한번 정리해드릴게요.

다음은 Property에서 찾아서 적용시켜줘야할 것들 입니다.

차례차례 한번 적용시켜보시기 바랍니다.


Cruel : Enhanced Damage (증뎀)

Fool'sATT Rating [On lvl] (렙당 어레)

            Maximum Damage [On lvl] (렙당 맥뎀)

Mechanics : Set Sockets



The Lamprey : Life Stolen per Hit Min (라흡)

Quickness : Increased Attack Speed (공속)

Amplify Damage : Skill On Hit (공격시 스킬)





잘 적용시키고, 수치도 알맞게 조정해주면 다음과 같이 됩니다.

각각 적용할 수치를 좀 더 자세히 알아보자면...


증뎀의 경우는 쉽죠? 앞에서도 해봤으니.. 민뎀 맥뎀 다 300으로 맞춰줍니다.


렙당 어레렙당 맥뎀은 좀 적용하는 수치를 잘 봐줘야합니다.

풀스옵에서 얻을 수 있는 렙당어레는 16.5이며

유다이투상에서는 그 수치를 # x 0.5로 두고 있기때문에

게임상에 16.5의 렙당어레를 반영하려면 33을 입력해주어야합니다.(위 스샷참고)

풀스옵의 렙당 맥뎁은 0.5 이며 # x 0.125로 두고 있기 때문에

유다이투에서는 4를 입력해주어야합니다. (역시 위 스샷 참고)


메카닉스로 얻는 2솟은 이진수표 위에 있는 Set Socket버튼으로 손쉽게 2개 추가해줍니다.


렘프리의 라흡은 Life Stolen Per Hit Min 속성만 적용해주면됩니다.

Property리스트에보면 Life Stolen Per Hit Max 라는 속성도 같이 있는데 적용 안해주셔도 됩니다.

렘프리로 얻는 라흡의 최대치는 9% 이므로 9를 입력해줍니다.


공속은 퀴크니스로 40%를 얻을수 있습니다.

주의할 점은 Increased Attack Speed속성은 실제 입력하는 수가 입력값과 차이가 있습니다.

위 스샷처럼 40이라는 값을 얻으려면 실제로는 60을 유다이투에서 입력해주어야합니다.

이러한 속성들이 몇몇 있는데 먼저 적용시켜보고 반드시 다시 확인해주면 맞춰나가야합니다.

예로는 힘이나 덱스 같은 스텟이나 레지속성에서 이런 현상이 나타납니다.


마지막으로 앰플은 skill on hit 속성에서 바꿀수 있는 것이 세가지의 코드로 존재합니다.

첫번째는 발동되는 스킬의 레벨.

두번째는 발동되는 스킬의 ID(고유 이진수)

세번째는 그 스킬이 발동되는 확률입니다.

각각 level은 1, Skill Id는 66, Chance는 5로 입력해주시면

앰플로 얻을수 있는 타격시 레벨 1의 앰플을 5%확률로 시전! 이라는 속성을 얻을 수 있습니다.





완성된 지존급의 페이즈블레이드 입니다.

(300증뎀, 렙당 맥어레, 40속, 앰플, 9라흡, 2솟 로,베르작)

다 잘 완성되셨나요? 

완성하자마자 저는 흑형팔라로 베르와 로룬으로 

작해서 강타와 치타속성을 추가해줬습니다.

저는 개인적으로 강타와 치타가 같이 있는게 좋더군요~

강타는 디아나 바알같은 보스잡을때 좋고 치타는 일반몹잡을때 좋으니

뭔가 밸런스 맞춰가는게 좋더라고요 ㅎㅎ

그래도 바바,어쌔,아마처럼 기술에서 크리티컬 올릴수 있는케릭은

치타의 효율이 떨어지기에 강타/치타에서는 강타를 선호합니다.


아, 참고로 흑형팔라의 레벨은 기본편보신분들은 아시다시피

91입니다. 그래서 45맥뎀과 1501의 어레가 들어간거고요.

99레벨기준으로는 49맥뎀과 1633의 어레가 붙게되겠습니다 ^^



레어아이템의 제작은 어느정도 틀이 갖춰진 상태에서 몇가지만 조정해주는

유니크와 룬워드 아이템과 달리 모든 속성을 직접넣어줘야 했기에

시간도 더 들고 각각 속성이 유다이투에서 어떻게 구현되는지에 관해

어느정도 "빠삭"하게 알고 있으셔야 쉽게쉽게 진행해나가실 수 있으므로

고급편에 편성하게 되었습니다. 너무 어렵게 설명드리지는 않았나 모르겠네요.




※여기서 잠깐 !

레어아이템을 만들때는 좀 더 쉬운 방법으로 돌아갈수도 있습니다.

Prefix 및 Suffix flag들을 활성화 해주고 그 곳에 알맞은 이진수를

찾아서 한개씩 넣어주는 이 모든 과정은 사실 생략되어도 좋습니다.

이유인 즉슨, 이 모든과정은 그저 올바른 "렙제의 구현"

그 이상도 그 이하의 이유도 없습니다.

