안녕하세요, 북극곰요셉입니다. 
아이템 제작 _ 중급편강의로 찾아뵙습니다.
이번강의에서는 이전강의에서 말씀드렸듯이 
룬워드아이템 제작에 관해서 다뤄볼까 합니다.
저번 시간에 말쓸드렸듯이 룬워드아이템의
종류 및 속성들은 아리앗서밋이나 카오스큐브
같은 사이트들을 통해 정보를 얻으시면 되겠습니다.

본격적인 강의에 앞서 오늘도 역시 우리의 흑형팔라,
polar_Joseph을 만나보겠습니다.


네, 오늘의 강의는 아이템 제작_ 중급편이라며 수줍게 인사올리는 우리의 흑형팔라였습니다.


자, 그럼 본격적으로 룬워드 아이템 제작을 시작해..... 보기 전에 한가지 명시해드려야 할 것이 있네요.

유다이투를 사용하는 곳은 싱글플레이입니다.

시간이 없어 가끔 하는 싱글플레이로 추억을 느끼는 것에 만족하시려는 분이나,

싱글에서 원하는 캐릭터를 생성하여 먼저 플레이를 해본 후 배틀넷상에서 캐릭터를 육성해보려는 분들 이렇게 

크게 두 부류의 게이머들이 이 유다이투를 사용하실텐데요.

안타깝게도 싱글플레이에서는 레더전용 룬워드 아이템을 제작할 수가 없습니다.

유다이투에서 Character Info에서 Ladder전용 캐릭이라고 설정을 해주더라도, 

룬워드아이템은 생성되지 않음을 볼 수 있습니다.

그렇다면 저희는 영영 싱글에서 레더전용 룬워드를 시험해볼수 없는 것일까요?


답은 "아니다" 입니다!

여러방법을 통해 레더전용 룬워드아이템을 실제로 써볼 수 있게 됩니다.

그 대표적인 방법이 바로 mod를 이용하는 방법인데요.

사실 이 방법은 여러 경험자들의 말을 들어보면, 잘 된다라는 반응도 많은 반면, 
패치가 날아가거나 너무 구버젼이라 레더 룬워드가 안되는 등 여러가지 부정적반응도 많습니다.

그리고 유다이투와는 다르게 프리웨어가 아니라는 말도 많아서, 저작권상 여기에 올려드리지 못할 것 같기도합니다.

그래서 준비했습니다. mod를 이용하지 않고, 싱글플레이에서 레더 룬워드 아이템을 만나볼 수 있는 방법입니다.


Runes.txt


먼저 위의 텍스트파일을 다운받아주시고요.

디아블로2가 설치된 폴더로 가셔서 

data라는 폴더를 만들어주시고 그 안에 global이라는 폴더를 만드신 후 excel이라는 폴더를 만들어주세요.

Diablo II\data\global\excel 이런 식으로 만드시면 됩니다.

그리고 위 텍스트 파일을 마지막 폴더인 excel폴더 안에 넣어줍니다.



위 스크린샷처럼 폴더를 만드시고 텍스트파일을 저장 해주시면 됩니다.

그리고 디아블로2 바로가기 아이콘을 우클릭하셔서 설정으로 들어갑니다.

바로가기 아이콘입니다!!

그리고는 대상에다가 " -direct -txt" 이 것을 추가해줍니다.



위 스크린샷처럼 한칸 띄우시고 -direct 입력하시고 띄우시고 -txt 입력하시면 됩니다.

이렇게 하시고 적용하신 후, 그 바로가기 아이콘으로 게임을 시작하시면,

싱글플레이에서도 레더전용 룬워드 아이템이 제작됩니다.


조금 귀찮은 방법이지만, 전혀 부작용이 없고, 만약 뭐가 잘못된 것 같다 싶으시면,

그냥 새로 만드신 폴더만 지워주시면 되니, 뒷탈도 없는 방법입니다.

혹시 잘 안된다 하시는 분들은 댓글로 질문주시면 성심성의껏 최선을 다해 답해드리겠습니다.





그럼 이제 본격적으로 룬워드 아이템 강의를 시작해보겠습니다.

먼저 한가지 주의점을 말씀드리면, 유다이투를 이용해서 직접적으로 룬워드 아이템을 제작할 수는 없습니다.


실제로 아이템에서 Edit Item으로 들어가시면 오른쪽위에 이렇게 룬워드들이 나와있는 곳 있습니다.

눌러보면 스탠뿐만 아니라 레더 룬워드들도 거의 다 나와있습니다.

하지만 실제로 이것들을 아이템에 적용하면 십중구점구는 유다이투가 오류를 일으키고 꺼져버립니다.

그래서 룬워드는 재료아이템을 제작하시고 재료 룬들을 인벤토리에 넣으신 후에

직접 게임상에서 끼워넣는 방식으로 제작을 해야합니다.



룬들을 재료아이템에 끼워넣어서 룬워드아이템을 제작하는 것은 어떻게 보면 굉장히 간단합니다.

게임상에서 그냥 순서대로 룬을 재료아이템에 넣어주면 되기 때문입니다.



룬워드아이템을 제작함에 있어서 힘든 부분은 바로 재료아이템을 제작하는 것 입니다.

이번 강의를 통해 몇가지 룬워드 아이템을 제작해 볼 텐데, 그때마다 재료아이템제작하는 것 부터 다뤄보겠습니다.

참고로 재료아이템은 노멀이나 슈페리어 아이템(이름이 흰색으로 표시되는)만 이용가능합니다.

매직아이템이나 레어아이템에 소켓이 있어서 룬을 순서대로 박아준다고 하더라도 룬 고유속성만 부가되고,

룬워드 아이템은 생성되지 않으시는 것을 확인하실 수 있습니다.



그럼 먼저 한가지를 만들어 보도록 하겠습니다.

 

 

첫번째는 스탠에서도 쓸 수 있는 룬워드로 만들어보겠습니다.

콜블죽숨(=죽음의 숨결 콜로서스블레이드)을 만들어보겠습니다.

먼저 재료아이템인 지존 에테콜블을 만들어보겠습니다.



시작은 Item Store로부터 Colossus Blade를 가져오는 것 부터 시작합니다.

그리곤 저번 강의에서 처럼 Edit Item을 해줍니다.

다음은 저번 강의에서 에테타이탄을 만들때처럼 에테리얼속성을 부여해줍니다.

(두번째강의 후반에 에탄 제작과정을 참고해주세요~)


이제는 콜블을 슈페리어로 바꿔주며 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주어야합니다.







콜블에 슈페리어라는 접두사를 부여해주기 위해서는

스크린샷에서 빨간 상자로 표시되어있는 이진수를 수정해주어야합니다. Quality를 나타내는 이진수입니다.