위 설명을 모두 따라주는 것이 이를테면 "정석"이지만 ...

레어아이템에는 각 매직 접두사 및 접미사는 게임상에서 눈으로

확인되지도 않을 뿐더러... 레어아이템의 착용레벨제한의 경우

이렇다 하게 정확하게 명시되어서 산출될 부분이 아니기에...

그저 넘기면 되겠습니다. 사실 유다이투를 사용하는 목적은...

처음 강의에서도 설명되었듯이 하나는 그저 추억을 위해 손쉽게

싱글플레이를 가끔 즐기는 것이 되겠고, 나머지는 베틀넷에서

케릭을 키우기전 시험삼아 파일럿케릭을 하나 만들어 보는 것 정도 되겠죠.

파일럿 케릭을 키우는 데 90이하의 케릭으로 돌려보시는 분들은 없으실거라

생각합니다. 90이상이면 레어아이템의 렙제는 구애받지 않으시니...

사실 위의 모든 과정이 생략되고......


레어아이템의 이름 (블러드 세버) 을 지어주신 후,

원하시는 효과를 접두사 3개 접미사 3개 원칙에 입각하여

찾아보신 후 그 효과를 Property에서 찾아 넣어주셔서 

에이트 해주시는 과정으로 레어아이템을 제작하셔도..

사실 무방합니다 ^^ 그저 강의니까 제대로 한번 배워본 것 뿐 입니다.



(그리고 이러한 각 접두사나 접미사의 정보를 잘 모르시는 분들은

늘 말씀드리듯이 아리앗서밋이나 카오스큐브 같은 사이트에 

자세히 명시되어있습니다 ^^ 그래도 댓글로 질문해주시면 언제든

대답해드리릴게요 ^^

예컨데 링으로 나올수 있는 최고옵션의 레어 접두/접미사들은

어떤것들인가요? 같은 질문들도 괜찮습니다 ^^

나중에 이러한 정보들을 모아 포스팅을 진행해야겠군요 ^^)








유다이투 사용법강의 그 네번째 시간 - 아이템제작의 고급편은 여기까지입니다.

달랑 아이템 2개 만들어 봤는데.. 고급편이라 그런지 엄청 걸리네요 ㅠㅠ

많은 응원의 댓글, 질문의 댓글, 인사의 댓글 남겨주세요 ^^

아직 유다이투 강의는 끝나지 않았습니다.

다음 다섯번째 강의는 바로 아이템제작의 최종편입니다 ^^

초급,중급,고급으로 나눠 만들어본 아이템들을

그 틀에 맞게 하나씩 다시 제작해보는 시간을 가지겠습니다.

하지만 단순한 복습이 아닌 분명한 목적을 가진 시간이 되겠죠?

아직 다루지 않은 아뮬렛, 링, 참, 주얼등을 만들어보겠습니다.

새로운 정보들이 있을테니 꼭 다시 들러주시고, 다섯번째 강의까지

많은 성원부탁드립니다 ^^




북극곰 올림。







안녕하세요. 따뜻한 포스팅뜨끈한 댓글을 지향하는 본격 열대기후형 티스토리 블로거 북극곰요셉입니다.

방문해주신 모든 분들께 먼저 감사드리고 우연찮게 방문하셨더라도 댓글로나마 소통해주시면 더욱 기쁠 것 같습니다. 궁금하신 점 있으시면 또한 댓글이나 방명록을 이용하셔서 언제든 질문해주시기 바랍니다. 좋은하루 되길 바랍니다^^






오랜만에 이렇게 유다이투 관련 포스팅을 쓰네요.

강의도 빨리 진행해서 아이템제작 고급편도 진행해 나가야 되는데 말이죠.

오늘은 혹시라도 있으실 제 다음강의를 기다려주신 분들을 위한 작은 특별편입니다.

디아블로2에 존재하는 여러가지 아이템 중 다른게임과 다른 특색을 가진 아이템 중

가장 대표적인 것 하나가 바로 참(Charm)이라는 아이템입니다.


참(Charm)이란 디아블로2 확장팩에서 부터 도입된 아이템 형태입니다.

부적이라는 뜻을 가진 이 아이템은 캐릭터 몸에 착용해야하는 여타 아이템들과 달리

인벤토리에 가지고 다니기만 해도 참의 속성이 캐릭터에 부여된다는 점에서 상당히 매력적입니다.

(호라드릭큐브나 창고에 두었을때는 당연히 그 효과가 나타나진 않습니다.)

참은 크기와 그 부여될 수 있는 속성의 종류에 따라 3가지 종류로 나뉘어지며,

스몰참은 1칸, 라지참은 2칸, 그랜드참은 3칸 씩을 각각 인벤토리에서 세로로 차지하게 됩니다.

크기와 속성의 특성을 고려하여 플레이어들은 주로 스몰참과 그랜드참을 주로 쓰게되었고

자연스레 라지참은 그 빛을 발하지 못하고 있다는 점이 조금 아쉽네요.