2는 일반, 3은 슈페리어, 4는 매직, 5는 세트, 6은 레어, 

7은 엘리트, 8은 크래프트아이템을 각각 나타냅니다.

콜블을 슈페리어로 바꿔주기 위해서는

노란상자에 2로 표시된 숫자를 3으로 바꿔줍니다.










이진수를 바꾸고 나니 콜블앞에 이름이 슈페리어로 붙었습니다. 하지만 보시면 붉은 글씨로 Error라며 뭐라고하네요.

말처럼 Terminator, 즉 이진수의 종결코드가 빠져있기 때문입니다. html에서 </ ~~>을 하지 않았을때 나타나는 현상과 같습니다. 만약 이 상태로 저장하고 게임을 실행했을 경우는 게임이 실행되지 않고 캐릭터의 정보나 시체의 정보가 올바르지 않다며 튕겨버립니다. 고쳐주어야겠네요.











수정방법은 의외로 쉽습니다. 

이진수 윗쪽에 여러 네모 버튼중 두번째를 보시면

Delete Properties라고 나타나는 버튼이 있습니다.

이 버튼을 눌러주시게 되면, 자동적으로 Terminator를 의미하는

이진수가 가장 마지막에 붙게되고 아이템에 있던 에러는 아래 스샷처럼

사라지는 것을 보실 수 있습니다.


하지만 아직 좀 이상한 것이 있습니다. 바로 Durability 입니다.

내구성을 나타내는 수치인데요. 어차피 죽숨을 만들것이라 내구성은

그리 중요하지 않지만, 이왕 정석을 따라 연습하고 있으니 이것도 

제대로 고쳐보겠습니다.














오른쪽 스크린샷에 빨간 상자로 표시된 부분의 이진수가 최대내구도의 수치를 나타내는 부분입니다. 원래 콜블의 최대내구도가 50이니, 70에서 50으로 바꿔 입력해줍니다. 최대내구도를 바꿔주었기에 지금의 내구도는 크게 중요하지 않지만, 그래도 이것도 신경써서 바꿔줍니다. 방금 바꿔주었던 최대내구도 바로 옆에 푸른상자로 표시된 이진수를 454에서 역시 50으로 맞춰주시면 되겠습니다.







다음으로는 15증뎀과 3어레의 속성을 부여해주는 일 입니다.

몇가지 속성을 더해주는 것은 지난 강의시간에도 해보았기때문에 쉽게 따라오시리라 믿습니다.

빨간 상자로 표시된 저희에게 필요한 두가지 속성을 각각부여해주시고,

각각의 이진수를 찾아 증뎀은 15로 어레는 3으로 위 스크린샷처럼 조정해주세요.

(증뎀옵션 같은 경우는 민뎀과 맥뎀 두가지 이진수코드가 있습니다. 둘다 15로 변경해주시면 위와 같이 나옵니다.)


마지막으로 아이템에 소켓을 뚫어주도록 하겠습니다.

좀전에 눌러보았던 Delete Properties 바로 옆에 버튼을 보면 Set Sockets라는 버튼이 있습니다.

눌러주시면 위 스크린샷처럼 주의라면서 어떤 창이 뜹니다.

이 버튼으로 소켓의 수를 조정하게되면 원래 박혀있던 룬이나 주얼등이 모두 사라진다는 경고문입니다.

그냥 예를 눌러주시면 되겠습니다. 그리고는 소켓의 수를 6으로 입력해주시면 됩니다.



이렇게 나오면 제대로 완성하신 것 입니다.

드디어 죽숨의 재료가 될 에테콜블 15증뎀 3어레 6솟이 완성 되었습니다.

그리고 위 스크린샷처럼 죽숨에 필요한 룬들을 Item Store->Misc.에서 인벤토리로 꺼내옵니다.

필요한 룬은 순서대로 Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth입니다.

준비되셨으면 앞서 말씀 드린 것 처럼 게임상으로 가셔서 직접 순서대로 룬을 넣어주셔서 죽숨을 만들어주세요.











흑형팔라로 만들어 본 죽숨입니다.

죽숨의 변화값은 

350~400%증뎀과 12~15% 피흡입니다.

흑형팔라는 390증뎀과 12%피흡이 떴네요.

최상급으로 만들어주도록 하겠습니다.

(스크린샷에는 재료에 있는 15%증뎀과 합쳐져서 

405%증뎀으로 보이는 것 입니다. 착오없으시기 바랍니다.)















다시 유다이투로 오셔서 만들어진 죽숨을 에디트 해주겠습니다. 빨간상자는 증뎀의 민뎀과 맥뎀 이진수입니다. 모두 400으로 맞춰주시면 됩니다. 주황색 상자는 피흡옵션의 이진수입니다. 15로 맞춰주시면 됩니다.










최상급 콜블죽숨이 완성되었습니다. 

룬워드아이템을 제작하는 것 자체는 굉장히 간단합니다.

변동값들도 많지않아서 많은 수정을 요하지도 않습니다.

정석적인 룬워드아이템 제작의 핵은 바로 재료아이템 제작에 있는 것 같습니다.


정석으로 하지 않는다면 슈페리어 바꿔준다던가 15증뎀 3어레등을 미리 넣어주는 순서없이 소켓만 뚫고 

게임에서 룬워드를 만들어주고 부족한 데미지는 증뎀을 원래 수치보다 높여주어서 만들수도 있겠습니다.







하나를 만들어 보았으니 이제 다른것들은 좀 쉽게 만들수 있을 것 같네요.

흑형팔라를 위해 페이즈작 마소(마지막 소망 페이즈 블레이드, Last Wish Phase blade)를 만들어 볼까합니다.

마소는 레더전용 룬워드이기 때문에 위에 제가 소개한 방법이나 mod프로그램을 구하셔서 따라와주시면 되겠습니다.


시작은 동일한 방식으로 Item Store에서 Phase Blade를 가져오신 후 

Quality의 수치를 3으로 바꿔주셔서 슈페리어 페이즈로 만들어 줍니다. 

페이즈 같은 경우는 Delete Properties만 두번 눌러주시면 올바른 Terminator를 찾고 에러가 사라지게 됩니다. 


그리고 내구도는 원래 페이즈가 파괴불가인 관계로 Max Durability를 0으로 바꿔주시면 다시 파괴불가로 고쳐집니다.

이 과정에서 현재 내구도를 나타내는 Durability의 이진수가 다른 속성으로 바뀌게 됨을 발견하실 수도 있습니다.

나중에 증뎀이나 어레같은 속성을 부여할 때 오류가 날 수 있기 때문에 최대내구도를 0으로 바꿔주신 후에는

반드시 한번 더 Delete Properties 버튼을 눌러주시기 바랍니다.


그리고 콜블과 같은 방식으로 증뎀 15%(민,맥뎀 동일하게)와 3어레를 주시고 소켓도 6개 뚫어주시게 되면 

흑형팔라의 무기가 될 마소의 재료아이템이 완성이 됩니다. 

이제 Item Store에서 마소의 재료룬을 가져와 줍니다. (순서대로 Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber)




이렇게 준비해주시면 됩니다.

막히시면 언제든 질문해주세요.

준비가 끝났으면 저장해주시고, 

게임상에서 룬을 차례로 넣어주시면 됩니다.

저도 흑형팔라로 한번 만들어 보겠습니다.






흑형팔라로 만든 마소의 모습입니다. 마소의 변화값은 증뎀 (330~375%)와 강타 (60~70%)입니다. 최상급으로 만들어주기 위해 유다이투를 실행하고 해당 속성들을 고쳐주겠습니다. 참고로 증뎀은 Enhanced Damage %으로 나와있고 강타는 Chance of Crushing Blow로 나와있습니다. 각각을 최대치로 고쳐보도록 하겠습니다.


빨간색으로 표시된 곳은 이제는 쉬운, 증뎀을 조절해줄수 있는

이진수 입니다. 민뎀, 맥뎀 모두 375%로 만들어주시면 됩니다.

15%로 재료아이템에 붙어있던 증뎀은 위쪽 흰색과 회색으로 

표시된 이진수그룹에 따로 있습니다. 상관하지 않고, 최대치인

375%를 만들어 주시면 됩니다.


마소를 만들면서 주의해주셔야 할 점은 바로 강타입니다.

마소의 재료중 Ber룬은 무기에 박혔을 때 20%강타를 줍니다.

하지만 이러한 룬의 고유속성들은 유다이투에서 아이템을 에디트할때는 반영되지 않음을 아실 수 있습니다.

그래서 위 스크린샷(게임상)에서는 69%로 나왔던 강타가 

왼쪽 스크린샷(유다이투 상)에서는 49로 나타나있네요.

그래서 최대치인 70강타를 맞춰주시려면 유다이투에서는 50까지만 주시면 게임상에서 70강타가 되어있음을 발견하게됩니다.



그래서 마소와 같이 룬 고유속성이 룬워드아이템에서 변화값인 경우는 조금 더 신경을 써주셔야 합니다.

비슷한 경우는 스왑/함성용으로 각광받고있는 룬워드 무기인 콜투암스(Call To Arms)가 되겠습니다.

콜암의 재료룬 중 Ohm룬이 쓰입니다. 이 룬은 무기에 박혔을 때 50%증뎀의 속성을 부여하게 됩니다.

그리고 콜암의 증뎀은 250~290%로 변화값이기도 합니다. 그래서 콜암을 만드시고 유다이투로 속성을 최상급으로 맞추실 때에는 증뎀을 240%까지만 해주셔야 올바르게 아이템을 제작하실 수 있습니다.



수정이 완료된 으뜸 페이즈작 마소의 모습입니다. 증뎀도 최대치인 375에 재료템의 15를 더한 390%로 잘 나와 있고,  강타도 70으로 잘 주어져있습니다. 개인적으로는 마소보다는 고뇌를 선호하는 편이지만, 룬워드 아이템제작시  룬의 고유속성에 따른 주의점을 알아보기 위해 부득이하게 마소를 선택하여 보여드렸음을 알려드립니다. 


 




이번 강의에서 마지막으로 만들어 볼 룬워드아이템은 흑형팔라의 다른 한쪽 손을 채워줄 방패를 제작해보겠습니다.

처음에는 성역(Sanctuary)를 제작해볼까도 했지만 에테리얼 방어구를 한번도 안 만들어 본 것 같아서 결국에는

망명(Exile)이라는 룬워드 아이템을 만들기로 결정했습니다. 망명에는 자체 내구도 회복속성이 있기때문에 실제로도 에테리얼이 아닌 재료에는 잘 제작을 안하는 룬워드이기도 합니다. 

이번강의에서는 레더에서 주로 많이 쓰이는 에테벅큐빙 45올레지 4솟 볼텍으로 망명을 만들어보겠습니다.

물론 룬워드아이템제작의 90%는 재료아이템 제작이기 때문에 상세히 한번 알아보도록 하겠습니다.



먼저 Item->Armor 에서 볼텍스 쉴드(=Vortex Shield)를 가져옵니다.

그리고 45올레지나 4솟같은 속성을 넣어주기 전에 에테리얼 볼텍으로 바꿔보겠습니다.

그리고 방어구 작업을 하시다보면 벌써 발견하신 분도 계시겠지만, 무기와 다르게 방어력(Defense)가 표시되있습니다

물론 이진수에도 있고요. (Max Durability왼쪽에 Defense 이진수코드를 보실수 있습니다.) 

무기는 고유의 공격력이 내장되어있어서 에테리얼이 되더라도 저희가 직접 공격력을 상승시켜주지 않아도 됬었습니다 하지만 방어구의 경우, 에테리얼을 지정해주었을때는 임의로 방어력을 수정해주어야만 합니다.

Defense 이진수를 수정하는 것은 이전 강의에서 슬가를 만들어보면서 한번 해보았는데요.

(잘 모르겠다, 하시는 분들은 두번째강의를 참고해주세요)

이번에는 에테리얼과 벅큐빙에 대해 더 자세히 배워보도록 하겠습니다.


에테 벅큐빙상태의 볼텍 방어력을 구해보겠습니다. 에테 아이템들은 기본 방어력의 1.5배를 가지게 됩니다. 

그렇다면 벅큐빙이란 무엇일까요? 게임상에서 아이템에 소켓을 뚫어주는 방법은 크게 두가지로 나뉩니다.

첫번째는 액트5 첫퀘스트를 깨게 되면, 라주크로부터 아이템에 소켓을 부여받을 수 있게됩니다.

두번째호라드릭큐브를 이용하여 소켓을 뚫어주는 방법이 있습니다.

이때 중요한 점은 만약 큐브로 소켓을 뚫어줄때 넣은 재료아이템이 에테방어구일 때는 벅큐빙(버그 큐빙의 준말인듯?)이라고 하여서 방어력이 다시 1.5배 상승합니다. 슈페에는 적용이 안되기 때문에 노슈페 에테 볼텍을 재료로 씁니다.

그렇기 때문에 저희가 만들고 있는 에테 벅큐빙 볼텍 같은 경우는 원래 방어력에 1.5배 x 1.5배, 즉 약 2.25배가 됩니다.