참은 매직아이템과 같이 하나씩의 접두사(prefix)와 접미사(suffix)를 가지고 그에 따른 효과를 나타냅니다.



참에 붙은 접두사와 접미사를 조절해주는 것 때문에 아직 제 강의에서 다루지 못하였고요.

곧 포스트하게 될 강의인 아이템제작편 - 고급편에서 매직아이템을 제작하는 법을 보시면

좀 더 자세히 각 필요한 참들을 제작하실 수 있을 것 입니다.







오늘은 참의 제작이 아닌 몇몇가지 "득!"이라고 할만한 

대박옵션을 가진 참들을 제가 직접 제작해 여러분들과 공유하려고 합니다.


특별편① 〃참 1부 - 스몰참〃에서는

제목과 같이 몇몇 스몰참들만 소개해드리려 합니다.



먼저 스몰참에는 3가지 모양(문양? 무늬?)이 존재합니다.



모양때문에 붙은 별칭들은

왼쪽부터

죠리퐁, 곰발바닥, M자 라고 불리웁니다.


통상적으로 많은 플레이어들이 이왕이면 같은 모양의 참들이

인벤토리를 차지할 수 있도록 참들을 모으는 편이고,

3가지 모양중에서 M자가 가장 높은 시세를 유지하는 편입니다.



이번 특별편에서는 세가지 정도의 대박옵션 스몰참들을 소개하고,

제가 제작한 참들을 공유해드리겠습니다.




※보너스 !


먼저 선정된 3가지의 스몰참들을 소개해드리기 전에

가장 기본적인(아무런 옵션이 붙지 않은) 스몰참들부터 공유해드리겠습니다.

유다이투에서는 참을 제작하실 때 재료가 되는 가장 기본적인 참이 되겠죠?

"왜? 유다이투 프로그램안에 Item Store에 이미 있는데 그걸 왜 공유하나?"

하시는 분들도 있으시겠지만, 잘 보시면 아시다시피

유다이투안에서는 죠리퐁모양의 참만 기본적으로 제공합니다.

그리고 섣불리 다른 모양으로 바꾸려고 하면

참 자체가 에러가 뜨는 경우가 대부분입니다.

모양을 바꾸는 방법은 추후에 강의에서 알려드릴 것을 약속드리고,

일단은 제가 임의로 제작해놓은 파일만 공유해드리겠습니다 ^^



[스몰참]곰발기본.d2i


[스몰참]엠자기본.d2i


[스몰참]죠리기본.d2i



곰발바닥, M자, 죠리퐁 모양의 스몰참들이고,

옵션은 하나도 적용되지 않은 하얀녀석들입니다.



위 파일들을 다운받으셔도 어떻게 이용하실지 모르시는 분들도 계실 줄 믿습니다.

아래의 설명을 따라 해주시면 여러분들이 쓰시는 유다이투에서 사용하실 수 있습니다.





먼저 파일들을 다운받으셔서 원하시는 곳 아무 폴더에 모아두시면 됩니다.

그리고 유다이투를 실행해주세요.




유다이투 상에서 자신의 인벤토리슬롯위에서 마우스 우클릭을 하시면 위와같은

메뉴들이 나오게되고, 위에서 두번째에 보시면 Import Item이라는 명령어가 나옵니다.

아이템을 수입(?)하는 .. 즉 아이템 불러오기입니다.





선택하시게되면 위 사진처럼 파일을 열수 있는 창이 뜨게되고,

좀 전에 다운 받아놓으신 참 파일들이 있는 폴더로 찾아가셔서

불러오고 싶은 아이템을 선택해주시고 열어주세요.





그러면 마우스커서 자체가 불러오는 아이템의 모양을 띄게됩니다.

인벤토리위에서 원하시는 곳으로 마우스를 옮겨 그 위에 좌클릭을 해주시면,



이 사진처럼 여러 아이템들을 마치 Item Store에서 꺼너온냥 사용하실 수 있습니다.


※비슷한 방식으로 이미 만들어진 아이템 위에서 우클릭을 해주시면 

Export Item이라는 명령어가 활성화 되어있는 것을 보실 수 있습니다.

아이템을 수출(?)하는... 즉 만들어놓은 아이템을 파일형태로 세이브해두실 수 있는 명령입니다.

제작하신 아이템을 다른 캐릭터에게도 손쉽게 옮기고 싶으실 때는

제작하신 아이템을 Export하셔서 저장하신 후,

다른 캐릭터에서 손쉽게 Import로 불러오시면 됩니다 ^^







1. 파인 스몰참 오브 비타

Fine small charm of Vita



[스몰참 3맥20어레20라잎_곰발]Fine Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 3맥20어레20라잎_엠자]Fine Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 3맥20어레20라잎_죠리]Fine Small Charm of Vita.d2i



지존 맥어레피 참 

3/20/20 지존참

3맥뎀 20어레 20라잎 참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

스몰참중에서는 가장 비싼 시가를 자랑하는 녀석이 아닌가 싶습니다.