볼텍의 원래 방어력(=225) x 1.5 = 337 (337.5가 아닌 337인 것은 디아블로2에서는 모두 내림으로 계산되기 때문입니다)

337 x 1.5 = 505 (마찬가지로 505.5에서 내림해주세요) 

(간혹 한꺼번에 2.25를 곱해주면 되지 않느냐는 분들이 계시지만 위와 같이 내림계산방식 때문에 최종치가 달라질 수 있습니다. 게임상에서 에테는 아이템이 떨어졌을때, 벅큐빙은 그 아이템을 큐브로 돌렸을 때로 각각 다른 시점에 적용되니, 귀찮더라도 1.5를 두번 곱해주는 방식이 정확합니다.)

그래서 저희가 입력해 주어야하는 방어력은 505이 됩니다. 입력해주겠습니다.



중간점검입니다. 이렇게 해주셨나요?

에테리얼 설정해주고, 방어력도 에테벅큐빙상태로 까지 수정해주었습니다.

다음은 4소켓을 만들어 주도록 하겠습니다. 이제 소켓뚫는 것은 쉬울 것이라고 믿겠습니다.


그리고는 이제 마지막으로 45올레지를 부여할 차례입니다.

슈페리어도 아니고 노멀아이템에 왜 올레같은 속성이 부여되는지 의아하신 분도 있을 것이라 믿습니다.

그것은 Auto mods라는 것 때문입니다. 몇 클래스전용 아이템들에 부여되는 속성들로 속성에 해당하는 접두사,접미사들은 표시되지 않고 속성들만 부여되기 때문에 노멀아이템으로만 제작할 수 있는 룬워드템에는 최상의 조건입니다.


팔라딘 방패의 경우에는 올레지가 부여되거나 증뎀+어레가 부여되는 두가지 경우가 있습니다.

올레지의 경우는 +45가 증뎀/어레의 경우는 +65%증뎀,+121어레가 최고입니다.



유다이투에서 올레지는 한번에 부여할 수 없고 파이어,라이트닝,콜드,포이즌 각각의 레지를 따로 적용해야합니다.

각각의 속성을 적용해주고 +45로 모두 바꿔주고 저장하면 게임상에서는 +45 모든 저항력으로 나타나게 됩니다.





빨간 상자로 표시된 다음 네가지 속성을 부여해주세요.

Fire Resistance % (파이어 저항력/파레)

Lightning Resistance % (라이트닝 저항력/라레)

Cold Resistance % (콜드 저항력/콜레)

Poison Resistance % (포이즌 저항력/포레)

그리고 각각을 45로 맞춰주어야합니다.











저항력을 입력해주시다보면 무턱대고 45로 입력하셨다가는 -5 저항력이 화면에 나타나는 것을 확인하실 수 있습니다. 이것은 각 속성마다 부여할 수 있는 최저치가 0뿐만 아니라 마이너스로도 떨어질 수 있기 때문입니다. 비슷한 경우가 아이템에 디펜스를 설정해줄 때 입력은 원하는 디펜스에다 10을 더한 수를 입력했던 것과 같습니다. 저항력의 경우는 50을 먹고 들어갑니다. 그렇기 때문에 저희가 원하는 45를 얻기위해서는 빨간 동그라미에서 처럼 95를 넣어야합니다. 각 속성의 이러한 수치는 적용하시면서 노란색으로 표시된 것 처럼 수시로 마우스를 옮겨 주황색상자에서처럼 실제로 적용되는 수치를 확인해가면서 부여하셔야 합니다.




다 만드셨으면 Item Store에서 망명을 제작하기 위한 재료 룬들을 꺼내서 인벤토리에 넣어주세요.

망명의 룬워드는 순서대로 Vex + Ohm + Ist + Dol 입니다.



준비가 완료된 모습입니다.

이제 흑형팔라로 망명을 직접 만들어 보겠습니다.


망명의 변화값은 장착시 발현되는 디파이언스 오라의 레벨 13~16과 방상 220~260% 두가지입니다.





빨간 상자로 표시된 곳이 오라의 레벨을 조정해주는 이진수입니다. 이 앞쪽 이진수는 어떤 오라(스킬)가 발현될 것인지 정해주는 곳 입니다. 레벨만 16으로 고쳐줍니다.


주황색상자로 표시된 곳은 이제는 너무나 친숙한 방어상승의 이진수입니다. 최대치인 260%로 바꿔주시면 되겠습니다.









완성된 에테벅큐빙 45올레 볼텍작 망명입니다.

이 비싼 것을 싱글이라도 직접만들어보니 기분이 좋네요^^;





※2013/11/15 수정 


다음은 "고급정보 잘 배우고 갑니다"님의 댓글입니다.




고급정보 잘 배우고 갑니다 ^^    2013/05/31 18:55

유다이투 저도 참 좋아하는데요
슈페리어 만드는 법을 몰라 헤매다 정말 좋은 곳을 찾았습니다
래더 룬워드 만드는 것도 안돼서 포기하고 있었는데 만드는 법이 있었군요! 정말 감사합니다
저도 한 가지 알려드리고 싶네요
에테는 내구가 절반에서 +1이 됩니다

볼텍스 쉴드의 경우 90이던 내구력이 46이 되는 거죠




얼른 수정을 했어야 했는데 너무 놓아두었군요..

그래서 미리 만들어 둔 망명을 꺼내서 내구도만 수정해주었습니다.




유다이투에서 이진수 창에서 빨깐색 줄로 표시된 곳이

각각  Max DurabilityDurability 속성입니다.

최대내구도와 현재내구도를 나타내죠.

둘다 46으로 수정해주시면 되겠습니다 ^^



정말로 완성된 에테벅큐빙 볼텍작 망명입니다 ^^


"고급정보 잘 배우고 갑니다^^" 님께 다시 한번 감사의 마음을 전합니다 ^^





이제 유다이투 강의 아이템제작_중급편도 끝났습니다. 

이번 강의에서는 기본적인 재료아이템 제작 _ 슈페리어 적용을 위해서 콜블 죽숨을 첫번째로 제작해보았고,

두번째로 슈페리어 적용 복습과 재료룬의 고유속성적용을 위해서 페이즈 마소를 만들어 보았습니다.

그리고 마지막으로 방어구에 적용되는 에테리얼과 벅큐빙의 방어력적용을 위해서 볼텍 망명을 제작해보았습니다.

모든 룬워드를 소개하진 못했지만 이 세가지 룬워드제작으로 충분히 유용하셨으면 좋겠네요.

최대한 자세히 쓰려했으나 잘 이해가 되지 않는 부분은 언제나 댓글로 질문 해주시면 감사하겠습니다.