2. 서펀츠 스몰참 오브 비타

Serpent's small charm of Vita


[스몰참 17마나20라잎_곰발]Serpent's Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 17마나20라잎_엠자]Serpent's Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 17마나20라잎_죠리]Serpent's Small Charm of Vita.d2i




17/20 피마나참

피마나 지존참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

역시 스몰참의 기준은 "of Vita" 즉 +20 라잎이 붙은

속성인 것 같습니다 ^^







3. 쉬머링 스몰참 오브 비타

Shimmering small charm of Vita


[스몰참 5올레20라잎_곰발]Shimmering Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 5올레20라잎_엠자]Shimmering Small Charm of Vita.d2i


[스몰참 5올레20라잎_죠리]Shimmering Small Charm of Vita.d2i





지존 올레피참

5올레 20피참


위와 같은 이름으로 불리는 스몰참입니다.

모든 저항력, 올레속성이 붙은게 참 맘에 드는 참입니다.








이상 간단하게 특별편 소개해드리고, 참에 대해서 알아보고, 

몇몇 제가 만든 좋은 옵션을 가진 지존참들을 소개하고 공유하는 시간을 가졌습니다.

유익하셨을지 모르겠네요~


앞으로도 유다이투 강의 느리게나마 진행해나가고요, 

또한 가끔 이렇게 특별편으로 제작한 아이템들 나누겠습니다


혹시 더 필요하신 스몰참들 있으시면 댓글달아주세요~

가능한한 제작해서 업뎃해드리겠습니다 ^^



2013.11.28 업데이트



북극곰 올림。



 





*** 2018년 7월19일 업데이트

해당 강의 내용을 동영상으로 촬영해봤습니다.

아래 채널 방문하셔서 영상으로 배우셔도 좋을 것 같습니다.

많은 방문 부탁드립니다.

https://www.youtube.com/channel/UCmpL0m4DN7JPVKgBvwcpmtA






안녕하세요 북극곰요셉 인사드립니다.

오늘부터 몇차례에 걸쳐 디아블로2 에디터 유다이투의 사용방법을

알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.



유다이투란?

지금으로부터 10년도 전에 아주 열심히 했던 아련한 추억이 있는

그런 게임, 제겐 바로 디아블로2입니다.

유다이투는 바로 이 디아블로2의 싱글플레이모드의 에디터입니다.

(Ultimate Diablo Item Editor Two 의 준말. 영문 준말은 Udie Too)

작년에 디아블로3가 발표되며 선풍적인 인기를 끌기도 했는데요.

아련한 추억의 디아블로2의 세계로 빠져보시는건 어떠실까요?



먼저 유다이투 사용방법을 아시기 전에 준비하셔야 할 것이 있습니다.

바로 디아블로2 게임과 유다이투 프로그램이 준비되어야겠죠? ^^

굳이 배틀넷에서 플레이하는게 아니라 저처럼 추억을 누리며 

싱글플레이로 만족한다라는 분들은 많은 다운로드 사이트에서 

저렴한 가격 혹은 무료다운로드로 노설치 버젼을 다운받으셔도 상관 없겠네요.

(유다이투 파일은 혹시 없으신 분들을 위해 첨부파일로 올려드리겠습니다 ~ ^^         

  그냥 이것만 받아가시더라도  댓글+다음뷰 꾹 눌러주세요~ 어렵지 않잖아요?ㅠㅠ)      

UdieToo.zip





준비가 되셨으면~

먼저 디아블로2를 실행하셔서 원하시는 캐릭터를 먼저 생성해주세요, 물론 싱글플레이로요~



캐릭터 생성창에 들어가게되면,,, 선택하실 7개의 클래스를 만나게 됩니다.

아련하네요 ~ ^^


왼쪽부터 순서대로 아마존, 어쌔신, 네크로맨서, 바바리안, 팔라딘, 소서리스 그리고 드루이드 입니다.

저는 일단 팔라딘을 선택하였습니다.



지금부터 몇차례에 걸칠 포스트를 도와줄 캐릭터가 생성이 되었습니다.

polar_Joseph이 수줍게 인사를 보내네요. 스샷 위쪽에 깨알같은 글씨가 보이실런지...


(여담이지만... 팔라딘.. 성기사라면 왠지모르게 백인이라는 선입견이 있는데 말이죠... 

성기사라고 하면 저에게 중세시대 기독교문화 특히 십자군 전쟁당시를 생각하게 만들어서 그런지 

아니면 성기사라고 하면 하얗고 맑은 성스러운 느낌이라서 그런지 저에게는 

팔라딘=백색~하얗다라는 선입견이 있습니다. 많은 판타지 소설에서도 성기사라고 하면 대부분 백인으로 묘사되는 걸로 봐서는 많은 분들이 그런 선입견을 가지신 것 같은데... ㅎㅎㅎ 디아블로2 제작자들은 전혀 달랐던 모양입니다.

이번 포스트를 하면서 저도 팔라딘이 흑인이었구나, 라는 것을 알게되어 여러분들은 아셨는지 하고 써보네요 ㅎㅎㅎ

제 선입견과는 다르지만 묘하게 어울린다는... 아무튼 우리의 흑형팔라와 함께 이제부터 유다이투를 공략해봅시다.)


캐릭터 생성이 끝나셨으면 이제 디아블로2를 종료해주시고 유다이투를 켜주시면 됩니다.

(게임을 완전종료하실 필요는 없고요 esc->저장한 후 종료 까지만 하시면됩니다.)







유다이투를 켜시고 생성된 캐릭터로 들어가시면 이런 화면을 마주하시게 됩니다.

우리의 친구 polar_Joseph의 이름이 눈에 들어오네요. 흑형팔라입니다.

첫번째 강의는 간단하게 시작해볼까 합니다.

강의 내용은 캐릭터 스텟,스킬,웨이포인트,퀘스트 수정입니다.



# 1. 스텟 및 레벨 수정


스텟 수정은 간단합니다.

위에 보이시는 창에서 각 스텟 옆의 숫자를 클릭하신 후 원하시는 숫자를 입력하시면 됩니다.



이렇게 힘(Strength) 옆에 마우스커서를 올리면 클릭 투 에디트! 라고 보입니다.

클릭하시면,,,



요런 박스가 뜨고 거기에 원하시는 숫자를 입력하시면 됩니다. 그리고는 체크표시를 눌러주시면 됩니다.

이러한 방식은 스탯포인트 밑 라이프,마나,스태미나 수치.. 또는 몇차례 후 보시게 될 아이템 제작 강의에서

여러 수치를 조정할때와 같습니다.


참고로 스탯을 조정하는 일은 가급적이면 4가지 스탯 아래에 보이시는 스탯 포인트(stat points)를 수정하시고

게임 자체내에서 올리시는 편이 더욱 좋습니다. 캐릭터 클래스별로 각 스탯이 올랐을 때 적용되는 수치가 다르며

유다이투로 스탯을 조정했을시에는 그러한 연산이 잘못 나타나는 경우도 종종있기 때문이죠.



이제는 캐릭터의 레벨을 한 번 올려볼까요?

레벨을 올리려고 다들 위와 같은 방식으로 레벨 밑에있는 숫자를 눌러보려고 해보신 분도 계시겠죠?(전 그랬답니다;;)

안타깝게도 레벨은 위와 같은 방법으로 올릴수가 없습니다. 마우스커서를 아무리 올려봐도 클릭 투 에디트라는 글이

보이지를 않습니다. 방법은 바로 경험치를 조절해주는 것 입니다.



위 사진의 빨간 박스가 바로 경험치(Experience)를 조절할 수 있는 곳 입니다.

살포시 클릭해주시고 경험치를 수정해보겠습니다.

저는 경험치를 19억 (1,900,000,000)을 주어 레벨 91의 캐릭터를 만들어보겠습니다.

왜 91이냐고요? 레벨 1에서 레벨 91이 되면 90레벨이 상승한 것 이겠죠?

거기에 따른 스탯과 스킬포인트, 라이프,마나, 스태미나의 수치를 계산하기 편하기때문에 91로 정했습니다.



자, 상승된 경험치 수치와 함께 레벨도 91로 올라간 것이 확인이 됩니다.

그렇다면 레벨 91의 팔라딘에 맞게 캐릭터 수치를 변경해보겠습니다.

기본적으로 디아블로2에서는 캐릭터의 레벨이 1 상승할 경우(레벨 업!)

스탯 포인트 5개, 스킬포인트 1개와 자동적으로 캐릭터 클래스별로 라이프,마나,스태미나가 상승합니다.


팔라딘의 경우,

1 레벨 상승시 자동으로 다음과 같이 수치가 상승합니다.

라이프(Life) : +2

마나(Mana) : +1

스테미너(Stamina) : +1.5


또한, 디아블로2의 각종퀘스트들을 액트1부터 액트5까지 각 난이도 별로 노말,나이트메어,헬을 다 완료하였을 때 

주어지는 포인트 또한 감안하여 캐릭터 수치를 변경해보겠습니다. 

(퀘스트 완료 수정에 관한 방법은 좀 더 밑을 참고 해주세요~)

만약 모든 퀘스트를 완료한다면 여러 아이템이나, 용병, 소켓부여, 마법부여 등의 혜택이 있지만,

여기서는 일단 오늘 변경할 사항들만 명시하겠습니다.(헬까지 모든 퀘스트를 다 완료하였을 때 기준입니다.)

라이프 +60

스탯포인트 +15

스킬포인트 +12



먼저 스탯포인트를 변경해볼까요? 

레벨이 91이 되었으니 레벨 상승만으로 90 x 5 = 450의 스탯포인트를 가지게 되고요.

거기에 퀘스트보상이 더해져 총 465의 스탯포인트가 주어집니다.



보시는 바와 같이 빨간 네모안의 스탯포인트가 이제는 465가 되었습니다.



이제는 스태미나와 라이프, 마나를 변경해보도록 하겠습니다.