(그냥 인사라도 댓글달아주시고, 다음 뷰 꾹 눌러주시면 더더더더욱 감사드리겠습니다 ^^;)


북극곰 올림。


*** 2018년 7월19일 업데이트

해당 강의 내용을 동영상으로 촬영해봤습니다.

아래 채널 방문하셔서 영상으로 배우셔도 좋을 것 같습니다.

많은 방문 부탁드립니다.

https://youtu.be/0Jm_8zzg83E





안녕하세요 북극곰요셉 인사드립니다.

두번째 강의로 찾아뵙네요.

이번 강의는 유다이투의 꽃_ 아이템 제작입니다.

오늘은 그 중에서도 초급단계를 배워볼까 합니다.

먼저 아이템의 종류나 각각의 고유 속성 같은부분은

아리앗 서밋이나 카오스큐브 같은 사이트를 이용해 

찾아보시면 됨을 알려드립니다.



오늘도 수줍게 인사올리는 polar_Joseph, 우리의 흑형팔라네요.

아이템제작편은 총 4편으로 구성됩니다.


초급편 = 세트아이템 소개 & 유니크아이템 제작

중급편 = 룬워드 아이템 제작

고급편 = 매직아이템 및 레어아이템 제작

최종편 = 앞서 소개하지 못한 여러가지 팁s.



그럼 오늘의 강의를 시작해보도록 하겠습니다.



# 1. 세트아이템 소개


먼저 세트아이템 소개부터 하겠습니다.

세트아이템 제작이 아니라 왜 소개일까요?

바로 세트아이템은 유다이투에 이미 만들어져 있기 때문이죠.

그냥 가져오셔서 쓰시면 됩니다.




일단 위 스샷처럼 Inventory 와 Item Store를 클릭하여 열어주세요.




왼쪽에 이제 저희들이 자주 볼 아이템 상점의 메뉴가 떴습니다.


붉은박스는 각각 아이템 종류들이 들어있는 곳 입니다.

차례로 무기, 방어구, 기타, 세트 이렇게 있네요.

보시는 바와 같이 Sets를 눌러주시면 디아블로2에 존재하는 모든 세트아이템이 차곡차곡 들어가 있는 것이 보입니다.

꺼내와서 쓰시면 됩니다. 꺼내시는것은 마우스로 클릭하면 마우스 커서(손모양)가 그 아이템으로 변하고 

그것을 그냥 오른쪽 인벤토리에 가져다 놓으시고 저장하고 게임에 들어가보시면 인벤토리에 떡하니 있습니다 ^^


주황색박스 안의 세 버튼은 차례로 "첫페이지", "다음페이지", "이전페이지" 입니다.

이 버튼으로 페이지를 넘겨가보시며 원하시는 아이템을 가져오시면 됩니다.


세트 아이템은 이 정도로 마칠까요?

혹시 질문있으시면 언제든 해주세요.




# 2. 유니크 아이템 제작



자 이제 본격적으로 아이템을 제작해볼까요?

시작은 유니크 아이템입니다.

그 이유는 유니크 아이템 제작이 가장 손쉽기 때문입니다.


그렇다면 먼저 하나 만들어봅시다.

수많은 유니크 아이템중에 제 머리속에 가장 먼저 스치는 것은 역시 신오브네요.

약10년전(더 된것 같군요..) 디아블로2를 처음 시작했을 때 소서리스로 시작을 했고요.

신오브를 받고 어찌나 기뻤던지 정말 애지중지했던 그런 아이템입니다.

그럼 신오브(=The Oculus Swirling Crystal)를 만들기 위해 재료인 스월링 크리스탈을 인벤토리로 가져옵니다.




위 스크린샷처럼 신오브의 재료를 가져왔습니다.

본격적인 제작은 아이템을 우클릭하시고 나타는 창에서 Edit Item을 누르시면 시작이 됩니다.




나왔습니다. 아이템의 여러정보를 수정해줄수있는 곳 입니다.

유다이투를 하는 거의 모든 시간을 이 화면에서 보낸다고 할 수 있을만큼 가장 중요한 부분이기도 하면서

가장 어렵기 때문에 유다이투를 해보려 시도하신분들이 여기서들 많이 포기하시곤 합니다.

먼저 왼쪽에 보이는 저 수많은 이진수들... 저희의 기를 팍 죽입니다.

일단은 그냥 무시해줍시다. 오른쪽 위를 보시면 List라고 나와있고 옆으로는 여러버튼이 있습니다.

차례로 마우스커서를 올려보면 다음과 같이 나옵니다.

Properties, Rune words, Magic Prefixes, Magic Suffixes, Rare Prefixes, Rare Suffixes, Unique Items, Unused

지금은 일단 다른 것은 미뤄두고 주황색동그라미 처럼 Unique Items만 눌러줍니다.

그러면 밑으로 여러 유니크 아이템의 이름이 나열이 되어있습니다.

저희가 만들 신오브의 유니크 이름이 The Oculus이므로 찾아줍니다.

게임을 한글로만 해오신 분들은 어려움도 있겠지만,,, 끈기를 가지고 찾아줍시다.

찾았습니다. 오큘러스. 글자를 클릭해주시면 오른쪽 빨간상자처럼 마우스가 요술봉처럼 바뀌게 됩니다.

그 상태로 왼쪽상단의 무기그림으로 가져가 하늘색 박스처럼 위에 두고 클릭해주시면

유니크 아이템의 속성이 그래도 아이템에 부여됩니다.



위는 클릭하신 후에 유다이투에서 적용된 속성들의 장면입니다.

쓰여진 말들이 도통 무슨 말인지 모르겠다 하시는 분들도 많을 줄 압니다.

일단은 그냥 넘어갑시다. 차근차근 익숙해져가보도록 합시다.

신오브의 속성을 이렇게 주었다면 반드시 왼쪽 아래의 체크 표시 박스를 눌러서 아이템 수정화면을 나갑니다.

  꼭 ! 이 버튼을 눌러주셔야 적용된 속성이 저장되고 인벤토리로 돌아가게됩니다.



왼쪽은 유다이투에 만들어진 신오브이고요. 

오른쪽은 유다이투를 저장한 후 흑형팔라로 게임에 들어가서 확인한 신오브의 옵션입니다.

이뿌게 잘 만들어졌네요.


이제 유니크아이템 제작을 마스터하셨습니다...  라고 하면 얼마나 좋을까요.

여기가 끝이 아닙니다. 

신오브의 경우는 가장 만들기 쉬운 종류의 유니크 아이템이라고 보시면 됩니다.