라이프는 원래 수치 55에다가 레벨업에 의한 90 X 2 =180과 퀘스트 보상에 따른 60을 더해서

295를 맞춰주시고요.

마나와 스테미나는 같은 방법으로 각각105224로 변경하시면 됩니다.



보시는 바와 같이 왼쪽에 있는 수치만 바꿔주셔도 무방합니다. 

왼쪽은 각 수치의 최대치를 나타내고 오른쪽은 현재 캐릭터의 상태를 나타냅니다.

이제 스탯과 각 수치는 91레벨의 흑형팔라에 맞게 잘 조절이 된 것 같습니다.





# 2. 스킬 수정



유다이투 상단의 메뉴에서 View를 눌러보시면 위와 같이 제가 붉은 박스로 묶어놓은 메뉴가 나타납니다.

이 곳에는 유다이투에서 수정할 수 있는 모든 것이 있다고 보시면 됩니다.

먼저 주황색으로 제가 밑줄을 쳐놓은 Skill Tree를 클릭해보겠습니다.



이제 유다이투 오른쪽에 스킬트리창이 뜨신것을 확인하실 수 있습니다.

각각 스킬 아이콘을 버튼 누르듯 마우스로 클릭해주시면 각각의 스킬이 상승하게됩니다.

상승수치는 각 아이콘 오른쪽 하단의 숫자로 표기가 됩니다.

그냥 클릭을 할 경우에는 1레벨씩 상승하게되고, Shift를 누른 상태에서 클릭을 하시면 

반대로 1레벨이 감소하게 됩니다. 만약 바로 20레벨(스킬최대치)까지 바로 올리시고 싶으시면

Shift를 누른 상태에서 클릭을 한번만 해주시면 0에서 -1 로 가는 것이 아니라 바로 20레벨이 됩니다.

저는 일단 스킬포인트의 수를 조정해주고 게임 내에서 스킬을 올리도록 해보겠습니다.

다만 스킬은 원하시는대로 유다이투에서 조절하셔도 스탯처럼 잘못연산되거나 하는 것은 없습니다.

그냥 여기서 해주셔도 되요.



저는 임의로 프레이어 스킬을 20으로 해보았고요.

남은 스킬포인트 수치는 레벨업에 따른 90과 퀘스트보상의 12를 합해 102로 맞춰주었습니다.






# 3. 웨이포인트 수정




이번에는 웨이포인트를 수정해보도록 하겠습니다.

웨이포인트는 디아블로2에서 중간중간 지점마다 있는 일종의 공짜 포탈? 공짜 텔레포트지점? 공짜 이동마법진 입니다.

각 지점을 수월하게 오갈수있는 시스템입니다.

이를 수정하기 위해서는 위 사진에 주황색으로 표시된 Player InfoWay Point 둘 모두를 클릭해주시기 바랍니다.



그러면 위와 같이 왼쪽에는 웨이포인트를 수정할 수 있는 메뉴가, 오른쪽에는 캐릭터의 정보를 수정할수 있는 메뉴가

보이게 됩니다. 먼저 오른쪽 캐릭터의 정보에 관한 창부터 설명하겠습니다.


붉은색으로 표시된 곳은 Difficulty 난이도를 조절하는 곳 입니다.

클릭하여보면 선택지에 Normal, Nightmare, Hell 이렇게 세가지가 표시됩니다.

웨이포인트는 각 난이도마다 저장정보가 다르므로

 (예를 들면 노멀 난이도에서 액트1 제일 밑에 있는 카타콤 2층의 웨이포인트를 찍어두었더라도

  나이트메어나 헬의 난이도에서는 그 웨이포인트가 나타나지 않습니다.)

에디터에서도 난이도를 바꿔가며 웨이포인트를 찍어 주셔야 합니다.


주황색으로 표시된 곳은 Completed 퀘스트완료된 난이도를 말해줍니다.

선택은 각각 None, Normal, Nightmare, Hell이 있고요. 

이것은 미리 헬로 바꾸어 주셔도 됩니다. 

후에 퀘스트 수정을 하고 모든 퀘스트를 완료로 해놓더라도 이 곳을 헬이나 적절한 난이도로 해놓지 않으시면

캐릭터로 게임을 시작하실 때 원하시는 난이도로 들어가지 못하시는 것을 보시게 될 것입니다.

우리 흑형팔라는 이미 레벨이 91이니 헬까지 완료한걸로 해주겠습니다.


이제 본격적인 웨이포인트 찍기에 들어가겠습니다. 왼쪽 창을 참고해주셔야합니다.

각 웨이포인트의 이름이 나와있고요. 방법은 파란색 박스에 있는 빈 곳을 마우스로 예쁘게 눌러눌러 클릭해주시기만

하면 웨이포인트가 저장됩니다. 액트1을 다 마치셨으면 위 보라색박스에 있는 액트들을 2~5까지 변경하시면서

거기에 있는 모든 웨이포인트를 클릭해 주시면 됩니다.

다 마치셨으면 빨간색 박스의 난이도를 나이트메어 바꿔 주시고 같은 방법으로 웨이포인트를 찍으신 다음

또 헬로 바꿔주시고 반복해주세요. 이제 모든 난이도에 웨이포인트를 확보한 흑형팔라가 되었습니다.




모든 것을 완료하고 찍은 스샷입니다.

난이도 헬의 액트5의 모든 웨이포인트가 예쁘게 찍혀있네요.




# 4. 퀘스트 수정



자, 첫번째 강의의 마지막 , 퀘스트 정보를 수정해보겠습니다.

위에 표시된 것 처럼 Player InfoQuests를 모두 클릭해주시기 바랍니다.

기본적인 방법은 웨이포인트때와 비슷합니다.

각 퀘스트를 노말, 나이트메어, 헬을 바꿔가며 완료해주셔야합니다.



퀘스트를 누르면 뜨는 유다이투 왼쪽 화면입니다.

지금상태는 설명의 편의를 위해 이미 작업을 해놓은 상태입니다.

먼저 빨간 박스를 봅시다.

자 드디어 나왔군요. 흔히들 유다이투가 어려운 이유를 두가지로 말합니다.

첫번째는 영어라는 점이고, 두번째가 바로 이 어지러운 이진수의 향연입니다.

앞으로 보게 될 아이템수정부분에서는 이 부분이 더욱 더 와 닿으실 것 입니다.


보라색은 각 액트를 표시합니다. 이미 웨이포인트에서 봤던 것들이라 친숙하시죠?


주황색에 있는 각 문양들은 퀘스트를 의미합니다.


퀘스트가 발생하지 않았을 때는 오른쪽 아래처럼 검정색으로 움푹들어가있는 모습을 보실 수 있습니다.

그리고 빨간색의 수많은 이진수들중 왼쪽 제일 밑에 있는 줄을 보시면 

0000000000000000로 표시된 것이 보이시죠? 이것이 퀘스트가 발생하지 않았을 때의 이진수입니다.


반대로 퀘스트가 완료되었을 때는 위에 보이시는 네개의 문양처럼 회색으로 조금 튀어나와있습니다.

이진수는 0000000000000001 로 맨 뒤 숫자하나만 1로 바뀌어 있습니다.


그리고 퀘스트문양중 오른쪽 위를 보시면 흑백이 아닌 컬러로 조금 튀어나와있는 것이 보입니다.

이것은 현재 퀘스트가 진행된 상태를 말합니다. 각 상황에 따라 나오는 이진수는 다릅니다.




각 퀘스트를 완료시키시는 방법은 주황색 박스 안에 있는 각 문양을 클릭하시면서

선택된 이진수(이때는 해당하는 이진수의 줄이 초록색으로 보입니다 위 스크린샷을 참조해주세요)가

0000000000000001 처럼 마지막만 1로 변하게 해주시면 됩니다.

또 다른 방법은 각 문양을 눌러보신후 해당하는 이진수 줄의 마지막 숫자를 1로 직접 바꾸어 주셔도 됩니다.

마우스로 이진수 있는 곳에 클릭 하시면 깜빡이는 커서가 보일 것 입니다. 

그것을 옮겨 마지막 숫자위에 올려놓으시고 키보드로 1을 입력하시면 됩니다.



여기서 잠깐~!!!!!!

제가 위에 찍어놓은 스크린샷이 보이시죠? 각 난이도마다 액트5는 조금 더 자세한 설명이 필요합니다.

(허투루 찍어놓은 스크린샷이 아닙니다 ~)


액트5의 제일 마지막 퀘스트, 바로 최종보스 "바알"을 잡는 것 인데요.

오른쪽 아래에 있는 퀘스트입니다. 저 퀘스트는 절대~! 클릭하시면 안됩니다.

유다이투가 바로 튕겨버리게되죠..... 

처음 제가 유다이투에 서툴때 이것저것 해보면서 배워나가고 있었습니다.

여차저차 스탯, 웨이포인트, 레벨, 심지어 아이템까지 어떻게 맞춰보고 있다가 

저 금단의 바알 퀘스트 문양을 눌러버렸고... 세이브를 해놓지 않았던 저는... 

몇시간 낑낑거렸던 모든 것을 기억의 저편으로 날려버린 적이 있습니다. 

액트 5 제일 마지막 퀘스트는 그대로 두세요 ㅠ 나중에 게임상에서 엔딩을 봅시다!


그리고 오른쪽 위에 있는 퀘스트~! 얼음의 감옥이란 퀘스트로 엔야라는 NPC를 구출하는 퀘스트입니다.

...... 그래서 뭐?라는 분들을 위해 설명을 드리자면, 이 퀘스트의 보상은 두가지인데 그 중 엔야를 구한 직후

액트 5 마을에 있는 "마라" 라는 NPC에게서 받는 "레지스턴스 스크롤" 때문입니다.

이 아이템은 캐릭터의 모든 저항력을 10 올려주는 역할을 합니다.