왜냐면 변화값이 없기 때문이죠. 하지만 다른 유니크 아이템들은 증가된 데미지%옵션등의 옵션이

변화하는 경우가 있습니다. 그 중 최대치로 설정된 아이템을 획득했을 때 지존급 아이템이라고 합니다.




그렇다면 이번에는 변화값이 있는 그래서 저희가 손 봐줘야 할 것이 있는 유니크 아이템을 한번 만들어 보겠습니다.

흑형팔라가 자기가 사용할 수 없는 아이템을 만들었다고 화를 낼 수도 있으니...

예전 제가 처음 팔라딘을 키울 때, 극서민이었을 때 썼던 칼을 만들어볼까합니다.

라세(=Lightsabre Phase Blade)를 만들어 봅시다!

 

먼저 신오브를 만들던 때와 같이 Item Store에서 라세의 재료인 Phase Blade를 가져와서

유니크 아이템 리스트를 뒤지고 뒤져서 Lightsabre를 찾아 라세의 옵션을 적용시켜줍니다.



라세가 만들어졌습니다.

하지만 자세히 보면 원래의 옵션에서 조금씩 다른 것이 있기에 바로 잡아주어야 합니다.


①먼저는 주황색상자 안의 숫자 0.

5% 확률로 레벨 14-20 체인 라이트닝 시전 (공격시) 가 원래 라세에 붙어있는 옵션입니다.

그렇다면 숫자 0을 20으로 고쳐주어야겠네요.


②두번째는 빨간상자의 증가된 데미지 옵션입니다. 라세는 최대 200%까지 붙기 때문에 200%으로 바꿔줍시다.

 

③세번째는 노란줄로 표시된 곳 입니다. 원래 라세에는 +10-30 데미지라고 붙어있습니다.

이 옵션은 최소데미지(민뎀) +10 과 최대 데미지(맥뎀) +30 의 속성이 합쳐진 것 입니다.

그렇다면 노란줄의 민뎀을 10으로 바꾸고 맥뎀+30 이라는 옵션을 더 해주어야 겠습니다.


순서대로 해보겠습니다.




처음 접하시는 분들은 지금부터 굉장히 복잡하게 느껴질 수도 있겠군요.

하지만 이진수도 자세히 봐주면 그렇게 정복하기 어려운 것이 아닙니다.

일단 첫번째 공격시 기술이 나가는 속성에 대해 고쳐보겠습니다.

먼저 거기에 해당하는 이진수코드가 어디있는지 부터 찾아주셔야합니다.

이진수의 향연중 위의 몇줄은 아이템의 기본 설정을 나타냅니다. 여기서는 고쳐줄 것이 거의 없습니다.

일단 중간쯤 숫자의 색이 흰색 혹은 회색으로 주로 나타나 있는 곳으로 옵니다.

이 곳이 대부분 아이템에 붙은 여러 속성을 나타내는 곳 입니다.

커서를 옮기다 보면 위 스크린샷 처럼 두번째 창에 Skill on Attack이라는 메시지가 뜨는 곳이 있습니다.

바로 공격시 기술이 나가는 속성의 코드를 찾으신 겁니다.

이 코드에는 네가지 부분이 있습니다. 차례로 살펴보겠습니다.


먼저 주황색으로 표시된 부분을 읽어보니 Property Code라고 되어있습니다.

이것은 이 다음에 붙을 속성은 바로 공격시 스킬이다 라고 명시해주는 부분입니다. 이 부분은 손대지 않습니다.

다른 속성들도 마찬가지로 앞에 꼭 이렇게 Property Code라는 부분이 있습니다. 마찬가지로 손대지 않으면 됩니다.

거기에 해당하는 이진수코드는 박스로 묶어두었습니다. 


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮기다보면 붉은 색으로 표시된 Level이라는 표시가 나옵니다. 

저희가 고쳐야 할 부분은 바로 이 부분이지요. 발동되는 스킬의 레벨수치를 나타냅니다.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 하늘 색으로 표시된 Skill Id이라는 표시가 나옵니다.

발동되는 스킬의 종류를 결정하는 곳 입니다. 하늘색 줄 밑에 보면 53이라는 숫자가 나와있는 것이 보입니다.

바로 체인 라이트닝의 고유값입니다. 바꿔줄 필요없겠네요.


그 다음으로 이진수 위의 커서를 옮겨보면 노란색으로 표시된 Chance라는 표시가 나옵니다.

스킬이 발동되는 확률을 조절하는 곳 입니다. 5%로 정확히 적용되 있기에 그대로 둡니다.


그럼 이제 이진수의 위치를 파악했으니 잘못 적용되어 있는 체인 라이트닝의 레벨을 20으로 바꿔보겠습니다.



마우스로 클릭하거나 키보드로 커서를 움직여 화면에 표시된 속성이 위와 같이

Skill on Attack _ Level이 되게 합니다. 빨간상자로 표시된 부분입니다.

그리고는 주황색 동그라미로 표시된 곳을 클릭하게되면 스크린샷의 아래쪽처럼

새로운 수치를 입력할 수 있는 곳이 나옵니다. 저희가 적용해야할 체인라이트닝의 레벨은 20이므로 20을 입력합니다.

그리고는 하늘색으로 표시된 것 처럼 체크버튼을 누릅니다.


이제 발동되는 체인라이트닝의 레벨이 20으로 변경되었습니다.

처음이라 설명은 길지만 막상 해보시면 사실 좀 간단합니다.




다음으로 변경해주어야 할 것은 증가된 데미지입니다.

위와 같이 이진수위의 커서를 이리저리 움직여 Enhanced Damage %라는 속성을 찾아줍니다.



위 스크린샷에서 노란색으로 표시된 부분은 증가된 데미지의 Property Code 부분입니다.

그래도 두고요. 왼쪽에 표시된 부분은 Min Damage로 최소데미지, 즉 민뎀을 조절하는 부분입니다.

오른쪽은 Max Damage, 즉 맥뎀을 조절하는 부분입니다.

보시는 것처럼 맥뎀은 200%으로 잘 되어있지만 민뎀이 150%으로 되어있네요.

주황색 동그라미부분을 클릭하여 위 방식처럼 200으로 바꿔줍니다.

이제 +200% 증가된 데미지 라는 옵션이 제대로 적용됩니다.



마지막으로는 +10-30 데미지를 주어야합니다. 위의 간단한 설명처럼 먼저 +10의 최소데미지를 줍시다.

이진수 코드 중 Min 1-handed Dmg를 찾아줍니다. 최소 한손데미지입니다.



위 스크린샷은 이미 한손 민뎀을 설명한 방식으로 +10으로 바꿔준 모습입니다.


이게 끝이 아니죠? 위에 말씀드린대로 +10-30데미지는 +10 민뎀과 +30맥뎀의 조합입니다.

그렇다면 +30맥뎀을 넣어주어야 합니다.

유니크아이템에 주어져있지 않은 새로운 속성을 부여하는 것을 지금부터 배워 보겠습니다.



오른쪽 위 리스트, 처음에 유니크 속성을 줄 때 살펴보았었죠?

주황색동그라미처럼 가장 처음에 있는 버튼 "Properties"를 눌러주세요.

거기에는 아이템에 부여할 수 있는 여러 속성들이 나열되어 있습니다.

우리에게 필요한 Max 1-handed Dmg를 찾아서 유니크아이템을 만들듯 클릭해서 

요술봉을 아이템 그림 위에 클릭하여 속성을 부여합니다.



스크린샷처럼 각종 속성들이 나타나는 이진수코드 가장 앞쪽에 방금 부여한 한손 맥뎀 속성이 붙었습니다.

이런식으로 부여되는 각종 속성들은 부여할 수 있는 최대치가 주어집니다. 한손 맥뎀의 경우 +127이 최대입니다.

이것을 저희가 원하는 +30으로 바꿔줍니다.(어떻게 바꾸시는지는 이제 아시죠 +_+?)



이제 잘못 적용이 되었던 라세의 세가지 속성을 올바르게 고쳐주었습니다.

제대로 적용되었는지 흑형팔라를 불러 게임상에서 확인해보도록 하겠습니다.




아주 이쁘게 잘 적용되었군요. 라세를 완성하였습니다.

이처럼 유니크 아이템의 경우 수치가 잘못 적용된 것이 몇가지 있기 때문에

강의 가장 처음에 말씀드렸듯이 아리앗서밋이나 카오스큐브와 같은 인터넷사이트를 이용하셔서

아이템의 정보를 정확히 확인하시고 제작하신 후 항상 확인하시는 것이 가장 좋겠습니다.







무기를 두개나 만들어 봤으니 빠르게 방어구 하나를 제작해볼까요?

물론 또다른 배울 점이 있는 방어구로요.

이번에 만들어 볼 아이템은 바바리안의 특권, 사기템(?) 슬가(=Arreat's Face Slayer Guard)입니다.


마찬가지로 Item Store에서 슬가의 재료인 Slayer Guard를 가져온 후, 유니크 아이템 리스트에서

노가다로 Arreat's Face를 찾아서 속성을 부여줍니다. 어떻게 나왔나 한번 살펴보겠습니다.



언뜻보면 아주 깔끔하게 만들어진 것 같습니다. 

하지만 역시 고쳐져야할 부분이 있네요. 이번엔 두군데 입니다.


먼저는 +2 전투 마스터리 (바바리안 전용)이라는 속성이 아예 없는 것을 확인하실 수 있습니다.

이것은 이 속성을 부여하는 이진수가 잘못표기되어 있기 때문입니다.

Edit Item에 들어가 이진수를 다시 파헤쳐 보겠습니다.



이런식으로 각 캐릭터 클래스의 전체스킬레벨이 아닌 한 카테고리의 레벨만 올려주는 속성은 Add Skill Tab입니다.

위 스크린샷처럼 이진수코드는 네부분으로 분류됩니다.


Property Code는 미리 말씀드린대로 이제부터는 Add Skill Tab에 관한 속성입니다라는 표시이므로 그대로 둡니다.


Skill Tab은 각 클래스의 스킬 카테고리 즉 스킬의 세가지 분류를 말합니다.

코드는 각각 0,1,2만 들어갈 수 있습니다. 저희가 만들어 본 슬가는 이 코드가 4로 입력되어있기에 아무런 속성이

보이지 않았던 것 입니다. 바바리안의 경우 0은 Mastery, 1은 Combat 2는 Warcries입니다.

저희들이 원하는 전투스킬을 올려주기 위해서는 이 코드에 입력된 4를 1로 고쳐주면 됩니다.


Class는 각 클래스를 뜻 합니다. 

참고로 0 부터 6까지의 코드를 사용해 디아블로의 일곱 클래스를 표시합니다. 

0부터 순서대로 아마존(0), 소서리스(1), 네크로멘서(2), 팔라딘(3), 바바리안(4), 드루이드(5), 어쌔신(6) 입니다.

저희는 바바리안의 스킬을 원하기 때문에 이 코드에 입력된 2를 4로 수정해줍니다.


Level은 추가되는 스킬의 양이 됩니다. 저희는 +2가 목적이니 이건 안바꿔도 되겠군요.


이렇게 고치게 되면 보이지 않던 +2 to Combat Skills (Barbarian Only)라는 속성이 유다이투에서 보일 것 입니다.

그럼 흑형팔라를 불러 한번 더 확인을 해보겠습니다.



예쁘네요.... 가 아니네요. 처음에 제가 두군데를 고쳐야겠다고 했던 것 기억나시나요?

속성들은 아주 잘 적용이 되었습니다. 하지만 문제는 방어에 있네요. 

바바리안을 좋아하시는 분들은 아셨겠지만 지존슬가의 경우 방어가 363입니다.

하지만 저희가 만든건 360이네요. 왜 3의 차이가 생겼을까요?


다음은 그 이유에 관한 아리앗서밋의 문구를 발췌한 부분입니다. 

Items with Enhanced Defense always have the maximum amount of Defense +1. 

(출처 : http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/pre.shtml  중간부분 +Defense 있는 부분에 있습니다)

증가된 방어력이라는 속성을 가진 아이템은 항상 기존방어력 +1 을 기본방어력 수치로 갖는다라는 설명입니다.

 

슬가에는 분명 +200% 방어 상승 이라는 속성이 있습니다.

그렇기 때문에 기본 방어력을 바꿔주어야하죠

(, 귀찮습니다. 그래서 저는 거의 신경쓰지 않습니다. 하지만 강의이니만큼 제대로 해봐야겠습니다.)

 

 


자세히 보시면 슬가의 재료인 Slayer Guard의 기본 방어력은 120입니다

거기에 +1 121로 기본방어력을 바꿔주는 것이 목표가 되겠네요.  Edit Item으로 갑시다.





여러 속성들이 부여되는 조금 위쪽으로 보시면 다음과 같이 Defence라는 속성이 나오게됩니다.

그리고 원래 숫자가 있던 곳에 ox0082라고 된 모습이 보입니다.

클릭해보면 130이라는 숫자가 입력이 되어있군요.

이것은 방어력의 경우는 입력된 수치에 -10이 되어 실제로 적용되기 때문입니다.