디아블로2에는 불(Fire), 얼음(Cold), 전기(Lightning), 독(Poison) 이렇게 네가지의 원소데미지가 있고

거기에 대한 데미지를 줄일 수 있는 저항력이라는 수치가 있습니다.

하지만 이 수치는 유다이투에서 임의로 변경할 수가 없습니다. 그래서 이 보상만큼은 직접 받아야하죠.

위 스크린샷처럼 이진수의 끝자리가 10이 되게 맞춰주시면 마라에게 보상을 받는 시점의 퀘스트진행상황이 됩니다.

(엔야는 벌써 구출이 되어있고, 그냥 마라에게 가셔서 말을 거시면 스크롤을 던져줍니다 ㅎㅎ)

*이렇게 하지않고 쉽게 레지스턴스 스크롤을 이용하는 방법이 있긴 합니다. 일종의 편법이죠.

이 편법은 후에 포스팅하겠습니다. 유다이투 사용법 강의 (2)를 기다려주세요 ^^


이렇게 노말, 나이트메어, 헬의 퀘스트를 완료해주시면 됩니다.




# 5. 첫번째 강의 마무리



이제 첫번째 강의 마무리입니다.

위의 네가지사항을 다 완수하고, 흑형팔라 polar_Joseph을 만나러 게임으로 들어왔습니다.

저희가 유다이투로 변경한대로 잘 나와있군요.

그리고 스탯창 밑쪽에 유다이투에서는 보이지 않던 저항력이 보이네요.

헬 난이도에서는 핸디캡으로 기본 모든 저항력이 -100에서 시작합니다.

그래서 좀전 엔야구출 퀘스트의 보상은 꼭 받아야하죠 

에디터가 잘 작동하고 있는 것 같아 좋군요.




흑형팔라가 수줍게 여기가 바로 웨이포인트라며 가르쳐주네요. 네, 저렇게 생겼습니다.

헛! 근데 이게 왠일이죠? 붉게 표시된 부분을 보면 아마 여러분들도 그러시겠지만...

웨이포인트가 액트 1 이후로는 나와 있지 않습니다.

그 이유는 게임을 진행하다보면 한 액트에서 다음 액트로 넘어가는 경우에는 

NPC를 이용하거나 특별한 포탈을 이용하게 됩니다. 그리고 처음 그것을 이용할 때는

각 액트의 엔딩 또는 다음 액트의 오프닝 격의 영상이 나오게 됩니다.

그 과정을 거쳐야 거기에 캐릭터에 알맞은 웨이포인트가 생기게됩니다.

이러한 과정을 유다이투에서 만져줄 수는 없기에 하는 수 없이 게임상에서 직접 진행하셔야합니다.

액트1에서 액트2로는 마을 중앙에 창고 앞에 있는 와리브에게 말을 거셔서 "동쪽으로"를 선택하시면 됩니다.

액트2에서 액트3으로는 마을 오른쪽 아래에 있는 메쉬프에게 말을 거셔서 "동쪽으로 항해"를 선택하시면 됩니다.

액트3에서 액트4만 좀 까다롭습니다. 액트3 웨이포인트에서 증오의사원 2층으로 이동하신후 증오의 사원3층으로

올라가셔서 액트3의 보스 메피스토 바로 앞에 있는 포탈을 타셔야 액트 4로 이동하게됩니다.

지금 아무런 아이템을 소지하지 않은 흑형팔라로는 가다가 몬스터들에게 맞아죽을 것이 분명하기에...

아이템 강의를 모두 끝내고 그 아이템들을 장착한 후 액트3에서 액트4로 넘어가 보겠습니다...

액트4에서 액트5로는 마을 위쪽의 대천사 티리얼에게 말을 걸면 포탈을 열어줍니다. 거기로 들어가시면 됩니다.



이상으로 유다이투 그 첫번째 강의를 마치겠습니다.

긴 글 읽어주신 분들께 감사드립니다.

유용하셨다면 다음 뷰 꾹 눌러주시고 가시면 감사하겠습니다.


p.s 에디터를 너무 많이 사용하다 보면 자칫 게임 자체의 재미가 떨어질 경우도 많습니다.

더욱이 게임을 처음 접하신 분들이라면 거의 백에 백이 그렇게 될 것 같습니다.

이번 강의는 최대한 이 게임을 기존에 접해보지 못하신 분들도 어느 정도 MMORPG의 구조만 대충 아시면

쉽게 이해하시도록 저 나름 노력해서 썼습니다. 하지만 그러신 분들 중에 이 강의를 보시고 

나도 한번 해봐야겠다라는 마음이 동하셨다면 먼저 혼자서 에디터의 도움 없이 난이도 노말까지만 이라도

액트 5까지의 엔딩을 한번 보시길 추천드립니다. 다음 강의부터는 디아블로2 자체대한 설명은 최소한으로 줄이고

유다이투 이용방법에 관한 내용만 다룰 예정입니다. 혹시 잘 이해안되시는 점은 언제든 댓글로 질문주세요 ^^

다음 강의는 아이템제작_초급 강의입니다.



북극곰 올림。



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