다른 속성들도 이러한 것들이 많습니다. 그런 것들은 차차 살펴보고 일단 저희가 원하는 121의 수치를 위해

위 스크린샷처럼 131이라는 수를 입력하시면 됩니다.

그러면 유다이투에서 Defense:121 로 변하신 모습을 보실 수 있을겁니다.

 


흑형팔라로 게임상으로 들어가 확인해보니 이제 제대로 된 363방어의 슬가가 완성되었습니다.






이제 두번째강의 아이템제작_초급편 막바지에 다다르고 있습니다.

지금까지 했던 모든 것을 복습하며 몇가지 더 배워보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

여러분들도 같이 해보셨으면 하네요.

이번에 같이 만들어 볼 아이템은 에테 타이탄(=Ethereal Titan's Revenge Ceremonial Javelin)입니다.



먼저 Item Store에서 타이탄의 재료인 Ceremonial Javelin을 가져옵니다.

또 새로운 것을 하나 배우게 될텐데요. 바로 Ethereal이라는 속성을 넣어주는 것 입니다.

다들 아시겠지만, 수리불가라는 옵션입니다. 그게 뭐야라고 생각할 수도 있지만

에테리얼 아이템은 무기는 데미지가 방어구는 방어력이 1.5배 상승한 수치로 나옵니다.

(그 외에도 에테아이템의 경우 힘제나 민제가 10감소하기도하죠)

그럼 일단 재료에 에테리얼 속성을 부여해 보겠습니다.

마찬가지로 Edit Item들어가주시고요.



이진수 코드 윗쪽을 잘 찾아보시면 Ethereal이라고 나오는 한자리가 있습니다.

노란상자가 있는 위치인데요, 이 이진수를 1로 고쳐주시면 됩니다.

False라고 되어있는 부분을 클릭하셔서 1로 바꿔주셔도 됩니다. 그렇게되면 True라고 바뀌고 아이템은 에테가 됩니다.

에테로 바뀐 다음에는 유니크아이템 리스트에서 또 노가다로 Titan's Revenge를 찾으시고 적용해주시면 됩니다.




이렇게 나오면 제대로 하신겁니다.

자 이제 잘못된 점을 고쳐보도록 하겠습니다.

여기서 발견되는 잘못된 점은 모두 위에서 라세와 슬가를 만들며 살펴보았던 문제들입니다.

본격적으로 복습을 해봅시다 +_+


첫번째는 증뎀이 150% 밖에 되어있지 않습니다. 지존 타이탄은 200증뎀이므로 라세처럼 200%로 맞춰줍시다.


두번째는 +50 민뎀만 덜렁 들어가 있습니다. 타이탄에는 원래 +25-50 데미지라는 속성이 있습니다.

라세에서 해보았듯이 +50민뎀을 +25-50 데미지 속성으로 바꿔보세요.


세번째는 뜬금없이 네크로멘서의 소환스킬이 +2 붙어있습니다. 

슬가에서 살펴본 것 처럼 Add Skill Tab 속성을 고쳐주어 +2 자벨린&스피어 스킬로 만들어 줍시다.


위의 설명을 잘 참고하셨으면 충분히 이 세가지를 잘 고치셨으리라 믿습니다.

이렇게 잘 고치고 저장한 후 흑형팔라를 불러보도록 하겠습니다.



다들 이렇게 잘 수정하셨나요? 아직도 잘 모르겠다, 어렵다해서 중간에 막히신 분들은 언제든 댓글로 질문주세요.

음.. 헌데 또 아마존을 좋아하시는 분들은 이상한 점을 눈치채셨겠죠? 바로 에탄의 던질 때 데미지 입니다.

한손 데미지는 제대로 나왔는데... 지존 에탄일 경우 던지는 데미지는 106 - 293 이 나오는 게 정상인데 너무 낮네요.

그 이유는 바로 +25-50 데미지를 부여하는 옵션의 맹점때문입니다. 이 옵션을 부여할 때의 코드를 기억하시나요?

바로 Min 1-handed Dmg 와 Max 1-handed Dmg였습니다. 그래서 한손 데미지 밖에 영향을 주지 못한 것 입니다.

속성리스트에 보면 이것 외에도 양손 데미지에 영향을 주는 Min 2-handed Dmg, Max 2-handed Dmg가 있습니다.

그리고 저희들의 에탄의 던질 때 데미지를 향상 시켜줄 Min Throw Dmg nv 와 Max Throw Dmg nv가 있습니다.

이 둘을 에탄에 추가해주시고 각각 25와 50으로 맞춰줍니다.




이렇게 각각을 잘 적용해주셨다면 다시 저장해주시고 게임상으로 들어가 보도록 하겠습니다.






속성에는 아무런 변화가 없지만, 던질 때 데미지도 이제 제자리를 찾은게 보입니다. 성공이네요.

어떻게.. 잘 따라오셨는지 모르겠네요 ^^


이상 두번째 강의 _ 아이템제작 초급편이 끝이 났습니다.


다른 아이템들도 제작해보시고 질문 및 이런 부분이 빠졌다~ 라는 지적해주시면 좋겠네요.

그럼 다음 강의에서 뵙도록 하고 저는 이만 물러가겠습니다.




p.s 첫번째 강의에서 액트5의 퀘스트중 엔야 구출퀘스트의 보상을 언급했었는데요. 

그때 제가 제시해 드렸던 방법은 퀘스트를 보상받기 직전으로 해놓고 마라에게 직접가서 보상을 받는 방법이었는데요.

사실 한가지 방법이 더 있습니다. 오늘 이진법 고치는걸 더 중점적으로 봤기때문에 추신으로 덧붙일까합니다.

방법은 간단합니다. 엔야퀘스트에 해당하는 이진법 코드를 적절하게 고쳐주면 되는데요. 



스크린샷처럼 엔야퀘스트의 이진법 코드를 0010000100001010로 고쳐주시면 됩니다.

이진수코드 윗쪽의 d 8 3 1 과 같은 줄의 0을 1로 바꿔주시면 됩니다.

이렇게 되면 Item Store -> Misc. 에 있는 저항력 스크롤을 바로 읽을 수 있게됩니다.



여기에 있습니다. 이것을 인벤토리로 옮기고 퀘스트를 저렇게 해놓으면 바로 모든 저항력이 +10이 됩니다.

단 각 난이도에서 한번씩만 되기때문에 모든 난이도의 엔야퀘스트의 이진수를 위와같이 바꿔주시고,

인벤토리로 세개를 가져오신 다음 게임상에서 노멀, 나이트메어, 헬에 각각 들어가서 하나씩 읽어주셔야합니다 ^^





다음 강의는 아이템 제작_중급편 (룬워드 아이템 제작)입니다.

북극곰 올림。

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